Глава 107 — злоба производителей игр

Глава 107: злоба производителя игр переводчик: Henyee Translations редактор: Henyee Translations

Сейчас Роланд был на четвертом уровне, а вскоре и на пятом. Он прекрасно понимал, как работает каждый атрибут, поэтому у него были свои собственные идеи.

 «Интеллект определяет максимальное количество маны и силу заклинаний; это самый важный основной атрибут магов, поэтому добавление всех очков к нему-правильная вещь. Но эта игра отличается, и другие атрибуты также довольно важны. Сопротивление определяет базовую скорость регенерации вашей маны, способность контролировать магические элементы и хорошую устойчивость к отдаче магии. Конституция, как всем известно, представляет собой ваше максимальное здоровье и вашу базовую ценность силы.»

 «Вместе с повышением уровня, сопротивление мага к магической отдаче увеличивается, но только в результате увеличения силы и силы воли. Поскольку это так, почему бы нам немного не уменьшить верхний предел роста интеллекта, уменьшить его с 10 до 9 и распределить дополнительные 3 атрибутивных пункта на сопротивление и Конституцию, чтобы сформировать метод распределения 9 пунктов в интеллекте, 7 пунктов в сопротивлении и 7 пунктов в Конституции—компромисс: более низкий урон заклинаний для лучшего магического контроля и живучести. Таким образом, от магической отдачи не так-то легко получить взрыв в голове.»

 «Остальные 7 очков роста Конституции—после изучения заклинаний усиления рукопашного боя человек должен быть в состоянии заменить Гэндальфа, чтобы справиться с ситуациями, когда магическая среда неблагоприятна.»

Вышеизложенное было ядром поста Роланда.

В начале создания учетной записи рост атрибутов для игроков составлял пять, с десятью свободно назначаемыми атрибутами.

Когда рост атрибутов увеличится, стоимость количества свободно назначаемых точек будет постепенно увеличиваться. Когда рост атрибутов составлял от шести до семи, это стоило бы только одного свободно назначаемого пункта. При росте атрибутов от восьми до девяти требовалось два свободно присваиваемых балла, а чтобы увеличить их до десяти, требовалось три балла.

Верхний предел роста игрока составлял десять.

Если рост атрибута был максимальным, он использовал бы девять свободно назначаемых точек атрибута, оставшаяся точка была бы добавлена в другом месте; Роланд добавил ее к сопротивлению.

Его атрибутивный рост составлял 5 телосложений, 5 ловкости, 10 интеллекта, 6 сопротивляемости и 5 обаяния.

Роланд был намного лучше в управлении магией, чем средний игрок из-за его уникальной специальности управления магической силой. У него также было 6 точек роста сопротивления, так что эффект был очень очевиден: он был довольно силен в управлении и контроле магии.

Однако, если бы другие игроки захотели сделать это, это было бы почти невозможно, поэтому они могли бы найти способы только с точки зрения атрибута—более высокое сопротивление и более высокая Конституция, чтобы бороться с повреждением магической отдачи.

Такова была стратегия Роланда в ответ на текущую версию игры.

После того, как нить была опубликована, сразу же нашлось много магов, которые оставили комментарии.

 «Я собираюсь войти в игру первым и посмотреть, насколько активность магических элементов повлияет на нас на этот раз. Если сложность кастинга действительно снова значительно возросла, мне придется удалить свою учетную запись и попробовать метод распределения атрибутов, упомянутый Роландом.»

 «Я слишком ленив, чтобы бороться дальше. Сегодня, выйдя в интернет, я немедленно удаляю свою учетную запись, чтобы стать воином.»

 1″Брат, разве воины сегодня не были нерфами?»

 «Это все же приятнее, чем играть в мага.»

Услышав этот обмен репликами, Роланд слегка вздохнул. Он старался изо всех сил.

Он загружал модели заклинаний и пытался найти более простой способ для магов начать работу.

Это был предел того, что он мог сделать в настоящее время. В конце концов, он был всего лишь обычным парнем, а не каким—то гением, не каким-то удивительным человеком-он не мог сделать что-то настолько преувеличенное, как повернуть приливы.

Выключив компьютер, Роланд поехал на общественном велосипеде в клуб сабельных искусств.

Из-за того, что он был не в хорошем настроении, у него отсутствовала мотивация к учебе, и он постоянно совершал ошибки на тренировках. Ци Шаоцю покачал головой и ничего не сказал.

У всех бывают дни, когда они несчастливы.

С другой стороны, Ночной прилив Сэндс, который всегда был на близком расстоянии, казалось, хотел чего-то, но колебался.

Впрочем, Роланд, похоже, этого не заметил.

По дороге домой из клуба сабельных искусств Роланд сделал крюк, намеренно двигаясь в противоположном направлении, а затем свернул в переулок, медленно возвращаясь домой.

Это было сделано главным образом для того, чтобы не запутаться в Цзинь Вэньвэнь.

Вечером Роланд вошел в игровой мир как раз в обычное время.

Черно — белый мир просуществовал всего около дюжины секунд, прежде чем окружающий пейзаж снова ожил.

Роланд открыл системный интерфейс и, конечно же, нашел значок синего круга и белых облаков в правом нижнем углу. Это был значок браузера корпорации Penguin.

Нажав на него, Роланд случайно вошел в некоторые из своих часто посещаемых веб-сайтов и проверил скорость соединения. Он обнаружил, что скорость отклика сети была чрезвычайно высокой, почти открываясь сразу же после того, как он щелкнул по ней.

Видео почти мгновенно закончило буферизацию.

Роланд открыл официальные игровые форумы и нашел рекламу Fan Six Hundred Million’s live stream, прикрепленную в верхней части объявлений.

Когда Роланд включил его, он увидел красивую, голубоглазую, светловолосую танцовщицу в откровенном наряде, вызывающе танцующую в комнате, похожей на таверну.

Вокруг было много мужчин, и, судя по их темпераменту, около половины из них были игроками, а остальные должны были быть NPC.

Форма лица танцовщицы была на семьдесят процентов похожа на лицо фан шестьсот миллионов.

Она сформировала свой характер, основываясь на своем настоящем лице?

ТС-с, ТС-с!

Роланд прищелкнул языком в восклицании, но внезапно его взгляд замер—его внимание привлекли несколько мужчин, играющих за танцовщицей.

Эти мужчины-игроки… их поперечнополосатые мышцы были похожи на длинных червей, которые цеплялись за их руки, и их телосложение было также намного больше, выглядя исключительно внушительно.

— Подожди!

Есть ли такой вариант телосложения для игроков-воинов?

Разве это не должны быть красивые и хорошо сложенные мышцы, одетые, чтобы выглядеть худыми, но мускулистыми, когда одежда снята?

Более того, лица этих игроков были убиты горем, как будто они потеряли своих родителей. Их депрессии было достаточно, чтобы прорваться через порог, и они даже не хотели смотреть, как танцуют шестьсот миллионов фанатов. В то же время их глаза, казалось, были устремлены куда-то вдаль.

Они… кажется, читают форумы?

Роланд немедленно открыл игровые форумы и обнаружил, что общая область форума взорвалась сообщениями.

Роланд открыл несколько популярных тем и, прочитав их, не смог удержаться от смеха, стуча кулаками по земле.

Хотя производители игр уменьшили выигрыш от конституции для воинов, на самом деле, в численном выражении, не было большого сокращения.

Они выполнили еще один тип нерфа… восстановление истинной формы тела воина.

 

Воины, у которых было 7 точек роста телосложения, уже были мускулистыми с головы до ног, а при 8 точках роста телосложения степень их мускулатуры могла быть сравнима с чемпионами мира по бодибилдингу.

Для воинов с 9 точками роста телосложения их телосложение было подобно телосложению гориллы, а для воинов с 10 точками роста телосложения они были живым воплощением человеческого оружия. Их рост не только превышал два метра, но их мускулы также были преувеличены до ужасающей степени; даже мышцы шеи были больше, чем их головы. Никто не усомнится, если они скажут, что они сильные орки.

А у воинов типа телосложения все было еще хуже. Все самцы были хорошенькими Нежами, а самки — Кинг-Конг-Барби.

На форумах игроки-воины жаловались повсюду, и, конечно же, было чрезвычайно небольшое меньшинство людей с мышечными фетишами, которые чувствовали, что это было необычайно очаровательно.

Роланд хохотал по меньшей мере минуты три, а потом едва остановился. Затем он открыл нить и увидел фотографию горькой Барби Кинг-Конга, и он катался по полу, смеясь еще несколько минут, прежде чем встать.

1 производители игр действительно знали, как весело провести время.

Это, безусловно, уменьшало преимущества атрибута конституции… особенно для женщин-игроков, это действительно было больше потерь, чем выше был атрибут Конституции—преимущества действительно были значительно уменьшены.

Роланд считал, что это «нерф» действительно мог контролировать популяцию воинов.