BTTH Глава 1428: Гонка Гоблинов

Леонель и Айна быстро добрались до места своей первой миссии. Они решили сначала избавиться от более легкого, просто чтобы привыкнуть к происходящему. Затем они возьмутся за Пустотную миссию.

Миссии были разделены на несколько категорий, но основными из них были наземные миссии, зональные миссии, миссии Void Battlefield и, наконец, внешние миссии.

Наземные миссии были миссиями, которые проходили на самой земле Void Palace. Они могут варьироваться от работы Дмитрия до уничтожения Проклятых зверей.

Миссии Void Battlefield говорили сами за себя, в то время как внешние миссии были похожи на то, что взяла на себя мать Леонеля, чтобы наблюдать за Отбором.

Наконец, Зональные миссии оказались категорией, под которую попали обе миссии, выбранные их парой. Это были Подпространственные Зоны, которые были открыты на территории Дворца Пустоты, и те, которые подпадали под этот зонтик, как правило, были наиболее сложными для решения.

Конечно, все Подпространственные Зоны Дворца Пустоты были давно очищены, им больше не нужно было беспокоиться о том, что их земли будут поглощены или растворены историей. Тем не менее, было много уникальных зон, которые Дворец Пустоты держал открытыми методами, аналогичными тому, что сделала Гора Доблестного Сердца. Единственная разница заключалась в том, что Void Palace сделал это в гораздо большем масштабе.

Следует помнить, что уникальные зоны определялись как зоны, на которые повлияли внешние факторы. Это может варьироваться от чего угодно, например, от проникновения посторонних, когда они не должны, посторонних, влияющих на временную шкалу событий, и даже до сохранения открытых Зон, которые давно должны были быть закрыты.

Уникальные зоны, попадающие в третью категорию, использовались для постоянного пополнения ресурсов. Однако проблема заключалась в том, что чем дольше эти Уникальные Зоны оставались открытыми, тем более запутанным становился их внутренний мир и тем труднее с ними было иметь дело.

Чтобы удерживать Зоны в пределах управляемых уровней, ученикам были переданы миссии. Пока эти миссии выполнялись своевременно, все было бы хорошо, и Дворец Пустоты мог бы непрерывно добывать ресурсы.

Однако в случае неудачи…

Что ж, была причина, по которой Пустотные миссии были такими опасными.

Благодаря присущим им качествам, миссии Зоны становились Миссиями Бездны гораздо чаще, чем миссии других категорий. Точно так же они чаще всего становились миссиями Death Void.

Зная это, неудивительно, что у Дмитрия была просто бурная реакция.

Тем не менее, Леонель и Айна приняли решение, и отступать было уже слишком поздно.

«Здравствуйте…» Леонель коротко поприветствовал старшего в Зоне и передал им табличку с заданием.

Кивнув, старший вставил необходимые кристаллы Силы и открыл проход.

«У вас есть неделя до закрытия Зоны. Обязательно завершите миссию до этого».

Леонель кивнул и, взяв Айну за руку, прыгнул внутрь, портал закружился вслед за ними.

Старший на посту не мог не моргнуть и покачать головой, пытаясь избавиться от ошеломления, в которое он впал, заметив Айну.

Когда зрение Леонеля прояснилось, он оказался в глубине знакомого леса. Почва все еще была серовато-черной, все вокруг все еще было покрыто густым туманом, а Анархическая Сила все еще была густой. Единственная разница заключалась в том, что все деревья сгорели дотла, оставив в воздухе густой зной и запах пепла и копоти.

Впереди возвышался замок, построенный прямо перед стеной. Несколько часовых маршировали и патрулировали территорию. Учитывая ситуацию, вскоре его и Айну раскроют. Однако Леонеля это не волновало. Эта миссия была самой легкой из двух и относилась только к ранговой миссии Галактики 1-го уровня.

Хорошая новость заключалась в том, что благодаря подробностям миссии Леонелю не нужен был словарь, чтобы узнать, что им нужно сделать, чтобы очистить Зону. На самом деле, они даже получили историю ситуации.

Многие из этих зон были еще до того, как люди завоевали этот регион.

Дворец Пустоты располагался на границе владений людей. Так что, как можно себе представить, это не всегда было в человеческих руках. Чтобы заявить права на него и отодвинуть линию обороны к Пустотному полю битвы, сначала нужно было уничтожить множество других рас.

Эта миссия была нацелена на одну из этих бывших рас, а также оказалась связана с расой гоблинов, с которыми он и Айна столкнутся в выбранной им Трехзвездной миссии Пустоты.

Так называемая раса «гоблинов» была просто прозвищем, данным людям, и, честно говоря, оно было довольно унизительным, хотя Леонель этого не знал. Истинное название расы было расой гномов.

Однако раса гномов отличалась от того, к чему привык Леонель, они просто относились к маленьким гуманоидам. Их самки были известны как Пикси, а их самцы были известны как Воробьи.

У них была кожа от тускло-серого до темно-зеленого цвета, прозрачные крылья, которые казались слишком хрупкими, чтобы выдержать их вес, и они достигали зрелости от трех до пяти футов в высоту. Они были хорошо известны своей скоростью, хитростью и способностью встраиваться в естественные преграды и сооружения.

С этой гонкой было особенно сложно справиться, особенно когда у них было время на подготовку. Вот почему временная шкала этой миссии составляла неделю, а не день, несмотря на то, что цель была очень простой: убить.

Леонель выдохнул, когда прозвучал ревущий рог. Казалось, что он и Айна были найдены.

Он неосознанно перевернул ладонь, но в конце покачал головой.

Его луки находились в Сегментированном кубе до инцидента, а все его копья были заперты из-за нестабильной атмосферы в кольце Области Копий.

Придя в себя, Леонель снова щелкнул ладонью, знакомое копье приземлилось в его руке. Это копье было тем же самым похожим на жало копьем, которое он получил, став женщиной во время испытания Домена Копья. Он не мог не рассмеяться, когда вспомнил нелепость ситуации.

С тех пор он становился женщиной больше раз, чем мог сосчитать, но теперь пришло время задержаться на этом.

Пришло время посмотреть, как поведет себя это его «новое» тело.

Он повернулся к Айне и усмехнулся, прежде чем они оба бросились вперед.

.😉