Глава 4 Рен Хилтон.

«НЕТ, НЕТ, НЕТ, НЕТ, НЕТ, НЕТ, НЕТ, НЕТ, НЕТ, НЕТ, НЕТ, НЕТ, НЕТ, НЕТ, НЕТ Все внутри моего разума пошло наперекосяк, и весь мой здравый смысл был перепутан.

«Этого не может быть, верно?» Я выкрикнул эти слова от шока и собрал на себя несколько взглядов, но сейчас не стоило из-за этого ныть.

«Значит, вы говорите мне, что я внутри своей любимой игры или наоборот, единственной видеоигры, в которую я играл за всю свою жизнь?» — подумал я.

«Ты шутишь, что ли?» Я сказал, что некому ответить или возразить на мой вопрос.

«Нет, я должен сохранять спокойствие и ясность ума». Да! Подумайте хорошенько.» Я мотивировал себя этими пустыми словами.

Теперь игра

ПОИСКИ МИФИЧЕСКОГО МИРА

Это была игра, в которую я играл в средние школьные годы. В то время эта игра пользовалась успехом не из-за того, насколько она была хороша, а из-за того, насколько она была плоха. Жанр игры такой же, как и у любого другого симулятора свиданий, с некоторой долей фэнтези и чрезвычайно великим волшебным миром.

Сюжетная линия игры разворачивается вокруг мальчика-подростка по имени Адам Стейлс.

простой мальчик-простолюдин, которому нечего было упомянуть, но однажды он был удостоен благословения богини по имени Элора.

Адам выбран героем; богиня дала ему задание убить короля демонов Риксара и остановить возрождение бога демонов Азры.

Адам вместе со своими однопартийцами, в состав которых входят три коллеги-женщины, являются одновременно главными героями повести. Эти четыре могущественных личности отправились в путешествие, чтобы подчинить Короля Демонов и спасти мир от плохой участи.

На протяжении всего своего пути им пришлось столкнуться со многими трудностями и несчастьями, но в конце концов они преодолели эти препятствия. Преодолев эти препятствия, они смогли успешно убить Риксара и остановить возрождение Бога Демонов Азры, выполнив при этом свою миссию по спасению мира от гибели.

В игре был очень интересный сюжет, хорошая графика и эпический сюжет.

Вздох~

«Это был провал». Я вздохнул. Да, игра провалилась. Причина проста: когда у игры много плюсов, у нее есть и немало минусов, а именно:

[(1) Мы не можем выбрать персонажа, кроме героя и членов его группы.]

Он оставляет предысторию многих других важных персонажей,

(2) Уровень сложности игры был очень высок, и в ней было так много плохих концовок.

Это произошло потому, что если вы попытаетесь сосредоточиться на одной героине или допустите небольшую ошибку, вся история сделает множество мрачных поворотов, что затрудняет получение достойного финала.

[(3) Было почти невозможно добиться в целом счастливого конца.]

та же проблема, но она была гораздо сложнее из-за дыр в основной сюжетной линии.

[(4) И в игре была довольно сложная мировая структура и иерархия власти.]

Игра содержит множество уровней силы и навыков в самых разных категориях, что делает ее намного сложнее, чем любую другую игру того же жанра.

Многие игроки покидают игру по этим причинам; они ругали разработчиков за их ошибки, но некоторые серьезные игроки, такие как я, продолжали играть в игру до самого конца и пытались пройти ее.

Я не смог пройти эту игру из-за смерти моих близких и был занят игрой в месть.

В то время дети моего возраста играли в компьютерные игры. С другой стороны, я играл жизнями донов мафии. Это было почти как игра в салки, но разница была в том, что если тебя поймали, ты умер.

«Ха, я уже скучаю по этому». Я вздохнул. Не знаю почему, но мне уже не хватает ощущения убийства кого-то.

.

.

.

.

Так или иначе, я сосредоточил свое внимание на своей передней части тела, где плавал прозрачный синий сланец.

[Добро пожаловать в World Player.]

Я прочитал предложение еще раз. Поскольку «Он зовет меня игроком», это означает, что это действительно игра, или параллельная вселенная, или какой-то глупый бог призвал меня сюда, как в тех аниме исекай,

«Тогда где же этот чертов Бог или, может быть, Богиня?» Я подумал: «Кто мне объяснит эту ситуацию?»

Дин

пока я думал об этих глупостях.

Появилось что-то вроде окна статуса.

/////////////////////////////////////////////////// /////////////////

|

Рен Хилтон.

|

| Возраст:15

|

| Раса:человек

|

|

| Сила: 9/100

|

| Мана:5/100

|

| Интеллект: 8/10

|

| Атрибуты:-

| Огонь (10/10000)

| Вода(0/10000)

Земля (0/10000)

|

Духи: Нет

|

Откройте для себя n𝒆w chapt𝒆rs 𝒐n n0𝒗e(l)bi𝒏(.)com

| Навыки:-

1) укрепление тела

2) Огненный шар

|

Родословная: Нет

|

/////////////////////////////////////////////////// /////////////////

Содержимое, показанное в окне, вероятно, представляло собой характеристики некоторых персонажей, но мое внимание привлекло имя этого персонажа.

«Рен Хилтон? Рен Хилтон!!!!» Я выкрикнул это имя, потому что, прочитав имя, написанное в верхней части окна статуса, единственная мысль, которая пришла мне в голову, была:

«Это характеристики Рена Хилтона». Я подтвердил это в своем уме.

.

.

.

Рен Хилтон,

Рен в игре не имел большего значения, потому что он был всего лишь третьесортным злодеем, или мы можем назвать его ступенькой на пути к главному герою.

Он был персонажем с дрянной личностью и слишком слабым, чтобы его можно было признать реальной угрозой для основного состава. Единственное, чем выделялся Рен, так это то, что он друг детства одной из главных героинь, которую зовут Мэри Кляйн.

Рен был другом детства Мэри; он был ее женихом. Рен был настолько одержим Мэри из-за своих односторонних чувств, что часто притворялся ее парнем, что настолько раздражало Мэри, что однажды она дала ему пощечину и сказала, чтобы он прекратил ее раздражать. Она также предупредила его, чтобы он больше не следовал за ней, иначе она зарежет его своим мечом.

Вздох,

Но, как можно догадаться, Рен не послушался и продолжал следовать за ней даже после того, как она покинула родной город, чтобы учиться в академии.

В этой академии Мария познакомилась с Адамом, мальчиком, обладающим святыми силами и званием героя. С каждым днём Мэри становилась всё ближе и ближе к герою.

Рен делал вещи, которые сделал бы любой третьесортный злодей, чтобы разлучить этих двоих, но каждый раз, когда он что-то делал, это только приближало Героя и Мэри друг к другу, как будто какая-то сила толкала их друг к другу.

В конце концов, Рену все это надоело, поэтому он вызвал Адама на бой с ним, и герой надрал ему задницу.

«Ах, да, его мана-ядро также было уничтожено во время боя». Я помню эту вещь, потому что после этого Рен покончил жизнь самоубийством.

«Ха». Вот и вся история Рена Хилтона.

«Хватит скучать, да?» Я тоже так думал; его конец встретил скучный, но не каждому суждено умереть так, как мне, верно?

Дин.

/////////////////////////////////////////////////// /////////////////

Вы хотите начать перенос памяти?

| [Да нет.]

| |

/////////////////////////////////////////////////// /////////////////

«Что такое передача памяти?» Я ничего об этом не знаю; Я откажусь от этого.

Дин.

/////////////////////////////////////////////////// /////////////////

Вы хотите отменить мою передачу памяти?

Да нет

[Сознание предыдущего владельца этого тела сольется с носителем, сделав их одним человеком; в случае отмены возможна угроза расстройства личности и потери памяти.]

/////////////////////////////////////////////////// /////////////////

«Расстройство личности и потеря памяти». Это некоторые состояния, которых не желает ни один человек, и я также не хочу, чтобы это случилось со мной.

— Тогда ладно. Я принял решение.

«Начать передачу памяти». Я говорил, глядя прямо в окно.

Дин,,

/////////////////////////////////////////////////// /////////////////

|

|

(1) Инициирование процесса передачи памяти

| °•°°•°•°•°•°•°•°°°•°•°•°•°•°°•°•°•°°•°•°•°•°•°

|

(2) Слияние душ владельца и хозяина/игрока

|

| °•°•°••°•°•°°••°•°•°°°°°°•°°•°•°•°•°•°°•°•°°•°

|

(3) Завершение процесса

|

| °•°•°•°°•°•°•°•°•°•°•°•°•°•°°•°•°•°•°•°•°•°•°•°°

|

/////////////////////////////////////////////////// ////////////////

Сознание мое угасло, как повисший лист на засохшей ветке, и я упал на месте.

————————————————— ————————-