Среди собранной добычи было много ядер монстров и несколько ядер душ. Но одно ядро особенно привлекло его внимание.
Это было ядро души летучей мыши-сомнуса!
Для него это было большим благом. Астарот уже пытался использовать обычные ядра душ для создания духовных спутников, но потерпел неудачу. Оказалось, что ни один монстр на элитной стадии не был достаточно силен, чтобы его можно было обратить.
Но летучая мышь Сомнус была элитным монстром! Теперь у него мог быть третий спутник.
Никто в партии не возражал, когда он начал выхватывать ядра себе, как они и договаривались. Затем они поровну распределили мясо и кожу между собой.
Дальше были предметы.
Большинство предметов, выпадающих из обычных монстров, представляли собой ингредиенты и материалы. Но с боссов зон тоже время от времени выпадало снаряжение.
Из предыдущего босса зоны, короля обезьян, выпало два таких предмета. А этот только что сбросил три!
Король обезьян уронил башенный щит, сделанный из одной из его нагрудных пластин. Он выглядел как большая каменная плита, но на самом деле был довольно легким и тонким.
Однако это не повлияло на его долговечность, и Гульнур немедленно оснастила его. Другим выпавшим предметом было кольцо конституции, которое также досталось Гульнур.
Однако этот босс уронил набор кинжалов, ожерелье и посох. Кинжалы достались Астароту, который был единственным пользователем кинжалов в группе.
Кинжалы «Клык летучей мыши» (2):
Оценка: Специальный
Сила атаки: 30 (Аги)
Прочность: (50) (50)
Статический бонус: +10 ловкости
Особая способность: Имеет 50% шанс вытянуть из жизни урон, нанесенный при ударе. Похищение жизни восстанавливает 10% от нанесенного урона.
Описание: Эти кинжалы когда-то были клыками могучего монстра. Его способность исцелять раны все еще заложена в оружие.
dα-|m
Он немедленно экипировал набор кинжалов, уже чувствуя повышение ловкости. Кинжалы выглядели острыми и злобными, их белая поверхность блестела в свете костра. Ожерелье называлось Ожерельем Эхолокации. Как следует из названия, он позволял пользователю определять местоположение эхом и позволял владельцу с легкостью маневрировать в полной темноте.
Способность эхолокации имела дальность действия в километр, поэтому ее получила их разведчица Афина. Она почти сразу попробовала это, чтобы привыкнуть к этому.
Закрыв глаза, она открыла рот, издавая импульс высокочастотного звука. Для группы это было беззвучно, но Афина ясно услышала его, и его отголоски отразились в ее видении.
В ее голове возникло черно-белое изображение окружающего радиуса километра. Формы были отчетливыми, и она могла сказать, что в ближайшем будущем это станет для нее отличным инструментом.
Что касается последнего предмета, посоха, то они отдали его И’ди. Его называли Посохом Роя.
Это позволяло человеку, оснащенному им, вызывать небольшой рой существ для управления. Монстры, которых он вызывал, должны были быть маленькими и не очень сильными, но он мог использовать их разными способами.
Я уже думал о том, как использовать этот новый предмет. После разделения добычи солнце медленно выглянуло из-за горизонта.
Они решили отдохнуть полчаса и дать сбросить адреналин от предыдущего боя, прежде чем двигаться дальше. Астарот использовал это время, чтобы приручить душу летучей мыши Сомнуса, и закрыл глаза.
После непродолжительной борьбы Астарот сбил существо с такой силой, что оно сдалось. Затем он принял контракт, связывающий душу, и стал его третьим духовным спутником.
Как ни странно, летучая мышь Сомнус уменьшилась со своих огромных размеров и теперь была размером с обычную летучую мышь на Земле. Астарот дал имя Морфеус, посчитав, что это имя соответствует летучей мыши, наводящей сон.
Ему не терпелось слиться с ним, открыть для себя новые способности, которые он получил от него. Тем временем новая душа начала вращаться вокруг своей собственной, вспотев, вставая на место.
Когда Астарот снова открыл глаза, он заметил, что все смотрят на него. Они, казалось, были готовы вернуться в путь и пристально смотрели на него.
Им не нужно было спрашивать его, добился ли он успеха, поскольку на его лице была улыбка. Астарот извинился за то, что заставил их ждать, и собрал свои вещи.
Вскоре они ушли в сторону подземелья.
По пути они много раз встречали бродячих монстров, но ни разу не орду. Либо они были недалеко от босса’ территории, или им просто повезло, что их пути не пересеклись.
Они посчитали это хорошим поступком, поскольку им еще предстояло идти почти целый день, чтобы добраться до темницы. Останавливаться каждый час, чтобы сражаться с ордой монстров, было хорошо для фарма, но это отсрочило бы достижение цели.
Их путешествие в основном проходило гладко, и они останавливались лишь на короткие перерывы. В большинстве случаев нужно поесть и дать игрокам в шлемах немного отдохнуть от игры.
В какой-то момент Феникс и Астарот обсуждали возможность покупки капсул для И’ди и Афины. Гульнур также сказал, что может внести свою лепту.
Деньги Астарота медленно накапливались, а Феникс так и не прикоснулась к своим призовым. Что касается Гульнура, то он объяснил, что он из богатой семьи и у него отложены деньги из содержания.
Конечно, они обсуждали это, пока два рассматриваемых игрока были офлайн. Виолетта тоже хотела помочь, но у нее не было денег, поэтому у нее не было денег.
После долгого дня ходьбы, перемежавшегося перерывами и боями, они наконец достигли входа в подземелье. Группа отдыхала за ее пределами, так как это была безопасная зона.
Разработчики игры сделали вход в подземелья безопасными зонами, поскольку, когда кто-то умирал в подземелье, он возрождался у входа снаружи. Это гарантировало, что игрок не умрет снова от невезения, как только появится снова.
Еще одна интересная особенность подземелий — отсутствие смертной казни. Это означало, что игрок мог умереть в подземелье столько раз, сколько хотел, и не потерять опыт.
Это сделало подземелья горячей точкой споров, поскольку они обеспечивали быстрое повышение уровня без штрафов. Гильдии уже боролись за большинство известных.
Группа снова установила дежурство на ночь, сохраняя пары такими, какие они есть, и приступила к отдыху.
Завтра был большой день.