Глава 122: Мини-обновление

[Системное объявление: поздравляем всех мастеров подземелий, испытания официально завершены.]

[Системное объявление: мини-обновление, предназначенное для мастеров подземелий, вступит в силу немедленно. Для получения более подробной информации прочтите документ, который был автоматически добавлен в ваш инвентарь.]

[Системная подсказка: После окончания испытаний аукцион состоится ровно через 24 часа. Пожалуйста, подготовьтесь к мероприятию. Каждому мастеру подземелий разрешено привести на мероприятие одного монстра.]

[Системная подсказка: Мероприятие продлится два дня. В первый день игроки вместе с NPC-мастерами подземелий будут делать ставки на различные предметы. Игроки могут делать ставки, но им не рекомендуется это делать, поскольку NPC получили гораздо большее количество DP. Все NPC вернутся в свои подземелья в конце дня, но игрокам будет разрешено остаться на следующий день для участия в еще одном аукционе, нацеленном на молодых мастеров подземелий. Вместо этого мы рекомендуем игрокам сосредоточиться на приобретении предметов в этом месте. Для получения более подробной информации обратитесь к документу, который был автоматически добавлен в ваш инвентарь.]

[Системный запрос: Есть ли какие-нибудь предметы или монстры, которых вы готовы выставить на аукцион? Вы можете получить хорошую цену.]

Долгожданная системная подсказка прозвучала рядом с ушами Пятого, и он тут же достал два документа. Он первым открыл документ о предстоящем аукционе. Хотя документ об обновлении был важен; Пятерым нужно было узнать больше об аукционе; это определит, будет ли он сохранять свой DP или нет.

— Каково твое решение, Пятый? — спросила Гарриет, которая тихо ждала в стороне.

«Думаю, все в порядке! У нас будет двухдневный срок, чтобы действовать. Сделайте это», — ответил Пятый. Он, не колеблясь, ответил «Нет» на вопрос, хочет ли он что-нибудь продать на аукционе, и обратил свое внимание на новые документы в своем инвентаре. Он бегло просмотрел документ и, найдя нужные детали, кивнул.

Гарриет больше не беспокоила Пятого и быстро покинула конференц-зал. Времени на подготовку было не так много; если они хотят добиться успеха, ей нужно действовать быстро. Гарриет стремительно покинула темницу посреди ночи и улетела глубже в лес.

Пятый остался один в конференц-зале. Он с тревогой кусал ногти, не уверенный, правильное ли решение принял. В конце концов Five выбрали второй вариант; во время аукциона он тайком нападал на ближайшие подземелья. Это был рискованный выбор, но риск часто ассоциировался с высоким вознаграждением. Он не знал, насколько хорошо работают другие подземелья, но знал, что его самым большим преимуществом была Гарриет.

Королева Гарпий 57-го уровня была его самым большим активом на тот момент. Она была могущественным монстром, способным уничтожить целый отряд рыцарей всего одной атакой. Пятый был готов сделать ставку больше на силу Харриет, чем на тот факт, что в его подземелье удалось получить больше DP, чем в других.

Судя по тому, как проходил этап его обучения с Кроффом, другие мастера подземелий могли согласиться присоединиться к альянсам и получить помощь от своих наставников. При этом они должны были получить приличное количество DP, но с монстрами, которыми они владели, дело обстояло иначе. Старые наставники не были бы настолько щедры, чтобы давать своим ученикам босса-монстра 57-го уровня; в лучшем случае у них будет босс-монстр 30-го уровня.

Было слишком поздно отказываться от своего решения; Гарриет уже покинула темницу. Мяч уже начал катиться; остановить его на полпути будет не так-то просто.

Пятый обратил свое внимание на второй документ.

[Мини-обновление]

[Нас не устраивает нынешний дизайн большинства подземелий. Чтобы воспользоваться преимуществами генерации DP, мы заметили тенденцию длинных пустых областей увеличивать время, проведенное в подземелье. С другой стороны, некоторые подземелья состоят только из могущественных монстров-боссов, что приводит к нездоровому игровому процессу.

Исправление 1: Мы уменьшаем урон, производимый врагами за уровень в час, с 20 до 10.

Исправление 2: мы уменьшаем урон, получаемый при смерти врагов за уровень, с 1000 до 500.

Исправление 3: Новый метод генерации DP: DP теперь генерируется каждый раз, когда враг теряет HP. 1 DP за каждое HP.

Исправление 4: Новый метод генерации DP: монстры теперь возвращают 10% DP после смерти в подземелье.]

[Чтобы решить проблемы проектирования подземелий, теперь будет взиматься дополнительная «арендная плата» в зависимости от общего размера подземелья. Цифры изменятся в будущем на основе наших будущих наблюдений.

Исправление: Начиная с этого момента, каждые 30 дней мастер подземелий должен будет платить 1 DP за каждый метр куба. Невыполнение этого требования приведет к автоматической продаже случайных предметов или монстров в подземелье.]

[Мы стремимся препятствовать прямой торговле между мастерами подземелий. Теперь за все прямые сделки между мастерами подземелий будет взиматься комиссия в размере 10%. Если продаются предметы или монстры, у торговца будет вычтено соответствующее количество DP.]

[Мы наблюдали несколько других практик, когда некоторые мастера подземелий отправляли своих монстров на самоубийство в подземелье другого, чтобы передать часть DP. DP, полученная от этой практики, теперь будет значительно уменьшена.]

[Незначительная корректировка цен на монстров.]

[Обновление пользовательского интерфейса магазина подземелий.]

Это был довольно краткий лаконичный документ и не содержал столько изменений, сколько предыдущее глобальное обновление. Пятый нахмурился, увидев изменения. Очевидно, это было сильное ослабление количества DP, которое будет генерировать его подземелье.

1 DP на единицу здоровья звучало как много, но на этом этапе игры у игрока обычно будет около 100 единиц здоровья, если он не вложит средства в показатель выносливости. Это означало, что, чтобы компенсировать потерю DP, игроку нужно будет потерять достаточно HP, чтобы умереть дважды в течение одного часа.

Подземелья росли слишком быстро по сравнению со средним населением игроков; их нужно было замедлить, и лучший способ сделать это — уменьшить количество DP, которое они могли получить.

С другой стороны, изменения открыли дверь в подземелья совершенно нового типа. DP будет генерироваться до тех пор, пока враги будут терять HP. Это означало, что если они получат урон от падения или даже просто урон от ловушек, будет сгенерировано DP. До сих пор ловушки в основном использовались вокруг ядра подземелья в качестве последнего уровня защиты, но теперь они могут быть полностью встроены в подземелье.

Точно так же нижние этажи теперь были более актуальными, поскольку слабые монстры теперь могли генерировать немного DP даже против игроков высокого уровня. Раньше первые несколько этажей использовались только для того, чтобы терять время.

Потребуются некоторые изменения, но сейчас Пятому нужно сосредоточиться на разблокировке монстров. Поскольку он сделал выбор покорить другие подземелья, сначала ему нужно было собрать армию.

Если вы встретите эту историю на Amazon, обратите внимание, что она взята без разрешения автора. Доложите об этом.

Пятеро позвонили Дрейдусу, чтобы обсудить монстров, которых можно использовать для атаки. Монстры имели разные характеристики; некоторые из них больше подходили для защиты, а другие преуспели в атаке.

С тех пор как Гарриет вернулась, Дрейдус отошел от лидерства. Он понимал, что Королева Гарпий не только намного сильнее его, но и хорошо знает подземелья. Дрейдус был не прочь сделать шаг назад; у него было больше времени, чтобы проводить с Лирой, но когда дело касалось монстров-нежити, Дрейдус всегда был первым, с кем Пятый советовался.

Он был экспертом в некромантии, а также в некоторой степени владел военной тактикой. Они уже много раз обсуждали эту проблему, но на этот раз им нужно будет принять решение.

«Я предлагаю просто выбрать монстров, которых мы запланировали для следующих нескольких этажей. Это сэкономит средства, и выбранный нами монстр оказался довольно хорош в атаке. В нашем распоряжении около 1,6 миллиона DP, этого будет достаточно, чтобы создайте армию, однако я не знаю, какое влияние это окажет на ваше поведение. Нам следует быть осторожными с тем, кого мы выбираем», — сказал Дрейдус.

Пятый кивнул: «Я понимаю. А пока давайте воспользуемся лотерейными билетами Monster и посмотрим, получим ли мы что-нибудь интересное. В любом случае это продлится всего несколько дней. Как только я вернусь с аукциона, мы заработаем значительную сумму». изменений».

Он достал 3 лотерейных билета монстров, которые получил за прохождение испытаний. Он в шутку спросил Алису, хочет ли она использовать их, но как только она услышала это, гарпия в спешке ушла вместе с Иваном, Носферату.

3 лотерейных билета Monster были активированы одновременно. Пятерым очень повезло с этими предметами, но на этот раз результаты оказались разочаровывающими.

[Системная подсказка: Поздравляем пятого игрока, вы разблокировали монстра: Кролик 2-го уровня, этого монстра теперь можно купить в магазине подземелий. Один Кролик готов к вызову]

[Системная подсказка: Поздравляем пятого игрока! Вы открыли монстра: Золотую рыбку 1-го уровня. Теперь этого монстра можно купить в магазине подземелий. Одна Золотая Рыбка готова к призыву]

[Системная подсказка: Поздравляем пятого игрока, вы разблокировали монстра: Ящерицу 2-го уровня, этого монстра теперь можно купить в магазине подземелий. Одна Ящерица готова к призыву]

Ему не всегда могло везти. Пятерке стало жаль, но в предыдущих розыгрышах он уже получил приличного монстра.

«Давайте забудем об этом и разблокируем соответствующие», — сказал Пятый. В то же время он открыл магазин в темнице и начал искать монстров, которых искал. Вскоре в ушах Пятого прозвучала еще одна серия системных подсказок:

[Системная подсказка: Поздравляем пятого игрока! Вы открыли монстра: Зомбистеров. Теперь они доступны для покупки!]

[Системная подсказка: Поздравляем пятого игрока! Вы открыли монстра: Костяную кобылу 26-го уровня. Теперь они доступны для покупки!]

[Системная подсказка: Поздравляем пятого игрока! Вы открыли монстра: призрачного призрака 28-го уровня. Теперь они доступны для покупки!]

[Системная подсказка: Поздравляем Пятого Игрока, вы открыли монстра: Осквернителя 30-го уровня. Теперь они доступны для покупки!]

Было разблокировано 4 новых монстра подряд на общую стоимость 418000 DP. Пятый вложил огромные средства в этих монстров, но все они были чрезвычайно могущественны. Разблокировать монстров было недешево, и ему все равно нужно было их покупать.

Зомбистами были остатки зверей, превратившиеся в монстров-нежить. Как и у скелетов и зомби, их уровень может варьироваться от 20 до 25. Один Zombeast стоил 7000 DP, и его характеристики сильно различались в зависимости от того, каким зверем он был, когда был еще жив.

Костяные кобылы, по сути, были монстрами, состоящими из груды костей. Они были очень похожи на скелеты, но были гораздо крупнее по размеру и имели более звериный вид. Один Костяной кобыл стоил 10000 DP, но он был не только быстрым, но и имел большое количество HP. Кроме того, Костяных кобыл также можно использовать в качестве ездовых животных.

Призрачные призраки — еще одна раса монстров, стоящая на грани между монстрами нежити и монстрами духовного типа. Они были похожи на призраков и милингаров, но были гораздо более могущественными. Один призрачный призрак будет стоить 14000 DP. Призраки-призраки были дорогими и на самом деле были слабыми в течение дня, но у них была уникальная способность прикрепляться к цели, не будучи обнаруженными. Проблема заключалась в том, что как только их цель снова увидит солнце, они неизбежно пострадают и не смогут сохранить свою маскировку.

Наконец, Дефейсеры были человекоподобными монстрами-нежитью, у которых просто не было лица. Они были одержимы идеей убивать других, чтобы украсть их лица. Дефейсеры были могущественными монстрами, которые преуспевали в скрытных атаках; один из них будет стоить 18000 DP.

Пятый почувствовал, как у него заболело сердце, когда он смотрел на цифры. Почти треть его DP уже исчезла, просто разблокировав монстров, но он знал, что подчеркивает качество своих монстров, а не количество.

Он мог бы просто купить огромное количество скелетов для своей армии, что обошлось бы намного дешевле, но Пятый также думал о долгосрочном развитии своего подземелья. У него осталось чуть больше 1,1 миллиона DP, но было ясно, что их хватит ненадолго.

«Давайте составим список монстров, которых мы призываем. Я призову их всех завтра перед отъездом».

«Мы тратим весь DP, который у нас есть в резерве?» — спросил Дрейдус. Он был взволнован; будучи некромантом в своей предыдущей жизни, он знал, насколько сильны эти монстры.

«Да. Это дорого, но нам нужно это сделать, чтобы добиться успеха. Остальные подземелья должен охранять хотя бы один монстр 30-го уровня. Кроме того, вам нужно быть осторожным, так как вы будете двигаться рядом с другими племенами. также есть несколько воинов 30-го уровня и, возможно, даже кто-то 40-го уровня».

«Да, хозяин. Если мы столкнемся с варварами, мы обязательно вернем их трупы. Возможно, я смогу превратить их в живые трупы, как в прошлый раз. Это не должно нарушать наше соглашение с Племенем Черного Железа, поскольку мы будем нацелены на другие племена», — сказал Дрейдус.

Пятый кивнул: действительно было бы очень полезно, если бы Дрейдус мог просто бесплатно создать больше монстров-нежити.

«Что касается количества монстров, я предлагаю 50 Zombeasts, 30 Bonemares, 15 Haunting Ghosts и 8 Defacers. Нам также следует увеличить количество имеющихся у нас личей с 2 ​​до 8. Поскольку мы возглавляем армию нежити, я также предложите вызвать несколько сотен скелетов и зомби, чтобы окружить врага, общее количество должно составить чуть более 1,1 миллиона. Мы можем использовать DP, который мы сгенерируем завтра, чтобы вызвать дешевые войска. Что вы думаете, если это слишком? намного, мы можем уменьшить количество Призрачных призраков. Я планировал оставить их в подземелье, чтобы защитить его в наше отсутствие. Мы все равно не можем оставить подземелье полностью открытым для других».

Пятый спокойно выслушал и сделал несколько быстрых вычислений. «Все в порядке. Мы сделаем так, как вы говорите. Вы эксперт, а не я».

Призыв одного скелета будет стоить 100 DP. Должно быть легко вызвать несколько сотен из них, но они будут полезны только как пушечное мясо. Без оружия и доспехов реальная сила скелетов была бы значительно снижена.

В этот момент дверь распахнулась, и в комнату для собраний вошли Харриет и Анджела. Последняя только что закончила свои ночные уроки с Шаманом и случайно встретила Гарриет на обратном пути.

Однако две гарпии были не одни. За ними в страхе последовали еще 3 существа. Когда Пятый заметил их появление, он быстро повернулся к ним и посмотрел на имя персонажа, отображаемое над головой существа.

«Король кабанов, Король обезьян и Король лесных тигров… Одного не хватает?» — прокомментировал Пятый, глядя на трех королей леса перед собой. Поскольку все предыдущие цари умерли во время первого испытания, среди зверей были избраны новые цари, которые представляли их. Они научились не портить темницу и были до безумия напуганы, когда внезапно увидели появление Гарриет. Они дорожили своей жизнью и не смели ослушаться приказа Королевы Гарпий.

«По словам этих троих, Король кобр сбежал и не вернулся со времени последнего суда. Я могу подтвердить, что он сбежал, и я не нашла ни одного представителя среди лесных кобр», — ответила Гарриет.

«Это нормально. Поскольку ты здесь, ты уже должен знать, чего мы от тебя ожидаем. Если ты согласен, я обещаю хорошо к тебе относиться. Каков твой выбор?» — спросил Пятый, глядя на трех зверей.

Короли Зверей задрожали. Они не особенно боялись человека перед ними, но Королева Гарпий была просто слишком устрашающей. Если бы она захотела, то легко могла бы уничтожить весь лес. Было только два выбора: подчинение или смерть. С неохотой они были вынуждены принять ее предложение.

[Системная подсказка: Поздравляем Пятого Игрока! Король Кабанов согласился служить вам. Все лесные кабаны теперь будут считаться вашими монстрами. Дикий Кабан был разблокирован в магазине подземелий.]

[Системная подсказка: Поздравляем пятого игрока! Король обезьян согласился служить вам. Все лесные обезьяны теперь будут считаться вашими монстрами. Обезьяна была разблокирована в магазине подземелий.]

[Системная подсказка: Поздравляем пятого игрока! Король лесных тигров согласился служить вам. Все лесные тигры теперь будут считаться вашими монстрами. Лесной тигр был разблокирован в магазине подземелий.]

За последние несколько дней Пятый провел много времени с Харриет. Королева Гарпий фактически выступала в роли его наставницы и научила ее всему, что она знала о подземельях. Она была очень впечатлена тем, что Пятый смог построить какие-то отношения с Племенем Черного Железа, но она также жестко его раскритиковала.

«Мы монстры, и на карту поставлено наше выживание. Нет необходимости всегда использовать мягкие методы. Знаете ли вы, почему города всегда строятся очень близко к подземельям? Очевидная причина в том, что это место, богатое ресурсами, которые люди хотели бы монополизировать, но настоящая причина в том, что в их ближайшем окружении нет ни монстров, ни зверей! Это потому, что первое, что обычно делают мастера подземелий, когда находят свое подземелье, — это либо нанимают ближайших монстров-боссов, либо просто уничтожают их! Они не только избавляют от потенциальных угроз, но и заставляют людей поблизости активно исследовать подземелье, поскольку в окрестностях больше нечего делать».

Следуя совету Харриет, Пятый решил нанять лесных зверей. Если все пойдет так, как она сказала, это будет не только дешевый способ получить большое количество монстров за короткий период времени, но и вынудит Племя Черного Железа полагаться на подземелье, поскольку с этого момента в лесах будет меньше зверей. на. Природа пошла бы своим чередом, и появились бы другие звери, но тогда Пятому нужно было бы просто повторить процесс несколько раз, и тогда лес полностью лишился бы всех животных.

Пятый был очень доволен, глядя на логи. Он получил 3 мощных монстров-боссов уровня от 25 до 28. Кроме того, согласно интерфейсу, у него теперь было 189 диких кабанов, 112 обезьян и 65 лесных тигров. Зверей было много, но вместе с этим требовались очень высокие затраты на содержание. На данный момент это не окажет влияния на подземелье, поскольку звери все еще могут питаться в дикой природе; но когда придет зима, Пятому придется потратить немного DP, чтобы сохранить им жизнь.

«Гарриет уже рассказала вам о предстоящей операции. Пожалуйста, идите и предупредите своих собратьев. Монстры-нежить возглавят атаку, но вам также придется принять участие», — сказал Пятый. У него была мощная армия, но содержать ее было непросто. Единственный способ сделать это — сократить количество имевшихся у него солдат, что было равносильно отправке их на смерть.

Три короля зверей сразу почувствовали, что между ними и Пятым налаживается связь. Теперь они были привязаны к темнице; что бы они ни делали, их раса будет жить и умирать вместе с темницей. Они быстро ушли под взглядами Харриет, чтобы предупредить других зверей. Даже если бы их не устраивала ситуация, им пришлось бы плыть по течению, чтобы выжить.

Когда короли зверей покинули конференц-зал, Анжела вышла вперед и заговорила. Она уже не была настолько робкой, чтобы всегда прятаться за кем-то, чтобы поговорить. «Мастер. Мой учитель, Шаман, попросил вас встретиться с ним. Он говорит, что хочет немного пересмотреть вашу с ним сделку».

Глаза Пятого засияли: «Меняем сделку? Наконец-то пришло время…»