[Осторожно. Ты умрешь, если упадешь]
— «Прости?]
-«Ты умрешь, если упадешь.]
[Добро пожаловать в учебник этаж 3 зал ожидания]
[2-Й Тур, День 23, 23: 22]
[Мигает Эмблема ((Lv. Max)]
Описание: Г. О. д. медлительности, тот, кто любит терпеливых и терпеливых, подарил некоторые из своих сил своему возможному апостолу. Если тот, кто одарен ее силой, отвернется от нее, она может сильно рассердиться.
Поскольку ГД медлительности ненавидит двигаться с поспешностью, она перемещает объекты в пределах s.p.A.ce и время, контролируемое ею в мгновение ока.
Вы можете прыгать расстояния до 5 раз.
Как только все прыжки будут использованы, он перейдет в 5-минутное восстановление.
Поскольку этот навык использует божественные силы Г. О. д. медлительности, он не требует от пользователя никакой маны, духа или святой силы.
Это навык движения.
Я имею в виду, как может сила от G. o.d медлительности быть навыком движения.
Кажется, есть какой-то контраст по сравнению с ее именем.
Я думаю, что полезность навыка зависит от расстояния и скорости «прыжка».
Мне придется проверить функцию прыжка, но наличие навыка движения само по себе было довольно большой заслугой.
Навыки движения a. S. связаны с живучестью, и в бою также хорошо.
Одним из самых больших преимуществ здесь было то, что он не требует никакой силы от меня, чтобы быть использованным.
Кроме того, я могу использовать его до 5 раз.
Он содержит все спецификации, которые должны быть op.
А теперь давайте проверим этот навык.
Эм … как бы это сказать?
Имба? ОП?
Это не относится к области просто навыка ОП.
это умение может нарушить равновесие трудности, даже если я рассматриваю трудности h. e.l. l, представленные здесь.
Если бы у игры был такой навык, как этот, я уверен, что все игроки бушевали и требовали нерфа.
Конечно, я не злюсь, потому что это так хорошо.
Это же хорошо! Я счастлива!
Я имею в виду, за то, что такая удача свалилась на кого-то столь несчастного, как я.
Такое чувство, что я был должным образом вознагражден за борьбу до сих пор.
[Мигать]
С одной попытки я продвинулся на 3-4 метра вперед.
Я мог бы контролировать расстояние несколько также хорошо.
Это не просто тире, а скорее телепортация.
Я буквально, в мгновение ока шевельнулся.
Это очень похоже на определенный навык определенного персонажа определенной игры в часы. (ОЙ)
Я начинаю задаваться вопросом, достигаю ли я в этот момент скорости света.
Кроме того, мне не нужно беспокоиться о импульсе от моргания.
Вся инерция исчезает, как только я прибываю на место, и я могу мягко приземлиться.
Есть бесконечные способы использовать это.
Если я использую это во время бега или падения,
Я потеряю всю инерцию, которую держит мое тело, и прибуду на место.
Мне больше не придется беспокоиться о падениях.
Что произойдет, если между мной и целевым местоположением есть объект?
Как только я подумала об этом вопросе, я передвинула кровать в углу комнаты в центр.
И использовал моргание за кроватью.
Бах! Бадададамп!
Я ударилась ногой о кровать и откатилась на несколько метров.
Кажется, я ударилась головой об пол, так как почувствовала головокружение.
А нога … …
Ну, я вижу, как из него выскакивает раздробленная кость.
Она быстро зажила, как только я вошла в приемную, но все равно это было шокирующее зрелище.
Я не должен использовать его так свободно, когда есть препятствия на пути.
Икры ныли от боли, которая осталась позади.
Может быть, я мог бы использовать скорость, чтобы атаковать врагов,
но давайте пока закроем эту идею.
Это еще не в моей сфере контроля.
Я прошел через много вещей в учебнике, но это первый раз, когда я сталкиваюсь с таким вымышленным, ненаучным навыком.
Я думаю, что мне понадобится некоторая практика, чтобы использовать его комфортно.
Давайте поставим ознакомительное использование blink в качестве главного приоритета этажа 3.
Я также посмотрел на другое умение, обещанное Кирикири для объяснения, благословения Духа ветра.
[Благословения духа ветра Lv. 1]
Описание: благословения новорожденного духа ветра с вами.
Ловкость + 10
Этап 1: после достижения определенной скорости, вы получаете благословения леса.
Этап 2: после достижения определенной скорости, вы получаете эффект ускорения.
Этап 3: ???
Это так легко понять, когда он перечислен вот так.
Благословение леса-это то, что делает мое тело легким и быстрым, в то время как ускорение означает буквально ускорение.
Я также узнал, что есть стадия 3 тоже.
Это была отличная идея, чтобы попросить Кирикири объяснить мне это.
[2-Й Тур, День 24, 00: 10]
а теперь пора спать.
Я должен отдохнуть сейчас, и привыкнуть к использованию навыка моргания, продвигаясь через этаж 3 завтра.
[Ли Хо Чжэ, третий этаж: я серьезно. Ребята, вы берете на себя ответственность, если все умрут, потому что они не слушали меня, как в прошлый раз?]
[Lee Ho Jae, Floor 3: No, f.u.c.k. How can I, prove it to anyone you r.e.t.a.ds. Там только я в h. e.l. L трудности]
Есть еще несколько человек, которые не верят в мои слова и обращаются со мной как со лжецом.
Это не значит, что я их не понимаю, но если я не разберусь с этим, люди из следующего раунда также не поверят моей информации.
[Kim Sang Shik, этаж 4: Tbh он единственный, кто выжил среди 10 вошедших, так что это несколько правдоподобно]
[Lee Gee Jun, этаж 3:Ну, если он бык.h. i. ts, тогда все заканчивают тем, что умирают из-за этого]
[Kim Sang Shik, этаж 4: Ну вот почему никто не может доказать, говорит ли он правду.
[Lee Myung Sun, Floor 2: Doesn’t h.e.l.l трудности звучит страшно? Почему это h. e.l.l после жесткого. Разве обычно это не было бы экстремально или что-то в этом роде?]
[Ли Чжин Сук, этаж 1: я думаю, что это нормально-верить ему. Все, кроме него, умерли в начале первого этажа в час ночи.я знаю, потому что у меня есть сообщество на все время, кроме сна. Я уверен, что они все умерли на первой ловушке]
И в очередной раз в обществе происходят дебаты.
Ну, по крайней мере, есть больше людей на моей стороне по сравнению с первым разом.
Поскольку n. O. body пережил h. e.l.l трудности, кроме меня, казалось, убеждая других, что то, что я сообщил о ловушках, верно.
Тем временем, кто-то послал мне сообщение 1:1.
[Приглашение представителю Конфедерации]
h. e.l.lo, Lee Ho Jae. Мы поражены вашими достижениями в рамках h. e.l.l трудности, и отправка этого сообщения.
Если вы хотите, я хотел бы объяснить вам причину и цель создания конфедерации.
Я искренне желаю, чтобы вы присоединились к нам в нашем стремлении.
Мы будем ждать вашего ответа.
Ли Чан Сук.
Что это.
Представитель Конфедерации.
В последнее время в обществе наблюдается значительная активность, и я начал чувствовать, что внутри меня развивается что-то вроде общества или фракций.
Но я не знал, что они были так активны.
Это сбор для лучших претендентов?
Ли Чан Сук, да.
Я не помню этого имени из топовых претендентов.
Это может быть просто главный претендент, который не раскрывает себя в сообществе.
Хм … …
Ну ладно, я пока оставлю это.
Если эта Конфедерация получит поддержку от людей, я, возможно, смогу улучшить свое положение в обществе, но я понятия не имею, где и для чего существует эта Конфедерация.
И никогда не возглавлял его тоже.
И, поскольку я остался совсем один в трудностях h. e.l.l, у меня действительно нет шанса встретить кого-либо.
Давай просто оставим это.
Я достаю чашку из инвентаря, макаю ее в целебный фонтан и делаю глоток.
А теперь, что делать…
[Раунд 2, День 25. 14:35]
Через 2 дня прогрессирования через этаж 3, мне удалось добраться до исцеляющего фонтана без каких-либо травм.
Дважды.
Вчера, когда я получил исцеляющий фонтан в первый раз, я был настолько одержим величием навыка моргания, что возблагодарил Господа, который является врагом медлительности.
[Главный герой приключений впадает в уныние]
Мне плевать на то, что кто-то чувствует себя подавленным, я счастлив.
В любом случае, я решил, что больше не буду расти, если продолжу в том же духе, поэтому я решил прогрессировать через пол, не используя моргание.
И мне снова удалось добраться до фонтана целым и невредимым.
Конечно, я не получал никаких повышений уровня во время прогресса.
Темой ловушек третьего этажа были фокусы.
Скрывая трюк в пределах шаблона, чтобы поставить претендента в опасности.
Проникая сквозь звук или зрение.
Показывая определенную закономерность, а затем поражая, когда они находятся вне защиты, ожидая, что картина будет продолжаться.
Например, ловушка, которую я только что ПА.s. sed был таким же.
Есть черные и белые камни, расположенные как шахматная доска.
А ловушка пружинит, наступая на черный камень, с ядовитыми стрелами, буквально покрывающими всю комнату.
Ничего страшного, если ты наступишь на белый камень.
Но, на последнем ряду, ловушка пружинит, наступишь ли ты на черный или белый камень.
В конце концов, противник должен прорваться через ловушку стрелы.
Я тоже запаниковал, когда стрелы вылетели, несмотря на то, что наступил на белый камень.
И сумел прорваться, используя боевой Фокус и моргание, чтобы уворачиваться от стрел.
Со второй попытки я не стал моргать, но так как я помнил порядок и углы стрел, я мог уклониться от них.
Даже если вы попадетесь на этот трюк, если вы сможете выбраться из ловушки, которая следует за ним, нет никакой существенной опасности, и это этаж 3.
Была причина, почему Кирикири сказал, что нет никаких реальных полезных советов для этажа 3.
Но даже в этом случае, это чувство слишком легко.
Может, это была пустая сцена?
Я надеялся, что смогу получить некоторые полезные навыки, такие как идентификация или обнаружение ловушки, удаление ловушки.
Приключения или подземелья навыки, данные ворам или авантюристам в игре RPG.
Но, несмотря на все мои попытки овладеть этим таинственным навыком, мне это не удалось.
Я не приобрел никаких навыков.
Это просто пустая трата времени в данный момент.
Осталась только одна вещь.
Комната босса на третьем этаже.
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.