Глава 46: Первый этаж

Исследование пещеры и разговор с Дрейдусом не заняли много времени, но Пятый знал, что время ограничено. Он хотел воспользоваться тем, что дети варваров вскоре придут исследовать подземелье; это была возможность заработать немного DP.

Он огляделся вокруг и вздохнул: «Мне действительно нужно обустроить себе приличную комнату».

Пятый не мог не сравнить себя с Кроффом; он знал, что последний со временем медленно строил свое подземелье, но достижение этого уровня казалось почти невозможным.

Пятеро сели на кровать, но тут же «Крэк»

Послышался громкий треск, когда ножки кровати поддались под тяжестью.

«Бум!», «Бля!»

Пятый громко кашлянул, когда облако пыли накрыло комнату.

Люмен и Дрейдус могли только смотреть друг на друга и молчать. Им обоим эта сцена показалась довольно забавной, поскольку Пятый теперь сидел на полу посреди остатков кровати, покрытый пылью.

«Кхе-кхе! Неважно. Давайте сейчас сосредоточимся на подземелье!»

Пятый проигнорировал предыдущий инцидент и открыл интерфейс подземелья. Теперь, когда его темница была основана, он мог контролировать все, что в ней происходит. Как и у Кроффа, у него теперь был интерфейс, в котором было доступно несколько опций.

На данный момент его темница состояла только из пещеры, которая, по сути, представляла собой длинный коридор, становившийся все шире и шире, и комнату, в которой он фактически находился.

Пятый в настоящее время находился на 9-м уровне, а это означало, что в его подземелье могло быть максимум 9 этажей. Первый этаж открывался бесплатно, но каждый последующий этаж стоил все больше и больше DP. Открытие второго этажа стоило бы Five 2000 DP, которые он мог себе позволить.

Однако Пятый хотел действовать постепенно и сосредоточился на том, что делать с первым этажом. Он не хотел менять вход, так как туда уже пришли дети. Согласно тому, что слышал Пятый, дети нашли вход, но еще не исследовали внутреннюю часть. Но если вход вдруг изменится, дети могут заподозрить подозрения и решить не рисковать.

В результате Five решили оставить вход нетронутым. Он посмотрел на план этажа, который состоял в основном из его комнаты и длинной трубы, соединяющей ее со входом.

«Сначала мне нужно заработать немного DP от детей. Варвары слишком сильны… Хоть я и могу купить гарпий, они довольно дорогие».

Гарпии были защитой Пятого. Согласно его интерфейсу, Пятый мог вызвать обычную гарпию за 10000 DP. Это было дорого, но гарпии были могущественными монстрами, у которых был потенциал роста! Просто оставаясь в подземелье и убивая людей, их уровень будет повышаться.

«Давайте превратим первый этаж во что-то, что сможет привлечь варваров… Пока дети останутся там, все будет хорошо!»

Пять немного подумал, прежде чем начать играть с интерфейсом. Сначала он добавил несколько ответвлений в коридор и соединил их вместе. Он потратил 3000 DP на удаление большей части грязи и камней и создание туннелей, достаточно больших, чтобы люди могли пройти по ним. Крупные люди, такие как варвары, вероятно, не смогут спокойно пройти, но они смогут пролезть.

Предупреждение об украденном контенте: этот контент принадлежит Royal Road. Сообщайте о любых происшествиях.

Пятый не планировал делать первый этаж враждебным. Он планировал сделать подземелье похожим на шахту! Таким образом, у варваров будет стимул провести некоторое время, не убивая монстров.

Его палец быстро двигался, помещая несколько руд здесь и там. Некоторым он позволил появиться на поверхности, но большинство из них было скрыто за слоем почвы и камней. Однако руды были дорогими; Пятеро разместили только дешевые, такие как железо, которое стоило 15 DP за единицу, но, учитывая размер подземелья, ему пришлось потратить около 3000 DP, чтобы положить достаточно железной руды, чтобы подземелье выглядело изобретательным.

Но это было еще не все. Помимо железной руды, Пятый также положил на первый этаж много угля. Это был просто способ придать этому месту вид, богатый полезными ископаемыми. Естественно, уголь был дешевле железа и стоил всего 3 DP за единицу.

Вскоре Пятый обнаружил, что первый этаж находится в приличном состоянии. Прямо сейчас это просто выглядело как заброшенная шахта, в которой все еще содержалось приличное количество руды. Пятый мало что знал о варварах, но знал, что они определенно не будут настолько глупы, чтобы игнорировать ресурсы.

Возможно, это племя, жизнь которого зависит от охоты, но они могли использовать железо для изготовления оружия и уголь для обогрева своего дома. Было бы полной растратой, если бы они проигнорировали то, что им было легко доступно, и вместо этого купили все.

«Надеюсь, они не такие уж глупые. Ачи выглядит не так уж и плохо, но его брат определенно мускулистый».

Только комнату, в которой находился Пятый, оставили нетронутой, но это было сделано намеренно. Пятый хотел позже использовать ее как потайную комнату. На данный момент Five просто просматривал интерфейс и искал возможность купить монстров.

Он купил 100 светлячков и выпустил их в подземелье. «Люмен. Ты отвечаешь за светлячков. Пусть пока они бродят вокруг, но позже у них будет миссия!»

Люмен жужжал и махал крыльями перед Пятым в знак признательности. Теперь, когда первый этаж выглядел приемлемо, Пятый прошёл через свой интерфейс и купил второй этаж.

Темница Кроффа представляла собой темницу башенного типа, полы которой росли вверх. Но Пятый отправился в подземное подземелье, а это означало, что его второй этаж на самом деле будет находиться глубже в пещере под первым этажом.

Причина была просто в том, чтобы скрыть подземелье из виду. Если бы он решил построить этаж вверх, он, без сомнения, прорвал бы поверхность и стал бы видимым для всех. Это определенно вариант, который стоит рассмотреть в будущем, но сейчас; лучше было быть осторожным.

2000 DP исчез, когда в интерфейсе Five появился новый этаж. Лестница, соединяющая два этажа вместе, была найдена прямо рядом с комнатой, в которой он находился. Без колебаний Пятый вышел из комнаты с ядром подземелья, за ним следовали Люмен и Дрейдус.

Позади него из земли начала подниматься стена, полностью скрывающая комнату.

Он быстро спустился по лестнице, идеально вырезанной системой, и оказался в комнате размером 5х5 метров. Это была единственная комната на втором этаже, которая была предоставлена ​​системой автоматически. Теперь ему нужно было придать форму полу.

«Дрейдус! Ты мой самый сильный монстр на данный момент. Поскольку ты некромант, думаешь, у тебя есть навыки, чтобы возглавить для меня несколько монстров-нежити?» — спросил Пятый.

«Самый сильный монстр? Я ясно чувствую, что с ядром твоего подземелья связан еще один монстр, который даже сильнее меня?» — ответил Дрейдус с любопытным выражением лица.

«Ах!» Пятый на мгновение был ошеломлен. «Боссы-монстры могут чувствовать друг друга?»

сказал Пятый себе. На мгновение он подумал о Гарриет и задался вопросом, что случилось с ней и другими гарпиями.

«Да, но я дал этому монстру свободу. На данный момент я могу положиться только на тебя», — ответил Пятый.

«Тогда я использовал несколько монстров-нежить в прошлом и даже монстров-призраков. Но здесь они явно будут слабее. Эта среда не оптимальна для монстров-нежити, но они все равно будут действительно сильны».

«Это хорошо! Я подумывал превратить свой второй этаж в лабиринт. Там, где бродят скелеты и, возможно, еще какие-то монстры-нежить», — объяснил Пятый.

Дрейдус кивнул. «Спокойно, мне должно быть очень легко с этим справиться. Это очень распространенная защитная мера, используемая в Некро-Вэлли».

«Тогда это идеально». Пятый быстро открыл интерфейс и спроецировал карту. Дети еще не приехали, но первый этаж уже был готов.

Пятый быстро использовал 8000 DP, чтобы убрать все камни и грязь перед собой. Перед ним возникла огромная пещера, похожая на Птичью пещеру; единственная разница заключалась в том, что ее высота составляла всего 5 метров, тогда как высота Птичьей пещеры составляла не менее 200 метров.

После этого Пятый использовал еще DP, чтобы покрыть поверхность пещеры твердым материалом. Это было сделано для того, чтобы варвары не смогли прокопать стены. В случае с первым этажом это не имело значения, поскольку Пятый именно хотел, чтобы варвары тратили время на добычу полезных ископаемых, но на втором этаже он не мог позволить им использовать короткие пути.

Кроме того, из того же материала пришлось сделать стены лабиринта. Спроектировать лабиринт было довольно просто. Пятеро просто сначала выбрали правильный маршрут, а затем просто добавили фиктивные и добавили ответвления к правильному, которые привели бы только к тупику.

Пятый быстро нарисовал линии на своем интерфейсе, обозначающие положение стен лабиринта. Как только он закончил, лабиринт тут же состоялся. Правило заключалось в том, что пока на определенном этаже или выше не было игроков или NPC, изменения происходили мгновенно. В противном случае ему пришлось бы дождаться ночного цикла, чтобы изменения произошли.

Именно это правило отговаривало людей ходить в подземелья по ночам. Если бы они это сделали, мастера подземелий могли бы просто внести резкие изменения, которые могли бы оказаться смертельными для искателей приключений.

Пока Пятый составлял свой план, краем глаза он наконец заметил какие-то силуэты, появившиеся у входа в подземелье. Ядро подземелья проецировало в реальном времени изображение того, что происходило у входа, пока Пятый делал свою работу.

Пятый спокойно улыбнулся: «Наконец-то дети приехали!»