Глава 68: Защита

— Что? Ты уверен в этом? — воскликнул Пятый.

Несколько секунд назад он спокойно лежал на своей кровати и собирался наконец заснуть. Дни были довольно скучными, особенно потому, что большую часть времени он проводил, изучая монстров. Он пытался стать хорошим мастером подземелий, поэтому ему было необходимо знать, каких монстров он может вызвать.

Сегодня он некоторое время просматривал форум в надежде, что кто-нибудь опубликовал какую-нибудь информацию о судебном процессе, но, к сожалению, этого никто не сделал. За исключением нескольких тем, в которых каждый представлял себя или просил вступить в определенный альянс, другие мастера подземелий мало пользовались форумом.

Пятый нервничал. «Это испытание не должно быть слишком тяжелым, верно? Согласно тому, что ранее сказала Гайя, после того, как я отказался от Гарриет и гарпий, сложность должна была значительно уменьшиться».

Пятый лежал с закрытыми глазами, когда внезапно услышал, как его дверь распахнулась, когда три молодые гарпии ворвались в это место. Алиса, естественно, возглавляла группу и быстро подошла к кровати, крича: «Хозяин! Монстры идут! Просыпайтесь!»

Пятый был ошеломлен, увидев, как к нему бросились три гарпии, но хотя он собирался спать, его разум был ясен. Он немедленно встал, прежде чем попросить объяснений.

Ариэль объяснила, как они летали по лесу, когда увидели приближающуюся волну зверей.

Пятый мог только выругаться про себя: «Черт возьми, я так сосредоточился на варварах, что забыл о лесных зверях… Правда, я забыл об этом, когда они не пришли, как только подземелье было закрыто». основаны… В норме они должны были прийти в подземелье первыми, но, похоже, система оставила их для суда…’

«Алиса, иди и сообщи Дрейдусу и Лире. Они тоже должны знать об этом», — сказал Пятый, быстро схватив ядро ​​подземелья. Драгоценное ядро ​​подземелья большую часть времени оставалось в комнате Пятого.

У него не было тронного зала, как у Кроффа, но только теперь, когда Дрейдус и Лира также вошли в комнату, он понял, что они вторгаются в его личное пространство. Он сделал себе пометку, что позже сделает тронный зал, чтобы избежать встречи со всеми своими монстрами в собственной комнате. Он быстро встал и повел всех в общую комнату, где всем было достаточно места, чтобы сесть.

«Ты уверен, что звери идут сюда? Вход в подземелье довольно труднодоступен, может быть, они просто от чего-то убегают?» — спросил Дрейдус.

«Разве это не слишком случайно? Учитывая предупреждение о суде, я думаю, они действительно нацелены на подземелье. Нам просто нужно подождать несколько минут, и они прибудут!» — сказала Ариэль.

После недолгого молчания Дрейдус кивнул: «Тогда каких зверей ты видел? Наверное, на всякий случай мы можем начать готовиться…»

Услышав вопрос, три гарпии не сразу ответили. Вместо этого они неуверенно посмотрели друг на друга. «Мы…»

«Мы не видели, что это были за звери… Было темно и мы видели только движущиеся тени, но мы уверены, что это звери!» объяснила Алиса.

Лира подозрительно посмотрела на гарпий, но ничего не сказала. Она сидела рядом с Дрейдусом и больше походила на горничную, ожидающую приказов.

Хоть он и не получил никакого ответа, Дрейдус не рассердился на гарпий: «Ладно… В таком случае нам остается только подождать и посмотреть!»

Случай кражи контента: эта история не по праву размещена на Amazon; если вы это заметите, сообщите о нарушении.

Пятеро кивнули: они мало что могли сделать, даже имея информацию о том, какие звери нападают. Он использовал ядро ​​подземелья, чтобы открыть большой экран, показывающий вход в подземелье.

Поскольку варвары постоянно минировали первый этаж, вход и все туннели были значительно расширены. Они уже были достаточно большими, чтобы их можно было считать настоящим первым этажом.

Через несколько минут, как и сказали гарпии, через вход дико ворвалась группа зверей. Камера подземелья была ограничена и позволяла видеть только внутреннюю часть подземелья; поэтому они понятия не имели, сколько монстров пробиралось в подземелье.

На экране все, что Пятый и остальные видели, был нескончаемый поток диких кабанов, вливающихся в подземелье. Дикие Кабаны варьировались от 13 до 16 уровня. Они не были очень сильны индивидуально, но в данный момент они атаковали группой; их будет трудно остановить!

Пятый напрягся, увидев зверей, казалось, их было бесконечное количество. Всего за несколько секунд он уже потерял счет того, сколько кабанов вошло в его темницу, но, к счастью, интерфейс отобразил эту информацию. Менее чем через 10 секунд в него уже вошли 25 кабанов, и не было никаких признаков того, что они остановятся.

Первый этаж был совершенно беззащитен, поэтому кабаны беспрепятственно продвигались по этажу. Самое страшное было то, что кабаны всегда шли по правильному туннелю, ведущему к лестнице!

«Дрейдус! Скелеты готовы?» — спросил Пятый.

«Да! Я уже использовал [Мертвый разум]!»

«Хорошо! Заставьте их ждать за углами. Кабаны будут вынуждены замедлиться, чтобы сделать резкие повороты в лабиринте! Это будет лучший момент, чтобы ударить их», — скомандовал Пятый.

Кабаны бросились на максимальную скорость, и первый из них быстро достиг лестницы. Тем временем у входа в темницу вошла еще одна группа зверей. В эту группу входили обезьяны от 16 до 19 уровня!

К этому моменту интерфейс Five показал, что в подземелье вошли 100 диких кабанов, и количество обезьян резко возросло! По сравнению с дикими кабанами обезьяны были намного медленнее, но это не обязательно было хорошо.

В конце первого этажа кабаны бешено неслись вниз по лестнице. Им, как ни странно, удавалось избежать падения и нарушения строя. Однако, столкнувшись с относительно узким входом в лабиринт, некоторые кабаны были вынуждены остановиться.

Коридоры были достаточно широкими, чтобы позволить двум очередям диких кабанов атаковать одновременно, остальным приходилось ждать. Громкие шаги диких кабанов разносились по лабиринту, когда они слепо атаковали, но когда они достигли конца коридора, первые кабаны были вынуждены замедлиться.

Все коридоры лабиринта были расположены под углом 90° друг к другу, что затрудняло успешный поворот на высокой скорости. Как будто вся группа кабанов действовала синхронно, все начали тормозить, чтобы не столкнуться друг с другом.

Однако, когда первые кабаны наконец достигли конца первого коридора, их встретили 6 скелетов, по 3 с каждой стороны, которые без колебаний начали царапать кабанов.

Увидев скелеты, кабаны даже не считали их врагами, а просто бросались и топтали их по земле, не прилагая особых усилий. Эти скелеты были как раз теми, кто патрулировал возле входа; все они были 10-го уровня, что на 3 уровня ниже самого слабого кабана. Было бы чудом, если бы хрупкие скелеты смогли их остановить.

Кабаны снова свернули налево, выбрав кратчайший путь, ведущий к концу лабиринта. На каждом шагу они всегда выбирали правильный вариант!

По пути кабаны встретили несколько групп скелетов, которые постепенно становились сильнее, но только когда они приблизились к центру, кабанам пришлось серьезно сражаться, чтобы избавиться от скелетов. Те, что были ближе к центру, были скелетами 14-го уровня, использующими мечи и щиты.

Они продержались довольно долго против кабанов и даже уничтожили некоторых из них, но в конце концов были подавлены нескончаемым потоком диких кабанов. Остальные монстры тоже старались изо всех сил, но оказались не очень эффективными.

Тени выпрыгивали из черных луж и царапали ближайших диких кабанов, прежде чем незаметно вернуться в свою форму лужи. Благодаря своему коварному характеру тени смогли избежать нападения кабанов, но и глупыми звери не были. Увидев, что они не могут причинить вред этому монстру, они просто игнорировали все встреченные тени.

Монстры могли атаковать кабанов сколько угодно, но, к сожалению, тени были не очень сильны и могли нанести лишь ограниченный урон стае кабанов.

Что касается Мимиков, то они недолго продержались перед кабанами. Зверей не заботила добыча, которую они могли содержать, они безжалостно топтали всех встреченных мимиков. Лишившись элемента неожиданности, мимика оказалась не слишком полезна для сдерживания кабанов.

Лишь на более поздней части лабиринта численность кабанов значительно уменьшилась. Все скелеты там были довольно высокого уровня и носили доспехи, позволяющие защитить себя при использовании приличного оружия. Диким кабанам фактически пришлось сражаться с ними насмерть, прежде чем они смогли продолжить свой путь. Их число постепенно сократилось со 100 до 20, когда они приближались к концу лабиринта.

В этот момент в голову Пятого пришла мысль. Он внезапно воскликнул: «Теперь, когда я думаю об этом, поскольку сейчас ночной цикл, я смогу изменить подземелье! Что, если я изменю стены лабиринта, чтобы заставить диких кабанов попасть в ту часть лабиринта, где есть все еще скелеты?»

«Отличная идея, хозяин!» воскликнула Алиса.

Дрейдус молча кивнул. Он был не очень доволен работой скелетонов. Он надеялся, что они хотя бы смогут справиться со всеми кабанами, но, как оказалось, им это не удалось.

Пятый быстро открыл интерфейс подземелья, чтобы опробовать свою идею. К сожалению, похоже, система уже раскусила его, когда он получил системную подсказку:

[Системная подсказка: из-за особых обстоятельств вы не можете немедленно изменить второй этаж. Хотите сохранить изменения и применить их по окончании пробной версии?]

«Черт возьми…»