Глава 96: Создание

«Тин Тин!»

В тускло освещенной кузнице Пятый был сосредоточен на куске металла перед ним. Он уже проковал маленький железный слиток 45 раз и медленно придал ему форму треугольника.

«45 из 50, еще 5!» — воскликнул Пятый. Его сердце колотилось, все уже почти закончилось, и на этот раз он не допустил никаких очевидных ошибок.

На передней части головы Пятого начали появляться капли пота. Нелегко было непрерывно долбить кусок металла, стоя в такой горячей среде. Надеюсь, это скоро закончится!

«Тин-Тин-Тин!»

Глаза Пятого загорелись волнением; еще два удара, но в следующую секунду:

«Тин Цли!»

«Дерьмо!» Как только он услышал другой тон, Пятый напрягся, и, как он и ожидал, маленький треугольник перед ним внезапно треснул и развалился на части.

«Черт, почему это так сложно? Они должны были сделать это проще… Это вообще не удобно для пользователя, так много людей были бы разочарованы этой системой!»

Сердце Пятого упало, он бросил инструменты и отступил на несколько шагов от жары. Он снова потерпел неудачу, и очевидно, что это начало действовать ему на нервы. Несмотря на внешний вид, изготовление оказалось не таким простым, как казалось; была создана система, чтобы помочь игрокам, но она не обязательно помогала им в хорошем смысле.

Из купленных им книг Пятый получил рецепт и методы изготовления базового оружия нулевого уровня. В книгах содержалось несколько изображений, подробно объясняющих различные этапы, а для дополнительной помощи игрокам в книге также могла проецироваться голограмма, показывающая основные методы ковки.

Каждая деталь могла повлиять на результат, и, к сожалению, удача также сильно повлияла на продукт. Система будет оценивать, насколько игрок выполнил каждое требование, и определять, будет ли создание успешным.

Прежде всего, правильный контроль температуры обеспечит 20% шансов на успех. Очень важно было нагреть металл и при необходимости закалить его. Температура может быстро упасть в зависимости от окружающей среды, что может повлиять на качество оружия. В результате игроку придется регулярно помещать металл обратно в огонь, но его перегрев также может иметь последствия.

Помимо температуры, на изделие также может повлиять то, как, где и когда ковали металл. Отсюда 40% шансов на успех; важно было не только нанести удар в правильное место, но также приложить необходимое усилие и правильно рассчитать время. Слепое забивание изо всех сил приведет только к провалу.

Еще 20% шансов на успех можно получить, просто следуя рецептам. По сути, это были бесплатные шансы на успех, предоставленные игрокам при условии, что они купят рецепт и будут следовать ему соответствующим образом. 20% звучало не так уж и много, но это также было причиной того, что разработка нового оружия оказалась не такой простой. Хотя игрокам было доступно большое разнообразие рецептов, игра также позволяла игрокам создавать свои собственные творения, но сделать это, естественно, было не так уж и просто.

Что касается последних 20%, то они полностью основывались на удаче. Это могло показаться несправедливым, но в какой-то степени отражало реальность и придавало игре некоторый динамизм. Материалы, использованные для изготовления, естественно, не были идеальными. На первый взгляд все они выглядели одинаково, но на самом деле они могли содержать примеси или дефекты, которые могли повлиять на продукт. К сожалению, не было возможности контролировать этот фактор; игрокам оставалось только надеяться на удачу.

Множество чисел было скрыто за сценой, но, в конце концов, игра была честной, и, пока они не путались, игроки обычно получали около 50% успеха для предметов нулевого уровня. Хотя это давало возможность даже самому худшему игроку успешно освоить профессию, это также в некоторой степени наказывало опытных игроков.

К счастью, на успех также можно было повлиять, используя правильные инструменты. Как и оружие, инструменты для крафта также имели оценки, характеристики и долговечность; они, естественно, могли повлиять на конечный результат. Точно так же профессии также повышали вероятность успеха в крафте; чем выше уровень профессии, тем выше вероятность успеха.

По статистике, Пятый уже должен был получить профессию Кузнеца 0-го класса. Однако этого еще не произошло, и все из-за плохого ГСЧ и хитрой скрытой системы.

Хотя было приятно дать возможность даже самому худшему игроку получить профессию, вознаграждение получат только прилежные игроки. Чтобы дать игрокам ощущение прогресса, вероятность успеха для первых 20 попыток была значительно снижена. На самом деле, получить профессию с первой попытки было бы почти невозможно, если бы у игрока не было предварительных знаний и достаточных навыков для достижения высокого уровня успеха.

Рассказ был взят без разрешения; если вы увидите это на Amazon, сообщите об инциденте.

Кроме того, еще одним важным скрытым фактором, влиявшим на успех, был отдых. Сам по себе отдых ни на что не влиял, но непрерывное ремесло в течение нескольких часов постепенно уменьшало вероятность успеха. Чем дольше человек будет заниматься творчеством, тем ниже будет вероятность успеха; как и в реальной жизни, игрокам необходимо отдыхать, и долгие часы работы могут серьезно повлиять на их концентрацию и производительность.

К несчастью для Пятого, эти факторы нигде не упоминались, и, хотя он медленно уловил ритм и технику, настойчивость и часы, потраченные на создание оружия, не принесли ничего, поскольку его успех тайно падал.

«Эх… Может, мне стоит попросить шамана о помощи? Он должен кое-что знать об этом. По крайней мере, Анджела добилась некоторого прогресса…» – тихо пожаловался Пятый, открывая рецепт железных наконечников стрел.

Железные наконечники стрел были самым простым оружием, доступным для изготовления; все, что нужно было сделать, это придать форму железному слитку, пробив его молотком в общей сложности 50 раз. Пятый провел последние несколько дней, изучая основы ковки, и сначала пытался выковать несколько кинжалов нулевого класса. Однако, поскольку он столкнулся только с неудачей, в конечном итоге он снизил планку и выбрал более простое оружие.

Железные слитки легко изготавливались из железной руды, но, к сожалению, поскольку они не считались оружием, они не позволили Пятому получить профессию. Несмотря на 56 неудачных попыток, Five не сдался; его уверенность, естественно, была подорвана, но, видя, как Анджела прогрессирует день ото дня, он не мог смириться с таким результатом.

«Хорошо, вторая попытка…» — сказал Пятый, снова схватив инструменты и сосредоточившись. Достав железный слиток, он положил его на наковальню и схватил большими клещами. Закрепив рукоятку, железный слиток был быстро помещен в центр бушующего огня.

Всего через несколько секунд раскаленный слиток был помещен обратно на наковальню, и начался процесс ковки.

«Тин Тин!»

Для Пятого это выглядело как совместная игра в несколько мини-игр. Он не тратил много времени на игры в реальном мире, но после стольких тренировок он понял основы.

«Тин Тин!»

«10… 11… 12…» Опустив молот, Пятый спокойно подсчитал количество ударов. Его сердце было спокойно, но по мере того, как их число увеличивалось, увеличивалось и его сердцебиение.

«Тин Тин!»

«48… 49…» Пятый медленно напрягся; остался только последний удар, и тогда ему просто нужно будет затушить наконечник стрелы!

«Последний удар…»

«Тин!»

Услышав тон удара, Пятый понял, что удар удался. Наконечник стрелы не сломался, и теперь осталось только положить его в ведро с маслом.

«Тссс!» Шипящий звук разнесся по маленькой кузнице, и вскоре на наковальне оказался небольшой треугольный металлический предмет.

Пятый эмоционально взял маленький наконечник стрелы, и тут же появилось информационное окно.

[Железный наконечник стрелы (0-й уровень)]

Можно комбинировать с другими материалами, чтобы сделать стрелу.

В то же время Пятый услышал короткое «Дин», когда появилась системная подсказка:

[Системная подсказка: вы успешно изготовили свое первое оружие, получили профессию: Кузнец 0-го ранга, поздравляем]

Внимательно осматривая маленький наконечник стрелы, Пятый медленно почувствовал, как с его плеч свалился тяжелый груз. Наконец-то ему это удалось! В окне своего персонажа он мог эффективно видеть свою профессию как кузнец 0-го уровня.

«После стольких попыток я наконец понял это правильно! С этого момента все может стать только проще!» — сказал Пятый. Он внимательно посмотрел на маленький металлический наконечник стрелы, рассматривая его как маленькое сокровище; до этого он никогда бы не подумал, что такой простой крохотный кусочек металла мог принести ему столько удовлетворения.

В то же время посреди леса.

«Вот и все! Анжела, продолжай смешивать зелье еще 30 секунд, но будь осторожна с огнем… Мира, не спеши! Не торопись, добавляя листья Чируса!»

Под покровом ночи два силуэта тихо перемешивали перед собой содержимое котла. Позади них пожилой мужчина давал соответствующие инструкции, думая: «Как жаль… Они совсем не синхронизированы… Может, мне стоит заставить их практиковаться по одному?»

Анжела постоянно перемешивала жидкость в котле; она была спокойна и могла поддерживать постоянную скорость. К сожалению, с Мирой, которая уже испортила время, все было по-другому. Хотя обе смеси по-прежнему имели красный цвет, зелье Анжелы имело более выраженный цвет, а это означало, что ее шансы на успех были намного выше.

Сердце Анджелы болело, когда она смотрела, как Мира борется, но она не могла ей помочь. У гарпии было огромное преимущество, поскольку она могла легко контролировать температуру, используя ветер для охлаждения смеси.

— Топ! Быстро, потушите огонь и дайте зельям отдохнуть! — сказал Шаман.

«Ух!» Мгновенно под двумя котлами пронесся порыв ветра, потушив пламя, когда две девушки подняли котел и поставили его на землю.

«Аааа. Анджела, ты такая хорошая… Почему мое зелье не такое прозрачное, как твое…» — тихо пожаловалась Мира. Как только сеанс закончился, она тут же сравнила свое зелье с Анжелой.

С доброй улыбкой гарпия похлопала маленького ребенка: «Все в порядке. Тебе тоже стало намного лучше! Я уверена, что ты сможешь сделать то же самое через несколько дней!»

— Я тоже на это надеюсь… — пробормотала Мира. Обе девушки отступили на шаг, позволяя Шаману более внимательно рассмотреть зелья. Варка уже была завершена, и оставалось только разлить смесь по бутылкам, когда она остынет.

Однако не было необходимости ждать, пока Шаман оценит зелье! «Хорошая работа, Анжела, приготовленное тобой зелье здоровья должно восстановить около 21 HP. Ты тоже, Мира, оно не так хорошо, но определенно есть некоторые улучшения; твое должно восстановить около 19 HP».

«Спасибо, учитель!» ответила Анжела. Она гордилась собой. Зелье здоровья 0-го уровня обычно восстанавливает в среднем 20 HP. Те, которые доступны в магазинах, обычно варились по стандартизированному процессу, в результате чего все они имели фиксированный эффект. Однако зелья, приготовленные с помощью крафта, обычно различались, и очевидно, что благодаря своим способностям к ветру Анджела смогла создавать зелья, превосходящие средние стандарты!

«Ммм, ничего, если я не буду ждать зелий? У меня есть кое-что важное, что нужно сделать… Ты можешь разлить это для меня по бутылкам, а я заберу бутылки позже?» тихо спросила Анжела. Это был первый раз, когда она обращалась с такой просьбой, и хотя она относительно привыкла к Шаману, только на этот раз она вернулась к своей обычной застенчивости.

«Кое-что сделать?» — подозрительно спросил Шаман. «Хорошо, но перед этим, пожалуйста, возьми это с собой и передай своему хозяину; он должен знать, что это такое. И еще, можешь ли ты сказать ему, что я хотел бы с ним встретиться? Прошла почти неделя, и я хотел бы обсудите с ним условия сделки».

Пока он говорил, Шаман достал из своего пальто небольшой амулет и отдал его Анжеле. Амулет имел вид металлического черепа животного; он был покрыт странными рунами, которые время от времени светились.

«Это… Ладно…» Анджела неохотно взяла амулет. Она знала, что амулет безвреден, но ей все равно не нравилась мысль прикоснуться к такому предмету. Она тщательно накрыла его кусочками ткани, прежде чем положить в свою маленькую сумку.

«Можешь идти, но завтра мы встретимся возле водопада. В деревню приедет несколько горожан, безопаснее будет встретиться вдали от их достопримечательностей!» заявил Шаман.

— Ты правда собираешься, Анджела? с любопытством спросила Мира сбоку.

Анжела кивнула Шаману и в то же время любезно улыбнулась Мире: «Извини, моя мама возвращается сегодня вечером! Я хочу быть там, чтобы поприветствовать ее возвращение! Увидимся завтра»

Гарпия сделала несколько шагов назад, прежде чем расправить крылья. Она помахала Мире, прежде чем быстро улететь вдаль.

Оставшись на земле, старый Шаман нахмурился: «Мама?»