Глава 180: Новый квест

«Большое спасибо, брат Ганя. Я знаю, что мы многого просим, ​​но можно ли будет выполнить и вторую часть нашей просьбы?» — спросил Подводный. Он был одним из старейшин Голубой лагуны; одного только его присутствия было достаточно, чтобы показать, какое значение гильдия придавала подземелью.

С приходом Underwater Железная Акула потеряла позицию лидера; теперь все решения принимал старейшина. Было не очень приятно, когда им командовали, тем более, что Подводный привел с собой своего сына Эспадона.

Ганя покачал головой. Он держался на расстоянии от этого незнакомого лица. Он бы предпочел поговорить с Железной Акулой, с которой он уже общался несколько раз, но Подводный настоял на том, чтобы вести все обсуждения. Он хотел, чтобы варварское племя признало его посредником и получило все кредиты от операции.

«Нет. Мы уже оказываем вам огромную услугу, позволяя вам войти раньше Вултекса. Если бы не все подарки, которые вы принесли, мы бы даже не подумали об этом. Вы должны знать, что Вултекс без колебаний представил нам тонны материала. Мы ценим нашу старую дружбу с вашей гильдией, поэтому мы все еще позволили вам идти первым».

Ганя продолжил: «Вы должны знать, что вы будете первым горожанином, когда-либо вошедшим в подземелье. Там много возможностей. Даже одного дня должно быть достаточно, чтобы получить достаточно преимуществ. Это мы делаем вашей гильдии одолжение. «

Под водой был тактичен; он слабо улыбнулся и поклонился. «Конечно, я был слишком жадным. Пожалуйста, возьмите этот маленький топорик в знак нашей признательности. Тогда мы пойдем». Скрывшись от посторонних глаз, он сунул Гане в руку оружие и отошел.

Вождь варваров с удивлением посмотрел на бронзовый топор в своей руке. Неожиданно это было оружие четвертого класса. Раньше он был бы очень взволнован, но теперь, когда Эльза регулярно делает предметы для 4-го класса, это было просто обычным делом.

«Давайте же теперь!»

Под гневными взглядами игроков Вультекса участники Голубой лагуны покинули деревню в сторону подземелья.

«Тебе это не сойдет с рук, Подводный!» — крикнул один из старейшин Вултекса, Виридиан. Vultex также вложил средства в то, чтобы заполучить подземелье. Поскольку из-за ситуации в Венеции возник еще больший конфликт, эти две гильдии уже можно было считать находящимися в состоянии войны.

«Ты хочешь напасть на нас, старая ведьма? Чего ты ждешь? Просто нанеси удар, и варвары немедленно изгонят тебя из своей деревни!» — насмехался Подводный. Он засмеялся и приказал игрокам начать двигаться. Его время было ограничено, и он не хотел больше тратить здесь время на споры со своим конкурентом.

По другую сторону членов Голубой лагуны проворчала Железная Акула. Недавно его также повысили до звания старейшины, но в этой операции его слова практически не имели никакой ценности. Андерватер воспользовался возможностью прийти сюда и забрать эту заслугу себе. Хотя официально они оба были одного ранга, с точки зрения старшинства, влияния и связей, Подводный значительно превосходил Железную Акулу.

Это было несправедливо, но это также был естественный прогресс в повышении рейтинга в гильдиях. В то время как «Подводный мир» получит все кредиты, «Железная акула» также будет вознаграждена за сценой; остальные старейшины не были полностью слепы.

«Мы разделимся на две группы! Одна отправится исследовать подземелье как можно глубже, а другая пойдет со мной исследовать секретную комнату на пятом этаже», — скомандовал Подводный.

Затем он посмотрел на своего сына Эспадона рядом с ним: «Вы сказали, что где-то в лесу есть NPC, который появится где-то на следующей неделе?»

«Да. Это она дала мне квест. Я не знаю, можно ли будет попасть в секретную комнату без активного квеста».

«Нет ничего плохого в том, чтобы попытаться. На данный момент мы можем взять с собой только сотню игроков, но мы сильнее команды Железной Акулы. Не волнуйтесь, элитная команда хорошо вас защитит».

У входа в подземелье Подводный кивнул Вешу, который стоял на страже вместе с группой варваров. Они признали друг друга, и после короткого разговора началось исследование подземелья.

С сотней элитных игроков добраться до пятого этажа было чрезвычайно легко. Это отличалось от того, когда они пытались в последний раз; Повсюду были варвары, убивающие враждебных монстров одним ударом. Большую часть времени игрокам даже не приходилось драться.

Они разделились на более мелкие группы, когда поняли, что подземелье изменилось с тех пор, как они приходили в последний раз. Их миссией было тщательно исследовать подземелье, чтобы найти, какие ресурсы можно отсюда добыть.

Вскоре основная группа разделилась на две. Под водой остановился на равнине и приступил к открытию секретной комнаты, в то время как Железная Акула и его люди продолжили исследование на шестом этаже.

Игроки толкнули монолит, открыв вход в секретную комнату. Это не осталось незамеченным для варваров; многие из них бродили по равнинам, убивая Рыцарей Смерти и Мерзостей. Что касается милингаров, то варвары старались их избегать; им не нравилось сражаться с монстрами духовного типа, если в этом не было необходимости.

Варвары ревниво смотрели на игроков; они, естественно, знали о существовании секретных комнат, но еще не обнаружили ни одной. Они были жадными, но знали, что не смогут вмешаться. Племя Масклвуд установило правило: не сражаться за добычу или сокровища, найденные другой группой. Если бы они это сделали, им бы навсегда запретили посещать темницу.

Предупреждение об украденном контенте: этот контент принадлежит Royal Road. Сообщайте о любых происшествиях.

Игроки не слишком высокого мнения о варварах; для них варвары были всего лишь мясными щитами, отвлекающими внимание монстров.

«Входить!»

Оказавшись внутри, игроки снова столкнулись с личами, но на этот раз результат был другим. Были только личи; не было никаких признаков монстра, напавшего из тени. Элитные игроки находились на совершенно другом уровне, чем основная команда Iron Shark. Их средний уровень был 31, в то время как лучшие игроки уже были на 32 уровне. Группе не составило труда убить несколько личей 30 уровня.

Подводный благополучно стоял позади игроков. Сам он был всего лишь 28-го уровня, но это не имело значения. Все это время он следил за металлическим сундуком в задней части секретной комнаты. Комната отличалась от описания Эспадона; По комнате не было разбросано ни украшений, ни золота. Не было буквально ничего, кроме сундука и личей.

Вскоре все личи погибли, и Андеруотер спокойно пробрался к сундуку с сокровищами. «Это будет хорошо. Это единственный предмет в этой комнате!»

Однако прежде чем он успел коснуться сундука, появилась тень и схватила сундук. Не говоря ни слова, тень побежала, когда появился еще один туннель, ведущий в неизвестную область.

Игроки замерли. Что только что произошло?

Разум Андеруотера опустел, но несколько мгновений спустя он вспомнил свои мысли. «Погони за ним!»

Игроки тут же бросились в погоню за тенью. Они все были в ярости; как мог вдруг появиться мелкий воришка и забрать плод их тяжелого труда? В новом туннеле было темно, но очертания тени можно было разглядеть.

Он был гномом 30-го уровня. Судя по его экипировке и способностям, гном принадлежал к мошенническому классу.

Было ясно, что гном знаком с туннелем. Он знал, где неожиданные повороты, вопреки игрокам, которые часто врезались в стены.

После нескольких минут безумной погони они наконец увидели свет в конце туннеля. Игроки бросились за гномом, оказавшись в совершенно новой среде. Пол состоял из пещер и туннелей. Монстрами, которых они видели, были Зом-звери и Костяные кобылы.

Игроки стали осторожными, но так и не прекратили погоню. Они находились на четыре уровня выше монстров и хотя не могли мгновенно убить их, но могли легко отвлечь их внимание. Элитные игроки полагались не только на свой уровень; они также были опытными в бою.

«Остановись, вор! Как ты посмел украсть наше сокровище!» — крикнул Эспадон. Кровь молодого человека кипела, когда он бежал по подземелью. Он уже тяжело дышал и начал замедляться, но, к счастью, не только игроки чувствовали усталость; у гнома тоже была ограниченная выносливость!

«Кто вор? Вы пытаетесь украсть наш прототип!» К удивлению игроков, гном действительно ответил.

Погоня продолжалась, обе стороны ругались друг с другом. Однако игроки постепенно догоняли; Короткие ноги гнома не собирались вести его очень далеко, но в то же время в поле зрения появилась лестница на следующий этаж.

Гном спрыгнул с лестницы, но в спешке споткнулся и скатился по лестнице.

«Ой!» подумали игроки.

«Он почти у нас! Лови его!» — крикнул Подводный.

Игроки сбежали по лестнице и попали в другую среду. Этаж представлял собой средневековые коридоры. Они увидели гнома, лежащего на полу у подножия лестницы, но здесь их ждал еще один сюрприз.

Группа гномов стояла в коридоре и бросилась к упавшему гному, как только он появился. «Дхотрир! Что с тобой случилось?»

Игроки замерли, увидев группу гномов. Они остановились, ожидая указаний Подводного. Последний был застигнут врасплох. Он никогда не ожидал встретить такую ​​большую группу гномов; там было по меньшей мере тридцать гномов, все выше 30-го уровня.

«Похоже, заполучить сокровище будет непросто, но я не могу просто так его оставить».

‘Подождите минуту. Гномы умеют говорить, и, насколько мне известно, гномы — одна из основных рас на континенте. У них даже есть деревни, которые игроки могут посетить. В этих деревнях мы можем покупать предметы и получать квесты. Мы можем даже спорить с жителями, когда выпиваем в их кабаках…»

«Вы! Люди! Как вы смеете преследовать и нападать на моего соплеменника!» — крикнул один из гномов. Его глаза горели яростью, когда он агрессивно поднял топор.

Под водой щелкнул языком. «Я думаю, здесь недоразумение. Мы даже не нападали на твоего соплеменника. Мы наткнулись на секретную комнату и победили там монстров. Мы нашли сундук с сокровищами в этой комнате, но прежде чем мы успели его взять, появился этот гном и украл его. от нас. Мы здесь только для того, чтобы вернуть то, что мы заслуживаем».

«Какую вещь вы заслуживаете? В этой коробке находится прототип нашего исследования! Как вы смеете пытаться украсть наше имущество и переложить вину на моего члена клана!» — воскликнул гном.

Под водой чуть не задохнулся. — Если это был твой прототип, то почему ты не хранишь его при себе? Почему оно было в секретной комнате?

«Этот…»

Но прежде чем он успел закончить предложение, гном заговорил: «Однако я вижу, что на члене моего клана действительно нет никаких признаков травм. Мы можем забыть об этом, но не можем передать наш драгоценный прототип. По крайней мере, не без справедливой торговли. первый…»

Глаза Подводного загорелись, когда он услышал последнюю часть предложения гнома. «Возможно, еще удастся заполучить сундук с сокровищами, и нам даже не придется за него сражаться. Возможно, именно так и устроено это подземелье; он не сможет легко передать содержимое секретных комнат.

«Мы можем согласиться на торговлю, но чтобы это было честно, нам нужно хотя бы позволить увидеть, что находится внутри сундука, верно?» — сказал Подводный.

Гном на мгновение остановился, по-видимому, колеблясь, прежде чем кивнуть головой. «Пусть один из твоих людей выйдет вперед».

Подводный не понял, почему гном сделал эту просьбу, но все же подал знак игрокам сделать это.

Гном улыбнулся и открыл сундук. «А теперь атакуйте его изо всех сил!» Сундук распахнулся сам собой, когда из него появилась тень. Это был маленький робот!

Робот был немного меньше гнома, но был намного быстрее. Он издал звуковой сигнал, прежде чем броситься к удивленному игроку. Раздался еще один звуковой сигнал, когда робот замахнулся лезвием на игрока. Последний был застигнут врасплох, но благодаря своей подготовке он все же смог заблокировать атаку. Над его плечом появилась цифра «-1».

Красные глаза робота сверкнули. Он поднял второй клинок и снова атаковал, но игрок снова заблокировал его. Игрок нахмурился, но быстро оправился. Прежде чем перейти в наступление, он заблокировал еще несколько атак. Вскоре робот потерял свое первое лезвие, а затем и второе лезвие.

«Стой! Вернись!» — крикнул гном. Робот издал звуковой сигнал и замер. Затем он молча собрал свои клинки, прежде чем вернуться на сторону гнома.

«Вы весьма опытный человек. Но это всего лишь наш прототип! Наши инженеры уже разработали гораздо лучшие механизмы, чем этот!»

Подводный наблюдал за боем с торжественным выражением лица. Его интерес явно был задет. «О чем ты думаешь?» — спросил Underwater у игрока, столкнувшегося с роботом.

«Неплохо, но, если не считать первой атаки, которая была более мощной, чем остальные, она должна иметь силу игрока 20-го уровня», — ответил игрок.

Подводный кивнул и начал что-то бормотать про себя. «Механизм с силой игрока 20-го уровня?» И они говорят, что у них есть еще лучше? А что, если это можно будет производить серийно? Это намного ниже силы реальных игроков, но их можно использовать в ситуациях, чтобы не потерять собственных игроков!»

«Вы сказали, что хотите торговать с нами?» — спросил Подводный.

Гномы улыбнулись. «Хозяин определенно будет нами доволен».

«Возможно, но сначала вам нужно будет добраться до нашей деревни. Более того, мы недостаточно доверяем вам, людям, чтобы дать вам наше оружие, но доверие можно заслужить. Нам нужна помощь кого-то, кто сможет выйти за пределы темницы. Не могли бы вы соглашаться?»

Подводный нахмурил брови. Он знал, что получить эти мехи будет непросто. «Сначала расскажи мне об этом поподробнее».

В этот момент все игроки получили системную подсказку:

[Системная подсказка: вы запустили квест: «Просьба гномов» (Уникальный)]

Помогите гномам отомстить племени Быстрых Газелей, обитающему на Западе. Награды будут выданы только в том случае, если племя быстрой газели будет уничтожено.

Задача: Отправляйтесь к племени Быстрых Газелей и проникните в него, создав как можно больше неприятностей. Гномы сделают свой ход и нападут на племя на своей стороне.

Продолжительность: два дня

Награды: 50 000 опыта и 20 прототипов Альфа-13. Дополнительные награды можно получить, если выполнить соответствующие условия.

Примечание 1. Этот квест можно разделить с другими игроками, но они получат только половину опыта. Мехи будут переданы только одному игроку.

Примечание 2: Гномы знают о сложности задания и о вашей личности как торговца. Они готовы дать вам двадцать бочек взрывчатки, чтобы взорвать племя быстрой газели. За каждую взорванную бочку будет начислено дополнительно 10 000 опыта.

Примечание 3: Гномы возглавят атаку, но игрокам также разрешено присоединиться и внести свой вклад. За каждого убитого варвара игроки получают дополнительно 10 000 опыта.

Примечание 4: Тотемный дух племени быстрой газели представляет собой серьезную угрозу для гномов. Дополнительные награды будут предоставлены, если тотемный дух не будет вызван во время атаки. Каждый Шаман с наградой убивал игроков прототипом Бета-5.

Примечание 5: Гномы будут относиться к вам с большим уважением, если вы будете активно вносить свой вклад. Вам будет разрешено войти в их деревню: «Tinyland», и вы разблокируете покупки мехов в их магазине.

Примечание 6: Если гномам даже не нужно атаковать, чертежи мехов будут доступны для покупки в их магазине в течение ограниченного периода времени.