Глава 146: Провал квеста

«Я очень удивлен. Варвары, должно быть, действительно доверяют нам. Они не послали ни одного охранника посмотреть вход в подземелье или лес. Даже метеор не охраняется», — прокомментировал Пятый, наблюдая за боем, происходящим пятого числа. пол.

«Пять. Была ли это действительно хорошая идея? С Дефейсерами и Призрачными призраками у них нет шансов. Вы убиваете всех этих авантюристов. Разве вы не говорили, что для того, чтобы они приходили, нам нужно вложить достаточно богатства в их глаза и позволить им выжить? Стремиться к небольшим, но стабильным прибылям, а не к коротким и большим?» — спросила Гарриет.

«На этот раз все по-другому. Это авантюристы нового типа, те, которые могут возродиться после смерти. Их можно убить. Даже если они выйдут с пустыми руками, они вернутся. Контекст другой. Они Они здесь для выполнения квеста и пришли сюда ночью. Они должны понимать, что сложность подземелья намного выше обычной. Мы также отправили на смерть немало монстров. Они должны были получить немного опыта и предметов.

Пятеро наблюдали за происходящим сражением, не выходя из конференц-зала. Смерть всех игроков не заняла много времени. Они столкнулись с монстрами 30-го уровня, и снаружи шел бесконечный поток монстров. Даже используя свои предметы, они уничтожили нескольких монстров, но не смогли избежать своей участи.

«Убийство людей — действительно самый быстрый способ получить DP».

За те несколько минут, что длился бой, Пятый заработал больше DP, чем получил бы за целый день. В подземелье пришли тридцать игроков выше 20-го уровня. После обновления враг теперь будет генерировать 500 DP за уровень после своей смерти. Только за смерть игроки генерировали 370 тысяч DP. Сложив DP, полученный за потерянное здоровье, время, проведенное в подземелье, и возмещение за смерть монстров, Five заработал в общей сложности 530 тысяч DP.

Если принять во внимание затраты на возрождение монстров и ресурсов, Five получила прибыль в размере 420 тысяч DP.

К сожалению, убийство групп игроков подобным образом не могло происходить слишком часто. Хотя игроки могли возрождаться, они не хотели бы фармить в слишком сложном для них подземелье. Если они умирали слишком часто, они, скорее всего, уйдут дальше и будут искать другие места охоты.

В этом сценарии, учитывая квест, можно было с уверенностью предположить, что игроки вернутся хотя бы один раз. Когда это произойдет, Пятый будет снисходителен к ним и будет относиться к ним как к постоянным посетителям.

«Все кончено. Можешь пойти и принести две Крови Гарпии?» — спросил Пятый. Основной причиной, по которой Five был уверен в возвращении игроков, был не квест. Это произошло потому, что он также разместил в секретных комнатах дополнительные приманки. Кровь Гарпии была снаряжением 3-го уровня! Они предназначались для игроков от 30 до 40 уровня. Учитывая, что большинство игроков были ниже 30-го уровня, как их могло не привлечь это оружие?

Естественно, Five никогда не планировала давать это оружие игрокам; они были просто для галочки. Теперь, когда все игроки мертвы, он просто отдаст их гарпиям. Анжела и Алиса были бы рады иметь под рукой специальное оружие.

«Конечно. Я соберу все предметы, которые выпадут из этих искателей приключений по пути. Это должно быть снаряжение как минимум 2-го уровня», — ответила Гарриет.

Она быстро вышла из конференц-зала, оставив Пятого одного. Последний тупо уставился на экран. Люмен был довольно простодушным человеком. Ее предложение заключалось в том, чтобы снова использовать светлячков в качестве приманки, чтобы привлечь людей. Это было просто, но эффективно. Используя ее предложение как основу, Пятый попросил Лиру провести игроков к подземелью. Он не был уверен, могут ли его монстры выдавать квесты, но оказалось, что могут! Это была ценная информация, которая могла пригодиться в дальнейшем.

Если вы встретите эту историю на Amazon, имейте в виду, что она была украдена с Royal Road. Пожалуйста, сообщите об этом.

Пятерка осталась очень довольна проведённой ночью. Он заработал приличное количество DP, а также показал некоторым игрокам расположение своего подземелья. Было бы хорошо, если бы он мог заманивать других игроков, но ему также нужно было сосредоточиться на предстоящей битве.

В настоящее время у него было более 1,2 миллиона DP, но он не знал, сколько вложить и сколько оставить для битвы. Неправильный выбор может привести к его падению.

«Эх… А ты? Когда ты вылупишься?» Он обратил свое внимание на угол комнаты, где Нерубское яйцо стояло посреди осколков метеорита.

Идея Гарриет заключалась в том, чтобы сохранить яйцо в той же среде, что и его происхождение. Поскольку они не могли оставить яйцо в кратере, они решили принести несколько осколков метеора и построить небольшое гнездо. К счастью, осколки постоянно появлялись снова после того, как их собирали; их было бесконечное количество. Единственной задачей теперь было найти способ его использовать. Команда разработчиков уже занималась этим, но исследование заняло время.

Нерубианцы были паукообразными существами, пришедшими из космоса! По сравнению с другими насекомыми, нерубианцы были монстрами с легкими атрибутами, как и все другие монстры, бродившие по космосу. На самом деле их можно было купить в магазине подземелий. Один нерубианец стоил 100 тысяч DP!

Однако для разблокировки им требовалась соответствующая среда. Им нужна была среда, в которой гравитация составляла бы менее одной десятой земной гравитации. Можно было изменить гравитацию подземелья, но цена была огромной. Это заставило Пятого поверить, что Нерубианскому яйцу для вылупления потребуется аналогичная среда, но он сохранял надежду, что точно так же, как аукционы позволяют мастерам подземелий обходить эти условия, яйцо тоже сделает то же самое.

[Системное сообщение: прошло 24 часа, ваше тело восстанавливается, смертная казнь все еще в силе!]

Железная Акула открыла глаза и очутилась в гостевой палатке племени Мускулвуд. Это была точка возрождения, которую он установил для себя. После первого обновления у игроков появилась возможность возрождаться в других местах, помимо кладбищ, но для этого им требовалось специальное разрешение. Игроки обычно устанавливали точку возрождения в гостинице, в которой они остановились.

Ачи и другие вожди предупредили его, что на обратном пути могут возникнуть проблемы, и предложили ему остаться в деревне Масклвуд, пока конфликт не закончится. В то же время варвары хотели использовать игроков, чтобы привлечь на свою сторону еще несколько бойцов.

Железная Акула была расстроена. В этом бою он потерял два уровня. Они были так близки к тому, чтобы добраться до сундука с сокровищами Лиры, но в конце концов были полностью захвачены нежитью-монстрами. Теперь было слишком поздно. Хотя он знал о существовании подземелья, они провалили квест, и, по словам Эспадона, им придется подождать целый месяц, прежде чем попытаться выполнить его снова.

Другие, возможно, этого не заметили, но Железная Акула заметила. Секретная комната была довольно пуста; он отличался от других, заваленных золотыми монетами, но в конце комнаты Железная Акула увидела аккуратную полку, полную зелий, а рядом с ней на стене висела пара кинжалов. Он был слишком далеко, чтобы различить зелья, но ясно видел, что кинжалы были оружием третьего уровня!

Оружие 3-го ранга не было редкостью. Их можно было купить в разных магазинах города, но стоили они дорого! Теперь, когда игроки достигли 30-го уровня, это оружие пользовалось большим спросом. Если бы он смог заполучить их, одни только кинжалы превзошли бы всю прибыль, которую он получил от путешествия.

«Этот ребенок, вероятно, возродился в лагере Толден. Он снова собирается жаловаться. Что ж… Давайте проверим ответы ведущего.

Железная Акула не сразу покинула свою палатку. Он начал просматривать свои сообщения. Он не мог совершать никаких действий в течение целых двадцати четырех часов после своей смерти и за это время уже получил ряд ответов после сообщения гильдии о подземелье.

Поскольку это было неисследованное подземелье, гильдия быстро захотела взять его под свой контроль и монополизировать добычу. Он не только послужит отличным источником редких предметов, но и станет основой городов, которые они построят в следующем дополнении! Города строились в богатых местах, а что такое подземелья? Они могли бы предоставить гораздо больше ресурсов, чем несколько шахт.

Послание лидера гильдии было ясным: «Следите за подземельем и следите за тем, чтобы никто больше о нем не узнал».

Кроме того, лидер гильдии также ответил на предыдущий запрос Железной Акулы. Варвары не просто попросили Железную Акулу остаться в деревне. Они также попросили его позвонить в свою гильдию, чтобы защитить их. Хотя у них было подземелье в качестве запасного плана, они пока не хотели его использовать.

Железная Акула сначала была озадачена и попросила совета у лидера гильдии. Он очень четко изложил ситуацию. Более десяти племен объединились против трех других племен, но он не знал причины. Он, естественно, не хотел сражаться на более слабой стороне. Ему было любопытно. Почему варвары не беспокоились?

Даже когда к их деревне приближались силы, в три раза превосходящие их, никто из варваров не испугался, как будто эта война уже выиграна. Теперь Железная Акула наконец поняла. Деревня Черного Железа была не против продать свое оружие просто потому, что подземелье было для нее отличным источником оружия и материалов. «Они, должно быть, выбрали достойные предметы и были уверены в своей способности победить другие племена. Кто знает, какие сокровища они там нашли?

Железная Акула изначально хотела связаться с десятью племенами и присоединиться к ним за кусок пирога. Однако теперь он подумывал о том, чтобы сражаться на стороне племени Масклвуд. Если бы он присоединился к десяти племенам, он в лучшем случае получил бы немного опыта и предметов, но если бы он присоединился к племени Мускулвуда, у него было бы больше шансов получить долю в подземелье!

Племя Масклвуд запросило некоторую помощь, но они не обсуждали, какова будет компенсация Железной Акулы. Если бы Голубая Лагуна могла получить разрешение на охоту в подземелье, он бы, не колеблясь, принял просьбу варваров.