Глава 117: Последовательность

Проблема уровней, особенно уровней монстров, в том, что они не приравниваются должным образом к уровням классов. Монстры развиваются на каждой сотне уровней. Не все доходят до этого момента, но те, кому это удается, обычно совершают резкие скачки в силе.

Тем не менее, этот рост не сделает монстра всемогущим. Это всего лишь означает, что один намного сильнее и требует значительно больше усилий, чтобы победить. Хорошая аналогия — танк против человека. У танка гораздо больше шансов выиграть бой, но дайте человеку противотанковую ракетную установку, и все станет выглядеть более ровным.

Конечно, это зависит от типа танка. Что-то с достаточной броней сможет выдержать несколько ракет за счет скорости, тяги и других факторов.

Это уход от темы. Как и танк, [Пожарную виверну] трудно победить. Он невероятно силен и способен извергать достаточно огня, чтобы поджечь целые острова.

Но, как и у танка, у него есть слабость. И эта слабость его губит. [Виверна Пожара], хотя и устойчивая, не обладает достаточной выносливостью, необходимой для того, чтобы выдержать зажатие двух островов, врезающихся друг в друга со скоростью чуть ниже скорости звука.

Именно из-за этого идеального панцерфауста у [Героя] безумный, но счастливый вид, когда он смотрит на невидимый экран.

Повышение уровня X 2

Поздравляем, теперь вы достигли 207 уровня [Некромант].

Прирост характеристик откладывается до тех пор, пока не разовьется класс [Некромант].

Пожалуйста, посетите системный камень, чтобы получить развитый класс.

Повышение уровня x 6

Поздравляем, теперь вы достигли 99 уровня [BoneLord]

Повышение уровня x 9

Поздравляем, теперь вы достигли 87-го уровня [Волшебный Бард]

Получен новый навык: [Тайное крещендо]

[Тайное крещендо][Редкий]

На пике музыкального произведения любое отдельное заклинание, примененное в этот момент, будет [Максимизированным], [Усиленным] и [Расширенным]. Затраты маны на произнесение заклинания будут уменьшены на 90%, но его нельзя будет использовать в течение недели.

Квази усмехается, читая описание своего нового навыка. Он представляет себе все удивительные жестокие и взрывные вещи, которые он может сделать с ним. Его размышления прерываются текущими обновлениями системы.

Повышение уровня x2

Поздравляем, вы достигли уровня 101 [Чародей].

Уровень класса [Чародей] превысил 100.

Доступно повышение класса

Хотели бы вы повысить класс [Чародей]?

Как только [Герой] собирается ответить, когти [Штормовой Виверны], держащей его мантию, освобождают его. Он падает с трех метров, прежде чем грубо приземлиться на спину Никсинии.

— Черт, — говорит он с гримасой.

«Мастер, он мертв? Я не вижу, слишком много пыли, — спрашивает его Никиния на драконьем языке.

Квази требуется время, чтобы осмотреть разрушения. Два острова врезались друг в друга с такой силой, что оба раскололись при ударе. От разрушения поднялось огромное облако пыли и обломков. Многие из островов внизу скрыты, поэтому их трудно увидеть.

— Да, он мертв.

«Как вы можете сказать?» — спрашивает она, и [Герой] закатывает глаза.

«Потому что я чувствую его кости, которые в данный момент летят в нескольких направлениях тысячами штук. Если он сможет выжить, когда два острова столкнутся друг с другом, то я сомневаюсь, что у меня есть что-то, что могло бы его убить. Кроме того, я получил много уровней».

Никсина наклоняет голову. «Тогда… это хорошо», — говорит она, прежде чем сделать глоток свежего воздуха и издать пронзительный крик, который пугает [Героя] до полусмерти. Крик слышат все, и все виверны кричат ​​в ответ. Это крик победы, который, вероятно, можно было бы использовать как оружие.

Из пыли парит Земина. Раздается ее крик, ее баритоновый вой сливается с хором ее братьев и сотрясает кости Квази.

________________________________________________________

Через несколько часов Квази обнаруживает, что сидит возле большого костра. Запах готовящегося мяса щекочет ему ноздри, но [Герой] сосредоточен на последнем сообщении, спрашивающем, не хочет ли он повысить свой класс.

Хотели бы вы повысить класс [Чародей]?

Это был тот же самый вопрос, который он получил о своем классе [Некромант]. В то время он сказал да и не думал ни о чем другом. Теперь этот вопрос привел его в замешательство. Джессика объяснила ему, что у большинства людей есть как минимум два доступных класса на выбор, когда они достигают сотого уровня, но у Квази таких вариантов не было.

Когда Квази достиг 100-го уровня, система искала наиболее совместимый класс, а затем наградила его им. У него не было возможности сделать выбор, за него выбрали его класс. Раньше он был невежественным, но теперь он понимает, что с этим что-то невероятно не так, и лучший способ доказать это — пройти тест.

Но…

«Я действительно не хочу», — говорит он, переводя взгляд на [Сжигатель Виверн], которым управляет Альба. Виверн выжидающе смотрит на [Героя]. Седло уже прикреплено, и единственное, что их замедляет, — это всадник.

«Испуганный?» — спрашивает Джессика, заметив колебания Квази.

[Герой] качает головой: «Напуган, не особо. меня больше раздражает. Я действительно не люблю потеть в бурю.

Джессика пожимает плечами.

«Тогда вы можете подождать несколько дней или мы можем отправиться дальше на восток без вашего повышения класса. Это твой выбор.»

Квази стонет от несправедливости всего этого. Камни подземелья должны быть подключены к инфраструктуре подземелья, чтобы функционировать. К сожалению, острова плавучие, и поэтому их нет. Итак, ему доступны только два варианта, если он хочет использовать камень подземелья. Либо он может пройти вдоль стен подземелья и найти торчащий камень подземелья, либо он может спуститься на пол и найти камень, торчащий из чрезвычайно горячей лавы.

Первый вариант, вероятно, займет несколько дней, а второй можно выполнить за несколько часов.

«Отлично!» — кричит [Герой]. Наконец он встает. Двумя быстрыми движениями он развязывает халат и сбрасывает рубашку. Торус краснеет, и Альба облизывает губы, но Квази игнорирует их, подходит к [Виверне-испепелителю] и забирается ей на спину.

«Я скоро вернусь», — говорит он, прежде чем ударить по шее [Incinerator Wyverns].

[Виверна-поджигатель] встает на ноги, расправляет крылья и прыгает в воздух.

Он трижды взмахивает крыльями, прежде чем улететь с острова. Затем он опускает голову и начинает вертикальное пикирование, в котором [Герой] проклинает бурю.

____________________________________________

Недавно я пришел к выводу, что виверны — плохие скакуны для людей. Вообще-то, нет. Они плохие маунты для всех. Проблема не в отсутствии мобильности, а в том, что они слишком мобильны. Силы G могут буквально убить человека, но я не верю, что их это даже беспокоит. Это может быть как-то связано с их весами или характеристиками, которые обычно намного выше, чем у человека.

Нормальные люди не смогли бы оставаться в сознании от отрицательных перегрузок, если бы они не обладали выдающейся выносливостью.

— Хорошо, пожалуйста, пожалуйста, не…

Как только мы приближаемся к лаве, [Виверна-испепелитель] мгновенно переходит в горизонтальный полет, и замедление раздавливает меня. Я теряю сознание на мгновение, прежде чем проснуться, потому что боль пронзает мое тело.

— Угу, тупой чертов голубь-переросток, — стону я на драконьем языке. [Виверна-поджигатель] хихикает.

«Слабый», — говорит он, и я отвечаю, сверля взглядом. У него нет имени, и он мало говорит, но он очень дерзкий.

Чем-то напоминает мне меня, если бы я был значительно менее крутым и имел чешуйчатые крылья.

Я осматриваюсь и нахожу в основном лаву. Жара почти невыносимая, и я уже чувствую, как пот стекает по моему лбу. Я не смогу выжить в такой среде слишком долго.

«Хорошо, найди камень и лети быстрее и выше. Нам не нужно быть в метре от лавы.

[Испепеляющая Виверна] подчиняется. Он поднимается в воздух настолько, что я могу дышать относительно нормально. Затем ускоряется в поисках камня подземелья.

На его поиск уходит добрых полчаса, кристалл, торчащий из лавы метров на пять. Все это выглядит красным и очень, очень горячим.

«Хорошо, подойдите к кристаллу и зависните рядом с ним. Я собираюсь начать.

Виверна цепляется за камень, ее когти и хвост обхватывают камень и закрепляют свое положение.

— Хорошо, это тоже работает.

Я встаю с сиденья, взбираюсь на его плечо и кладу руку на кристалл. Боль пронзает мою руку, моя рука шипит, как стейк на гриле, но я игнорирую ее, когда появляются системные сообщения.

Доступны улучшения класса [Чародей]. Пожалуйста, выберите один из следующих классов.

[Великий Чародей]

[Костяной заклинатель]

[Тайный зачарователь]

[Чародей стихий]

[Божественный заклинатель]

[Заклинатель плоти]

[Чародей чернил]

[Заклинатель доспехов]

[Заклинатель клинков]

[Заклинатель посохов]

….

— Святое дерьмо, — шепчу я удивленно. В моем видении прокручиваются сотни классов, каждый из которых доступен мне в качестве апгрейда.

«Он чертовски сломан. Это не имеет смысла».

Продолжаю читать, смотрю на классы и их описания. Так много доступных и каждый имеет положительные и отрицательные стороны. Из того, что я вижу, большинство классов являются специальностями, которые значительно увеличивают потенциал определенного типа [Зачарования], будь то конкретная вещь, которую я зачаровываю, или тип зачарования. Но не все классы созданы равными, а некоторые просто хуже.

Например, [Bone Enchanter] и [Flesh Enchanter] — это два разных класса, которые делают похожие вещи, но один из них явно лучше.

[Костяной заклинатель]

[Чародей], специализирующийся на зачаровывании костей. Они способны изменять кости и волшебным образом усиливать их различными способностями.

[Заклинатель плоти]

[Чародей], специализирующийся на зачаровывании тел. Они способны изменять тела и волшебным образом усиливать их различными способностями.

[Заклинатели плоти] также могут делать то же, что и [Заклинатели костей], а именно укреплять кости с помощью магии. Единственным исключением является то, что они не могут напрямую манипулировать костью и изменять ее. Для меня это не проблема, учитывая мой класс [Некромант].

Но ни один из классов не для меня, потому что лучший апгрейд, который мне порекомендовали Кицунэ, это [Великий Чародей].

[Чародей] может естественным образом зачаровать почти все, специализация только снижает затраты маны на применение зачарования, чтобы позволить зачаровать более сильное. Например, [Bone Enchanter] может снизить затраты маны на зачарование кости на 80%, что является значительным снижением. Для нормальных людей имеет смысл принимать его, так как у них, естественно, мало маны; но у кицунэ и у меня есть огромные запасы маны, которые делают спор спорным. Нет, лучший класс для меня — [Великий Чародей].

Я игнорирую свою курящую руку и принимаю урок.

Выбран класс.

Начинается повышение класса…

Поздравляем.

Ваш класс [Чародей] повысился до класса [Великий Чародей].

+1 регенерация маны

+80 Живучести

+200 маны

+20 к восприятию

+10 к выносливости

+5 к ловкости

+20 Интеллект

+100 сила воли

Получены новые навыки

[Многократное зачарование]

[Наложение чар]

Навык [Распыление] повышается до [Великое Распыление].

Навык [Чары] повышается до [Великие чары]

Я смотрю на обширные бонусы к характеристикам и могу только хмуриться в понимании. Ремесленные классы трудно повысить уровень, но награды на высоких уровнях потрясающие.

Я открываю описания своих новых навыков. Я уже знаю, что улучшенные навыки — это просто улучшенные версии первых.

[Многократное зачарование][Редкий]

Позволяет чародею одновременно накладывать на один предмет несколько чар, сила которых уменьшается с количеством наложенных чар.

[Наложение чар][Редкий]

Можно использовать несколько одинаковых чар без деактивации.

[Многозачарование] не требует пояснений. Это позволяет мне применять несколько чар к оружию. Другими словами, я могу сделать пылающий, наэлектризованный, леденящий меч одним зачарованием. Эффекты слабее, но только потому, что стоимость маны распределяется между чарами.

[Стаковочные чары] намного лучше из двух. Это позволило бы мне, скажем, создать зачарованное оружие с зачарованием [Едкое пламя] и зачарованием [Адское пламя]. Зачарование [Адский огонь] обычно отключает другое, но с этим умением оба зачарования будут активны, и суммирование позволит мне использовать весь запас маны на каждом из них.

Я убираю обугленное месиво с руки, немного поморщившись от повреждений. Затем я беру другую руку и кладу ее на хрустальную колонну. Он горит, но я снова не обращаю внимания на боль, проверяя улучшения для моего класса [Некромант].

Доступны улучшения класса для [Некромант]. Пожалуйста, выберите один из следующих классов.

[Некробард] — потребляет [Некромант] и [Волшебный бард]

[Bone Deathlord] — поглощает [Necromancer] и [Bonelord]

[Великий костяной некромант] — поглощает [Некромант]

[Некромант] — поглощает [Некромант] и [Великий Чародей]

[Некротический владыка разума] — потребляет умения [Некромант], [Владыка костей] и [Ментальный сверхразум].

[Командир трупа] — поглощает [Некроманта] и [Владыку костей]

Я хмурюсь из-за отсутствия изменений. Доступные классы все те же, и я пока не хочу выбирать класс. Классы кажутся впечатляющими, особенно [Некротический владыка разума], но он поглотит мой навык [Ментальный сверхразум]… и превратит меня в лича. Я не хочу быть личом… но, возможно, мне придется, так как этот класс кажется самым сильным из доступных.

Что бы ни. Я подожду еще один уровень в классе [Повелитель костей]. Надеюсь, это будет развиваться. Это было бы прекрасно.

Я убираю руку и вздыхаю. Я спускаюсь и снова сажусь в седло. Я вытираю пот с лица, сдерживая крик; Я забыл, что мои руки были обожжены.

«Хорошо. Я задолбался. Возвращаемся на базу».

[Испепеляющая Виверна] подчиняется. Он спрыгивает с кристалла и быстро поднимается вверх, пока я изо всех сил держусь за него своими поврежденными руками.

Поездка наверх была совершенно новым видом боли.