Глава 12: Феникс

* * * Возвращаясь к запуску игры * * *

Где-то в маленьком городке недалеко от Монреаля, Квебек, в Канаде. Другой человек был рад сыграть в «Новый Эдем».

Этим человеком была Кэри, девушка, которая любила быть сдержанной. Днем она работала секретарем в клинике, а ночью — профессиональным геймером.

Некоторые могут знать ее по прозвищу в «Вавилонской башне». Феникс. Самая сильная волшебница огня в игре.

Десятое место в «Небесной тысяче» и сила природы, если дать время на наложение заклинания.

Она предварительно заказала VR-шлем, когда компания продвигала свою новую игру. Она была готова задолго до того, как кто-то играл со своего игрового кресла.

У Кэри тоже была лучшая установка. Ее кровать стояла рядом с компьютером для соревнований, и она уже лежала на ней, просматривая форумы об игре, шлем возле ее головы уже загрузился.

Ее телефон завибрировал. Она поставила себе будильник за двадцать минут до запуска игры.

Она написала матери, которая была наверху, сказав, что будет играть сегодня до позднего вечера и не беспокоить ее.

Ее мать просто ответила: «Хорошо». Не оставайся здесь слишком надолго.

Сделав это, Кэри устроился поудобнее и надел шлем. Она посмотрела на внутренние часы и увидела, что сейчас 17:43.

До пре-опенинга и создания персонажа осталось всего 2 минуты. Она гудела от волнения.

«Это мой шанс». Она думала.

«Наконец-то я могу подняться выше и достичь первого!» Подумала она, сжимая кулак.

Как только часы перешли на 5:45, ее шлем автоматически запустил «Новый Эдем». Она почувствовала, как ее тело тонет, а затем стабилизируется в черной пустоте ничего.

Единственным, что было с ней, был человек. Вернее, Эльф. Мужчина с четко очерченным телом, но мягкими чертами лица. Как только она приблизилась к нему, он заговорил с ней.

«Ааа, добро пожаловать в Новый Эдем, юная дева. Вы здесь, чтобы испытать приключение на всю жизнь?» — сказал эльф, улыбаясь.

Она просто кивнула в ответ.

«Очень хорошо. Ты выглядишь решительным. И это хорошо, ведь ваше приключение будет таить в себе неведомые опасности и неведомых смертным врагов. Ты готов? — спросил эльф.

«Я». Она ответила.

«Ааа, но сначала как тебя называть, юный искатель приключений?» — спросил эльф.

Перед Кэри появилась плавающая полоска с надписью «Введите свое имя». написано на нем.

Она напечатала «Феникс». без колебаний. Люди уже знали это имя, и ей оно нравилось.

«Феникс, хм. Действительно прекрасное имя для такой молодой амбициозной женщины, как ты. Юный Феникс, хочешь ли ты выбрать расу, отличную от человеческой, чтобы начать свое приключение? Эльф продолжил.

Кэри увидела, как перед ее глазами появилось окно. На нем представлены разные расы, доступные в игре. Она прочитала их все, прежде чем сделать выбор. Таким образом, она могла сделать оптимальный выбор.

Эльф:

Начальный бонус к характеристикам: +1 Мудрость, +1 Ловкость.

Расовая черта: ‘ Единение с природой’. Повышает близость к природе для друидов, 15% урона/исцеления от заклинаний природы, дает стартовый пассив «Эксперт-следопыт»; для лучников. «Эксперт-трекер» дает на 15% больше шансов найти подсказки в природе при выслеживании.

Стартовые классы: Друид, Лучник

Карлик:

Начальный бонус к характеристикам: +1 Сила, +1 Телосложение.

Расовая черта: ‘ Маленький, но прочный’. Гномы — маленькие, но чрезвычайно выносливые люди. Получите 15% шанс противостоять любому физическому недугу (включая яд, кровотечение и оглушение).

Стартовые классы: Щитоносец, Разжигатель войны.

Человек:

Стартовый бонус к характеристикам: 2 очка, которые можно начислить по выбору (даже удача)

Расовая черта: «Импровизировать, адаптироваться, преодолевать». Люди ни в чем не особенно хороши, но могут научиться всему. Можно выучить даже расовые навыки и заклинания, но за счет силы (-10% менее мощный)

Стартовые классы Лучник, Воин, Жрец, Маг

Фей:

Начальный бонус к характеристикам: +1 Мудрость, +1 Интеллект.

Расовая черта: «Можете ли вы назвать мне свое имя?» Феи — создания хитрости и обмана. Если кто-то узнает ваше полное имя, его могут заставить заключить временный рабский контракт на 24 часа.

Начальные классы: Иллюзионист, Экстрасенс.

Демоноид:

Начальные бонусы к характеристикам: +1 Сила, +1 Ловкость.

Расовая особенность: «Рожденный в крови» Демоноиды — раса, которая процветает благодаря войне. Их тела — их любимое оружие, и они оттачивают его в боях. +15% снижение физического урона

Стартовые классы: Воин, Чернокнижник.

Полка:

Стартовый бонус к характеристикам: Нет

Расовая черта: Редкая раса эльфов, редко встречающаяся на земле. О них мало что известно.

Начальные классы: нет

Орк:

Начальный бонус к характеристикам: +2 Силы.

Расовая особенность: «Удар орков!» Орки — боевые маньяки, и сила для них абсолютна. +15% физического урона.

Начальные классы: Варвар

Гном:

Начальные бонусы к характеристикам: +1 ловкость, +1 интеллект.

Расовая черта: «Машины – это путь» Гномы превосходны в технологиях. Они продвигают это. Этим пользуются только глупые люди. +15% урона/сопротивления любой механической конструкции/оружия, созданного или призванного гномом.

Стартовые классы: Инженер, Техномант, Стрелок.

Нежить:

Начальные бонусы к характеристикам: +2 Телосложения/Сила/Интеллект (в зависимости от стартового класса)

Расовая черта «Нежить не знает страха» Нежить уже умерла. У них больше нет чувств. Полный иммунитет к психическим недугам.

Стартовые классы: Зомби (Танк), Скелет (Воин), Призрак (Волшебник).

Из них Эльфы соблазняли ее ради эстетики, но их близость к природе ограничивала ее класс.

Следующими расами с волшебниками были люди, а затем нежить. Она вздрогнула при мысли о том, что станет Призраком. В конце концов она выбрала Человека.

Оба пункта она приписала разведке, но, собираясь подтвердить, ее палец завис над кнопкой. Она вернулась назад, забрала очко у Интеллекта и перераспределила его Удаче.

Ее внутренняя информация указывала, что удача является важным показателем.

«Давайте посмотрим, к чему это приведет» Подумала она, нажимая «Подтвердить».

«Поздравляю с завершением создания твоего аватара, юная дева. Желаю тебе удачи в твоем великом стремлении. Знайте: что бы ни случилось в вашем путешествии, все будет зависеть от ваших решений. А теперь пошли!» Сказал эльф с широкой улыбкой, прежде чем махнуть рукой, заставляя сцену перед Кэри исчезнуть.

На его месте появился счетчик. Он показал менее одной минуты.

«Точно вовремя» Она думала.

Когда счетчик достиг нуля, обстановка изменилась. Черный уступил место ярким цветам.

Небытие вокруг Кэри сменилось полетом яркого нового мира. Она летала над континентом в мире Нового Эдема и могла видеть города, леса, горы и другие достопримечательности.

Вокруг нее прозвучало объявление.

*ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ВСЕМ В ЭТОМ НОВОМ МИРЕ ПРИКЛЮЧЕНИЙ, НАЗЫВАЕМОМ НОВЫЙ ЭДЕМ. ПУСТЬ ВАШЕ БУДУЩЕЕ БУДЕТ СВЕТЛЫМ, А ВАШ ПУТЬ БУДЕТ ЗАПОЛНЕН ТЕЛАМИ ВРАГОВ. ПУСТЬ НАЧИНАЕТСЯ ВАША НОВАЯ ЖИЗНЬ!*

Затем она развернулась и исчезла, вновь появившись на земле средневекового города. Вокруг нее гуляло множество людей, даже не заботясь о том, как она просто появилась на улице.

Она ненадолго включилась, осматривая достопримечательности. Затем она осмотрелась и увидела охранника.

Недалеко она заметила троих из них, идущих по улице, вероятно, патрулирующих. Она подошла к ним.

«Прошу прощения, господа. Я хотел бы пойти в ближайшую башню магов. Не могли бы вы указать мне дорогу? — спросила она их, вытянув свою самую очаровательную улыбку.

Все охранники несколько секунд выглядели ошеломленными, глядя на нее. Затем тот, кто был впереди, кашлянул и указал ей на высокую черную башню на западе.

«Это башня магов. На следующей улице поверните налево, и до нее можно будет идти прямо». — сказал охранник, глядя на нее через визор.

«Спасибо, добрый сэр». Кэри ответил, слегка поклонившись.

Затем она ушла и последовала указаниям, которые он ей дал. Вскоре она добралась до башни и вошла внутрь.

Она подошла к стойке и заговорила с сидевшим там человеком в магической мантии.

«Здравствуйте. Я хотел бы стать пиромантом». Она сказала прямо.

Колдун посмотрел на нее поверх своей книги заклинаний. Его взгляд скользнул по ней вверх и вниз.

«Кажется, у тебя есть какие-то магические способности. Но вам не хватает многого, чтобы стать таким продвинутым классом, как Пиромант, юная леди. Возможно, через несколько десятилетий». — сказал колдун, вновь глядя на свою книгу. — Бинго. Кэри подумал.

«Но, великий волшебник, я здесь, чтобы учиться. Неужели никто не может меня научить?» Сказала она умоляющим тоном.

«Хм! Конечно, кто-то может вас научить! Хотя вам придется доказать нам, что вы стоите нашего времени. Колдун хмыкнул.

«Что я могу сделать, чтобы проявить себя, о великий колдун?» Сказала она, почти воркуя с ним.

Колдун на мгновение посмотрел на нее. Затем он указал направо.

«Иди в эту комнату маны. Если ты сможешь сформировать свою долю маны менее чем за час, я буду считать, что ты стоишь нашего времени. А теперь пошли!» Он прогнал ее, снова глядя на свою книгу.

Видя, что его внимание полностью сосредоточено на книге, Кэри улыбнулся и пошел в комнату. Она знала, что ей нужно делать сейчас.

Оставалось только испытать свою удачу. Она ухмыльнулась. Она поставила там точку в меру, поэтому была уверена, что добьется успеха.

«Это возрождение «Феникса»!» — сказала она, сжимая кулак.