Том 1: Безумные искатели приключений: Глава 1: Игрок в душе, тактик в уме

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Те, кто играет в видеоигры или азартные игры, понимают разочарования и волнения, которые возникают в результате случайного результата, основанного исключительно на броске игральной кости.

Гаретт был одним из этих людей.

Худощавый мужчина в бейсболке и простой белой футболке шел по тускло освещенной улице студенческого бульвара. Улицу окружали большие кирпичные здания, все они были либо классными, либо административными зданиями колледжа.

Он полез в карманы джинсов и достал сотовый телефон. Проверив свои текстовые сообщения, он увидел одно непрочитанное сообщение.

От: Даниэль

[Эй, чувак! Прошло много времени с тех пор, как я видел тебя в последний раз. Урок экономики был очень трудным, и я должен поблагодарить вас за то, что вы помогли мне пройти через него. Я знаю, что вы специализируетесь на математике и интересуетесь вероятностями. Меня пригласил в одно казино мой хороший друг, и вы не поверите, какие вознаграждения они предлагают! Позвоните мне, если вам интересно.]

Рыбный.

Это было первое, о чем подумал Гаретт.

Чем выше награды, тем больше вероятность того, что игра была сфальсифицирована с самого начала.

Гаретт не интересовался фальсифицированными играми. Его заинтриговала настоящая азартная игра – использование стратегии и остроумия для максимизации вероятности выигрыша, но без всякого мошенничества. В конце концов, ему нравилось ощущение отсутствия гарантированной победы, как бы усердно ни строили заговоры и интриги. Как бы хорошо ни читал оппонент.

Абсолютным условием настоящей игры было то, что никто не знал наверняка, как пойдут события, даже если вся игра была у него на ладони. Все игроки были равны, когда дело доходило до броска кубиков.

Опытные тактики могли сделать так, что вероятность их победы была гарантирована в 90%. Однако эти 10% все равно остались. Это может быть связано с неожиданным действием другого человека или просто с неудачным розыгрышем.

Гаретт был таким тактиком, и проигрыш для такого человека, как Гаретт, был почти приятным.

Особенно, если это произошло из-за чего-то, что он ничего не мог сделать, кроме как отмахнуться от этого и сказать: «Вот как выпадает жребий».

Обман – другое дело. Если кто-то жульничал, это лишало ощущения проигрыша. Однако…

«Если бы кто-то обманул меня… все, что мне нужно было бы сделать, это заметить это, чтобы я мог уравнять правила игры… и еще раз оставить все на волю случая…»

Гаретт подумал об этом со смехом. Он снял бейсболку, обнажив коротко подстриженные волосы, и вытер ею пот со лба.

Он вспомнил свою первую карточную игру против отца, когда ему было всего 7 лет.

Молодой Гаретт сидел за обеденным столом из красного дерева, а его отец — высокий мужчина с короткими черными волосами — быстро сдал две карты, пока они скользили через стол к тому месту, где сидел Гаретт.

Его отец одарил Гаретта зубастой улыбкой, несмотря на его грубый вид. Он доброжелательно посмотрел на Гаретта и заговорил седым голосом.

«Посмотри на свои карты, Гаретт. Не дай мне их увидеть. Если карта — валет, дама или король, то она приносит 10 очков. Если это число, то она стоит столько же очков, сколько это число, за исключением туза. Если карта туз, вы можете выбрать, стоит ли она 1 очко или 11 очков».

Его отец объяснил ему правила блэкджека.

«Цель — набрать 21 очко. Если вам нужна еще одна карточка, вы говорите «ударить», и я дам вам еще одну. Если нет, скажите «пас», и я не дам вам ни одной. Дело в том, что если вы карты превышают 21 очко — вы автоматически проигрываете, поэтому будьте осторожны, не пытайтесь ли вы получить больше карт, если вы уже близки к 21 очку».

Обычный семилетний ребенок просто учится складывать. В этом возрасте Гаретт уже учился основам алгебры, и вычисление вероятности не было для него проблемой.

Эта история была незаконно удалена без согласия автора. Сообщайте о любых появлениях на Amazon.

Прежде чем взглянуть на свои карты, он произвел расчет в уме.

4 из 13 карт дадут ему 10 очков, а 1 из них — 11.

Шанс 5/13, что он получит 1 из этих карт.

Шанс 25/169, что он получит оба

Вероятность этого превышала 1 из 7.

Даже не взглянув на свои карты, Гаретт смело заявил:

«Проходить»

Его отец выглядел несколько разочарованным.

«Возможно, он недостаточно взрослый, чтобы разобраться в такой игре… ну, ладно. Я попробовал».

«30%», заявил Гаретт.

«Э?» Отец посмотрел на него странным взглядом.

«Шанс набрать хотя бы 18 очков в первом розыгрыше составляет примерно 30%. Я готов пойти на этот риск».

Глаза Гаретта с волнением посмотрели на отца, который улыбнулся и начал смеяться.

«Этот ребенок…»

Его отец взглянул на свои карты.

Туз и 6.

Причин не ударить почти не было.

В настоящее время его карты в сумме составляют 17, если он считает туз за 11, но даже если он передозирует и наберет 10 очков, у него все равно будут те же 17, что и раньше. Если бы ему повезло и он получил младшую карту от 1 до 4, его число было бы ближе к 21. Если бы он получил карту от 5 до 6, у него было бы 12 или 13 очков, из которых у него был бы разумный шанс на то, что он сможет чтобы вернуть себе статус еще одним хитом.

«Я приму удар», воскликнул он, давая себе еще одну карту.

Перевернув карту, он заметил валета.

«Похоже, все пошло не так, но я не могу рисковать и идти дальше. В любом случае, мой мальчик даже не посмотрел в свои карты. Полагаться на чистую случайность — не более чем глупая затея».

«Проходить»

Они перевернули свои карты, и выяснилось, что у Гаретта были дама и восьмерка.

18 баллов.

«Кажется, я выиграл эту игру, отец».

Его отец снова засмеялся – на этот раз над собой за то, что он так серьезно отнесся к игре, – но ему помешала чистая удача.

«Похоже, что умение может только подготовить игровое поле… остальное просто зависит от случая…»

Гаретт помнил эту игру, как будто это было вчера.

С того дня он провел свое детство, исследуя всевозможные игры, в которых задействована вероятность. Игры в кости, карточные игры, настольные игры, ролевые игры, тактические стратегические игры — что угодно.

Если бы у него был шанс сыграть идеально и при этом проиграть, или сыграть как любитель и все равно выиграть, он бы им воспользовался.

«Думаю, я смогу проверить эту игру, в которую Дэниел предлагал сыграть».

Дэниел был специалистом по бизнесу. Они не были особенно хорошими друзьями, однако Гаретт очень помогал ему на многих занятиях. Все, что требовало от человека хороших математических знаний, Гаретт мог пройти мимо.

Однако было что-то, что всегда беспокоило Гаретта в Дэниеле, а именно то, что он был явным мошенником.

Он и его друзья будут сдавать тесты в огромных лекционных аудиториях, где профессора никогда не смогут следить за сотнями студентов, сдающих экзамен одновременно.

«Подергивающийся Дэниел»

Так его называли друзья.

У Дэниела была странная особенность: он мог контролировать движение одного глаза независимо от другого. Врачи ошибочно истолковали это как подергивание глаз, и поэтому он смог предъявить медицинскую справку, подтверждающую это.

Однако это было не так.

Дэниел всегда смотрел на бумаги своих друзей, и, чтобы коллективно поделиться ответами со своими друзьями, он смотрел на бумагу Гаретта своим левым, не дергающимся глазом.

Затем он использовал различные сигналы своим дергающимся правым глазом, чтобы поделиться информацией с другими людьми, находившимися справа от него. В тестах с множественным выбором это было чрезвычайно легко, однако им удавалось даже выяснить подобные вещи для свободного ответа.

Их сигналы были такими: скажем, ответ был 802. Если первая цифра была между 5 и 9, он подергивал глазом вниз столько раз, сколько раз, пока не было достигнуто число. 1 подергивание означало 1 меньше 10 или 9, 5 подергиваний означали 5 меньше 10 или 5. Точно так же он подергивал глазом вверх 1–4 раза, сколько раз встречалось это число.

Если число было 0, он перевел глаз влево, а если цифра закончилась, он перевел глаз вправо.

Для 802 он сделал бы такую ​​комбинацию: 2 вниз, 1 вправо, 1 влево, 1 вправо, 2 вверх, 1 вправо.

2 вниз и 1 вправо символизировали 8, 1 лево и 1 вправо символизировали 0, а 2 вверх и 1 вправо символизировали 2.

Таким образом, Гаретт несколько не любил Дэниела. Гаретт учился и усердно работал, чтобы добиться желаемых результатов, но что же он собирался делать? Стучать на Дэниела за копирование его работы? Конечно, нет. Если бы он сделал это, он стал бы посмешищем для других студентов. Нет, даже более того, возможно, учителя только упрекали бы его за это.

Вместо этого он применил более личный подход и предпринял попытки лично обучать Дэниела. Если бы можно было получить ответы самостоятельно, в конце концов не было бы необходимости жульничать.

Однако обычно это было напрасно, поскольку Дэниел просто скучал на их учебных занятиях и играл в игры на своем компьютере, пока Гаретт просто не решал оставить все как есть.

«Я не хотел вспоминать эти воспоминания, но, возможно, для меня это шанс победить Дэниела и показать ему, что моя усердная учеба была не напрасной…»

Гаретт улыбнулся, представляя, как разыгрывается сценарий. Он мог получить награды высшего класса, однако его все еще беспокоило, что произойдет с проигравшими.

«Я полагаю, худшее, что может случиться, — это то, что они потеряют свои деньги. Никто не настолько глуп, чтобы пойти в казино с деньгами, которые они одолжили у кого-то другого… если только вы не азартный игрок, конечно».

Гаретт отправил ответное сообщение.

[Конечно. Не могли бы вы сообщить мне подробности?]

Гаретт никак не мог предсказать исход этой игры и то, кем… или чем он станет в результате этого.

Потому что для Гаретта сейчас это многое было неопределенным.