Глава 126 — Первая Совместная Правоохранительная Деятельность Игроков

Глава 126: Первый Совместный Правоохранительный Орган Игроков Переводчик: Henyee Translations Редактор: Henyee Translations

Роланд продолжал выводить и экспериментировать с магией в волшебной башне. Магическая кукла со щитом постепенно начала совершенствоваться. Роланд прикинул, что через три-четыре дня он сможет закончить создание защитного типа магической куклы.

Для сражений в будущем он мог бы сначала вызвать наступательную и оборонительную охрану, в дополнение к заклинанию телепортации, не говоря уже о его боевой доблести, одна только его способность к выживанию была бы значительно усилена.

Роланд также твердо верил в поговорку о том, что только при выживании может быть получен вредный результат.

Смертная казнь в этой игре тоже была довольно высока. Труп будет оставлен на месте после смерти, не говоря уже о том, что оборудование будет снято, но один также потеряет 10% от максимального опыта текущего уровня. Чем выше уровень и чем лучше оборудование, тем больше потери. Существовала также опасность понижения уровня.

Так что в этой игре лучше было по возможности не умирать.

Роланд сидел в своем кресле, ожидая своей пассивной способности регенерировать ману, а тем временем он открывал форумы и читал сообщения других людей.

Все больше и больше игроков начинали писать о своих собственных озарениях и переживаниях, а также о своем опыте повышения уровня.

Читать было очень интересно.

Кроме того, были некоторые игроки, которые покинули Холлевин и уехали в другие страны.

Например, царство света, Фаринс, или пустынное царство, Урганда и так далее.

Некоторые игроки даже формировали караваны. Они планировали последовать примеру НПС и стать бродячими торговцами.

Конечно же, было так много способов играть в эту игру, что каждый мог найти свой собственный способ жить.

Именно в это время в разделе «малоценные сообщения» внимание Роланда привлекла выделенная нить.

Я ухожу, но прежде чем я это сделаю, я надеюсь, что пользователи Сети отдадут мне справедливость.

Роланд подумал, что с сетизеном что-то случилось в реальной жизни, например, была украдена иммерсивная кабина.

В конце концов, когда он открыл нить, чтобы посмотреть, он обнаружил, что угадал неправильно. Это было связано с игрой.

Прочитав сообщение, Роланд невольно вздохнул.

Это была женщина-игрок. Она добавляла очки интеллекту и обаянию и была очень редко встречающейся профессией стратегического командира.

Ее индивидуальная сила была средней, но она была очень сильной. «рожденный» с двумя командными навыками уровня легиона, а также некоторыми групповыми заклинаниями.

Из — за ее дополнительного очарования, хотя она была непривлекательна в действительности, она считалась красавицей в игре.

Она родилась в городе средних размеров под названием Мори, с населением около двухсот тысяч.

Когда она родилась, так как она выглядела относительно красивой, она страдала от многих преследований, которые она разрешила. Но однажды, когда она была в опасности, появился молодой дворянин и спас ее.

В то же время он заботился о ней всеми возможными способами и даже учил ее языку в этом мире.

Через месяц или два они стали любовниками, и женщина-игрок переехала в маленький замок, как будто она собиралась стать будущей хозяйкой замка.

Молодой аристократ был добр к женщине—игроку, давая ей почти все, что она просила, — знакомя ее с правилами благородного сословия, этого города и мира. Страстные и романтические дни были прекрасны для этой женщины-игрока.

Дворяне даже потратили огромное количество ресурсов на женщину-игрока, чтобы позволить ей быстро повысить свой уровень.

Так быстро женщина-игрок достигла пятого уровня. Среди женщин-игроков она была одной из тех, кто достиг элитного уровня немного раньше, чем большинство.

Затем молодой дворянин попал в какую-то неприятность. Злая организация убийц по какой-то причине преследовала молодого аристократа. Обе партии были равны, и многие люди погибли.

Будучи его любовницей, женщина-игрок, естественно, отказывалась видеть, как ее мужчина издевается, поэтому она горячо просила принять участие в войне.

Хотя ее личной силы не хватало, ее влияние в групповой войне было слишком сильным. Достигнув пятого уровня, она изучила еще более мощный легионный бафф. Как только она наложит на армию три навыка легиона, боеспособность молодых дворян сразу же поднимется на два или три уровня.

Они очень легко уничтожили врага.

Избавившись от смертельной болезни, молодой аристократ стал еще добрее к женщине-игроку.

Женщина-игрок думала, что этот молодой дворянин станет ее будущим домом. Даже если это была игра, даже если это был NPC, она чувствовала, что может провести с ним всю жизнь.

Однако… однажды в город приехала большая шишка. В тот день на ночном банкете молодой аристократ намеренно оставил ее наедине с большой шишкой.

Сначала она не придала этому особого значения. И только когда большая шишка начала приставать к ней, она почувствовала, что что-то не так.

Она не была хороша в драке, поэтому вонзила нож прямо в сердце, когда ей предстояло быть униженной большой шишкой. К тому времени она уже забыла, что женщины-игроки были защищены двумя систематическими бикини, и если они не хотели, никто не мог заставить их. В то время она не чувствовала ничего, кроме обиды и ярости.

Придя в себя, она подошла к молодому дворянину.

В конце концов молодой аристократ отругал ее, сказав, что он не возражает против того, что она провела ночь с большой шишкой, и что это могло бы принести его семье еще больше пользы.

Однако она была против.

Она проклинала себя за то, что молодой аристократ не был мужчиной. В конце концов он показал свою истинную природу и сбросил ее с третьего этажа навстречу смерти.

После двух смертей она опустилась до четвертого уровня, после чего начала подозревать, что ее использовали все это время.

Придя в себя, она сразу же отправилась на поиски организации убийц, которая была уничтожена—чтобы узнать, почему они нацелились на молодого дворянина.

Хотя процесс был довольно утомительным, она в конце концов нашла их.

Остатки организации убийц убили ее еще пять раз, но она не сердилась. Придя в себя, она позволила им убить себя и даже не сопротивлялась.

После пяти попыток оставшиеся члены едва ли доверяли ей и рассказали, почему они пытались убить молодого дворянина.

Молодой дворянин был злым человеком. После того, как он стал мэром города, он начал совершать преступления. В течение нескольких лет он убивал, сжигал, насиловал и грабил множество людей. Это была организация, Объединенная жертвами и несколькими высокомерными мятежниками.

Изначально у них были некоторые шансы на победу, но появление женщины-игрока напрямую привело к серьезному дисбалансу сил в пользу дворян.

Как только организация убийц сказала правду, они были окружены вооруженными войсками.

Оказывается, за женщиной-игроком следили.

В этот момент оставшиеся убийцы ошибочно полагали, что женщина-игрок намеренно пыталась выманить их оттуда.

Они убили женщину-игрока еще три раза, прежде чем умереть.

Женщина-игрок не сопротивлялась. Она тупо смотрела на этих НИПов сопротивления; последние смотрели на нее ядовитыми, полными ненависти глазами, умирая от воспоминаний об обидах.

Она была на грани нервного срыва.

Наконец молодой аристократ дико расхохотался и обезглавил женщину-актера, выглядя очень довольным собой.

В этом посте было более 40 000 слов. Судя по одному только количеству слов, она писала это по меньшей мере несколько дней.

Женщина-игрок написала в конце поста, «Я глупая женщина, поверхностная женщина, Женщина без знания себя, но у меня также есть совесть. Если я сделаю что-то не так, я приму свое наказание. Я выйду из игры и продам иммерсивную хижину. Просто я не могу с этим смириться. Я не хочу, чтобы эти Нипы из организации сопротивления бессмысленно умирали из-за меня, и я не хочу, чтобы эта мразь жила долго и счастливо. Но я не могу отомстить. Я не очень хорошо сражаюсь, и я умирал слишком много раз, что теперь я на третьем уровне, и я ничего не могу сделать. Так… Я искренне прошу всех помочь мне—помогите мне убить эту мразь!!!»

На этот раз идиотские пользователи Сети не подняли шума. Вместо этого они ответили очень серьезно.

 «- Вас понял. Мори находится всего в 300 километрах отсюда. Я смогу дойти туда пешком за несколько дней.»

 «- Вас понял. Для меня это больше 200 километров. Ребята, не оповестите ненароком врага, соберитесь сначала за городом.»

 «- Вас понял. Это также в 200 километрах отсюда.»

Роланд на мгновение задумался и тоже оставил ответ.

Мори находился примерно в 300 километрах от Дельпона.