Он повысил свою силу атаки, поэтому вложил одно очко в силу, а другое в интеллект.
Положение дел:
Имя: Астарот
Раса: Пепельный эльф
Уровень: 7 (168/280)
Статистика:
HP: 180/180 MP: 385/385 Выносливость: 100
Регенерация маны: 1/секунда в бою, 5/секунда вне боя.
Сила: 9 Ловкость: 9 Телосложение: 8
Интеллект: 9 Мудрость: 8
Сила атаки: 45. Сила атаки. Ловкость: 45. Сила магической атаки: 45. Сила исцеления: 40.
Естественная защита: 0,8%
Удача: 0 (на статистику не влияют повышение уровня и бесплатные очки)
Доступные очки статистики: 0
Доступные очки навыков: 7
Физическое состояние: Нормальное
Психическое состояние: Нормальное
Оборудованное снаряжение:
Одежда для начинающих, короткий меч для базовой подготовки, длинный меч для базовой подготовки, боевой топор для базовой подготовки, древковое оружие для базовой подготовки, кинжалы для базовой подготовки (2), деревянный щит для базовой подготовки, лук и колчан для базовой подготовки (43)
Затем он пошел перечитать свои навыки и посмотреть, что произойдет, когда он повысит их уровень с помощью очков навыков.
Пассивные:
Доля маны, уровень 2: Ваша доля маны имеет более высокую емкость маны, и если вы присмотритесь к ней внимательно, вы увидите кристаллизованную частицу маны. +200 маны.
Контроль маны, уровень 2: Вы усвоили основы контроля маны. Продолжай практиковаться. Снижение затрат маны на 4%.
Идеальное чувство маны: у вас безупречная способность чувствовать ману. Вы как будто рождены для этого. Может активно переключаться, чтобы заметить потоки маны.
Дыхание маны, уровень 1: Вы научились поглощать ману посредством дыхания. Регенерация маны 1/секунду в бою, 5/секунду вне боя.
Очищение тела, уровень 2: Вы провели вторую очистку тела от маны. Мана течет в вас еще лучше и чище. Запас маны +100, сила заклинаний +15%, здоровье +100.
Активы:
Propel: Запустите предмет в руке или поблизости с сильным ветром, управляемым маной. Базовая стоимость маны: 10 (В зависимости от веса брошенного предмета)
Поджог: используйте свою ману, чтобы поджечь легковоспламеняющуюся поверхность на 30 секунд. Урон от ожога = 10% от магического урона. Базовая стоимость маны: 10 (шкала зависит от материала)
Вытягивание маны: вы можете турбо-зарядить свое дыхание маны до одного вдоха, чтобы восстановить большое количество маны (25%). Побочное действие: тошнота.
Кожа маны: вы конденсируете ману на своем теле, образуя вторую кожу чистой маны. Снижает получаемый урон на 10%, также имеет 20% шанс отразить скользящий удар. Базовая стоимость маны: 50 (стоимость маны и уменьшение урона зависят от степени сжатия слоя)
Улучшение оружия: Соберите ману в свое оружие, чтобы магически улучшить его. Урон оружия +10%, прочность оружия снижается в зависимости от качества. Базовая стоимость маны: 25 (зависит от того, сколько маны вложено в оружие)
Soul Steal Lvl 1: Принудить душу недавно умершего человека подчиниться, получив часть ее силы. Получите 1 осколок души (максимум 10), который повысит ваши характеристики на 10% от максимальной характеристики человека на 1 минуту. 30 секунд до того, как душа рассеется и ее невозможно будет принудить.
Устрашающий крик: заряжайте свой голос маной, заставляя дрожать даже воздух перед вами. 50% шанс вызвать страх. Эффект ниже против противников более высокого уровня. Стоимость маны: 20.
Пронзающий выстрел: вы направляете ветер в свою стрелу, толкая и вращая ее, придавая ей высокую проникающую способность. +100% сила атаки. Если этот выстрел нанесет критическое попадание, урон удваивается. Стоимость маны: 25.
Он попытался поставить точку в «Улучшении оружия»; и перечитайте его, чтобы увидеть эффект.
Улучшение оружия, уровень 2: Соберите ману в свое оружие, чтобы улучшить его магическим образом. Урон оружия +20%, прочность оружия снижается в зависимости от качества. Базовая стоимость маны: 30 (зависит от того, сколько маны вложено в оружие)
«Увеличение мощности на 10%, неплохо». Он думал.
Поэтому он терял очки, пока они не достигли максимума.
Уровень улучшения оружия 5 (макс.) (уровень мастерства 0/5): Соберите ману в свое оружие, чтобы улучшить его магическим образом. Урон от оружия +10% — 100%. Стоимость маны: 5–50 (зависит от того, сколько маны вложено в оружие)
«Хм?» Произошло качественное изменение. Это больше не повреждает оружие. Теперь оно также может изменяться по желанию. Мило!’ Подумал он про себя, хваля свое умное мышление.
Последние два очка он оставил на потом. Когда у него были навыки, он хотел быстро достичь максимального уровня. Затем он заметил уровень мастерства, который появился рядом с его уровнем навыков.
«А?» Это с использованием навыка?’ Он думал.
«Думаю, я узнаю, когда он поднимется».
Ему нравилось, какова была его статистика сейчас. Он мог предположить, что другие игроки того же уровня, вероятно, не так сильны, как он.
За исключением разве что «Небесной тысячи». Но он сомневался, что они сильнее.
В худшем случае, сейчас они были равны по силе. Подумав об этом, он посмотрел на «таблицу лидеров уровней».
*Таблица лидеров уровня*
№1: ??? / Уровень 22
#2: Grinding_Beast / Уровень 20#3: Real_Number_One_Gamer / Уровень 20
#4: Я_Богат / Уровень 20
#5: Number_One_Gamer / Уровень 19
#6: No_Life_Gamer / Уровень 19
#7: Monster_Slayer / Уровень 18
#8: Азамус / Уровень 18
#9: Феникс / Уровень 18
# 10: Что_всегда / Уровень 17
…
Список сократился до пятидесяти игроков. Он задавался вопросом, кто из этих имен был номером один. Его имя было скрыто.
А затем он узнал еще два имени. Азамус, который был номером один в «Вавилонской башне», и Феникс, который был десятым в той же игре.
«Хм, там уже два человека из «Небесной тысячи»; в рейтингах.’ Он думал.
Остальные тоже скоро появятся. Мне нужно быстрее шлифовать.
Самым низким уровнем на графике был уровень 15, но не прошло много времени, как остальная часть «Небесной Тысячи» исчезла. начал лазить туда, выпалывать мусор без жизней, который только что обрабатывали.
Он мог догадаться, что большинство игроков в таблице лидеров сейчас достигли своего уровня, просто измельчая монстров. Но скоро это закончится, и он знал это, потому что сражался с монстрами более высокого уровня.
Качественные изменения по мере прохождения уровней становятся чудовищными. Таким образом, игрокам придется остановиться и укрепить свою базу.
Если бы не было слишком поздно. И игроки, которые уже укрепляли свою базу, должны были достаточно скоро обогнать остальных.
«Приближается моя очередь». Подумал он, решительно сжимая кулак.
Астарот поблагодарил старика Аберона, встал и вышел из пещеры. Ему нужно было умыться и отдохнуть. Ему также приходилось выходить из системы, есть и отдыхать и в реальной жизни.