Глава 44: Основание подземелья

Пятый медленно наклонился и взял предмет. Это был короткий черный посох с черепом на одном конце. Посох был сделан из какого-то дерева, его вырезали так, будто тело змеи обвилось вокруг всего посоха; голова змеи входила в череп снизу. Короче говоря, оно выглядело так, будто принадлежало одному из тех древних шаманов, приносивших человеческие жертвоприношения.

[Жезл смерти некроманта (2-й уровень)]

Магический урон + 5

Время восстановления навыков — 10%

Навык: [Пир смерти]

[Пир смерти (1-й уровень)]

Поглощает ману из трупа: восстанавливает 20% оставшейся маны тела перед смертью.

Время восстановления: 1 час.

«Хорошая вещь!» — воскликнул Пятый. Жаль только, что он не был магом, но он мог изменить это в одно мгновение, купив навыки в магазине подземелий.

Его текущий DP составил 56149. Сразу после того, как он убежал из города Этора, он заметил, что его DP внезапно резко возрос, что могло означать только то, что гарпии столкнулись с сильным противником.

Но прежде всего Пятый проверил, ничего ли не спрятано под пылью и грязью сундука. И, по сути, его усердие было вознаграждено: он нашел маленькое кольцо, полностью покрытое пылью.

[Ржавое кольцо (1 класс)]

Живучесть +1

Примечание. Этот аксессуар со временем износился. После значительного ремонта он вернет свой прежний внешний вид, класс и характеристики.

«Ммм, лучше, чем ничего! Такое кольцо будет стоить как минимум 2000 DP»,

— сказал себе Пятый, экипируя его.

Получив сокровища этого места, Пятый вернулся к своему факелу. «Похоже, это хорошее место для моего подземелья. Окружающая среда довольно приятная и хорошо спрятанная. Неподалеку есть деревня. Я гарантированно приведу людей, которые быстро придут в подземелье».

Ему особенно понравилась идея иметь поблизости водопад. Благодаря своему ядру подземелья он сможет легко раскапывать камни и использовать водопад в своих интересах.

Итак, Пятый достал ядро ​​своего подземелья.

Последний ярко сиял в его руках; он очень хотел построить темницу.

[Системная подсказка: вы активировали функцию Ядра безумия. Хотите продолжить? Имейте в виду, что процесс необратим!]

«Да!» заявил Пятый.

Когда это слово вылетело из его уст, ядро ​​подземелья внезапно начало сильно трястись! Яркий свет испустился, когда Пятый почувствовал невидимую волну, выходящую из ядра подземелья. Волна прошла через его тело и накрыла всю комнату, но на этом не остановилась; он продолжал распространяться в землю.

Эта история была незаконно рассказана; если вы обнаружите это на Amazon, сообщите о нарушении.

Это продолжалось какое-то время и внезапно прекратилось. Внезапно Пятый почувствовал сильную связь с окружением.

[Системная подсказка: Поздравляем пятого игрока с основанием вашего подземелья. Вы 1396-й игрок, основавший подземелье. Пожалуйста, назовите свое подземелье.]

«Имя?»

— подумал Пятый, услышав подсказку системы. Он все еще был ошеломлен внезапной переменой. Он чувствовал волнение ядра, когда оно выпускало волну, и чувствовал, что все это место теперь принадлежит ему.

Раньше это было похоже на вход в древнее скрытое место, но теперь это место казалось домом.

«Я плохо даю названия… А как насчет подземелья Черного железа? Племя варваров — это Племя Черного железа. Это все равно, что называть подземелье Кроффа подземельем Алгейта, потому что оно было найдено рядом с городом Алгейт».

По правде говоря, Пятого не особо волновало название подземелья. И вот, он поспешно вошел в «Подземелье Черного Железа», но в этот момент ядро ​​затряслось, как бы выражая свое неодобрение.

— Что? У тебя есть идея получше?

— спросил Пятый.

Ядро подземелья на мгновение вспыхнуло, словно говорило азбукой Морзе, но Пятый понятия не имел, что оно пытается передать. Через несколько секунд ядро ​​наконец перестало пробовать этот метод и вдруг на его интерфейсе начали появляться буквы.

«Подземелье безумия»

«Тссск! Ты называешь его так, потому что это твое собственное имя! Но ладно. Я не против». Пятый нажал кнопку подтверждения.

[Системная подсказка: Поздравляем Пятого Игрока с присвоением имени вашему подземелью. Вы получаете награду, которая поможет вам начать работу. Награда: один лотерейный билет монстра.]

Ядро подземелья задрожало, прежде чем начать парить посреди комнаты. Он остановился прямо на столе рядом со скелетом и остался там, как будто это было его место. Темница теперь основана; он больше не мог покинуть пещеру.

«Что ж. Раз уж мы начали, давайте должным образом обустроим подземелье до того, как прибудут эти дети, но сначала давайте воспользуемся лотерейным билетом монстров», — сказал Пятый.

«Это должно быть то, о чем говорила Гея. Если отпустить гарпий, должно получиться что-то хорошее!»

Лотерейный билет монстров стоил около 100 000 DP. Его использовали как лотерею и всегда выдавали выигрыш. Как следует из названия, он предоставит монстра, а также позволит пользователю с этого момента покупать монстра этого типа.

Чтобы купить монстров в магазине подземелий, сначала нужно было разблокировать монстра, заплатив комиссию, а затем нужно было покупать монстров по отдельности. В настоящее время Пятый мог покупать только гарпий, которые были автоматически разблокированы, поскольку Харриет была его монстром.

Это был один из привилегий, полученных при разблокировании Босса-монстра; это также разблокирует обычную версию монстра. Гарриет была королевой гарпий, и, получив ее, Пятый автоматически разблокировал гарпий.

Важная деталь о гарпиях, которую не упустил из виду Пятый, заключалась в том, что у всех них были черные крылья! И это потому, что Гарриет происходила из клана Черного Крыла. Если бы он захотел приобрести другие типы гарпий, ему все равно пришлось бы разблокировать их в подземелье.

Пятеро достал лотерейный билет монстров и решил его использовать. Лучше было посмотреть, что он сможет получить сейчас, и, возможно, перенести монстра в подземелье. Было бы жаль, если бы он начал строить подземелье и полученный монстр оказался бы неподходящим для этой среды.

Лотерейный билет монстров был активирован, и перед Пятым открылся интерфейс, показывающий все расы монстров, которые он мог купить. Появился небольшой желтый прямоугольник, обрамивший значок монстра в левом верхнем углу экрана. Это чудовище, естественно, было самым слабым: это было даже не чудовище, а зверь; Кролик 1 уровня.

Затем желтый квадрат мигнул, а затем быстро переместился поверх всех остальных значков. Коробка двигалась очень быстро, но со временем начала замедляться. Некоторое время он провел там, где были значки могущественных монстров-боссов, но, замедлившись, снова вернулся в область начинающих монстров.

Ящик перемещался от значка к значку, чем дальше, тем сильнее становился монстр Пятерка, и в конце концов желтый ящик полностью перестал двигаться.

[Системная подсказка: Поздравляем пятого игрока. Вы разблокировали босса-монстра: Королеву светлячков 5-го уровня. Теперь этого монстра можно купить в магазине подземелий. Одна Королева Светлячков готова к призыву]

[Системная подсказка: Поздравляем пятого игрока. Благодаря разблокировке Королевы Светлячков вы разблокировали Монстра: Светлячка 1-го уровня, этого монстра теперь можно купить в магазине подземелий]

«Что? Разве я не должен был получить могущественного монстра, который заменит Гарриет и других гарпий? Черт… По крайней мере, это был монстр-босс…»

сказал Пятый себе.

Монстр-лотерея, естественно, ничем не отличалась от лотереи в реальной жизни. Вероятность получить мощного монстра была практически нулевой. Билет выдавал монстров ниже 10 уровня в 80% случаев; получение монстра-босса уже можно было считать удачей, поскольку это означало бы разблокировку двух монстров.

Хуже всего было то, что желтый ящик мог приземлиться на уже открытого монстра; много игра не увеличит шанс открыть могущественного монстра. В этом случае игрок просто сможет немедленно вызвать монстра.

Так зачем вообще покупать этот товар? Потому что, как и в лотерее в реальной жизни, вероятность большого заработка была небольшая. Если повезет, можно будет получить уникальных монстров, способных мгновенно убить кого-то вроде Гарриет.

Пятеро быстро воспользовались магазином темницы и вызвали Королеву Светлячков. В комнате мгновенно стало светлее, когда перед Пятым появился монстр.

Он ничем не отличался от обычных светлячков, за исключением большего размера и более яркого света. Он какое-то время танцевал перед Пятым, прежде чем загудел.

«Похоже, ты не можешь говорить. Но это нормально! Ты первый монстр, которого я призвал. Я дам тебе имя. Поскольку ты излучаешь много света, я буду звать тебя: Люмен!» заявил Пятый.

За пределами пещеры все звери, спокойно пьющие воду из потока, подняли головы, когда Пятый основал подземелье. Все они почувствовали перемену в окружающей обстановке и с жадностью посмотрели на водопад.

Они чувствовали, что там лежит что-то, что могло бы им помочь. Им нужно было это получить! Но сейчас было неподходящее время. Многие звери враждебно уставились друг на друга, прежде чем быстро вернуться в глубь леса.