Глава 175 Третий этап

Сундук с наградами появился посреди комнаты, светящийся, как всегда. На этот раз я был ближе всего, поэтому он открыл его.

Содержимое сундука ошеломило его. Хорошо известно, что в подземельях можно найти хорошее снаряжение, а иногда и редкие книги навыков.

Но внутри этого сундука перед ним не было никакого оборудования. На его месте аккуратно лежали четыре книги навыков.

Он открыл вкладку описания, прочитав названия каждого навыка.

Книга навыков: Создать болото (Активно); Книга навыков: Естественный камуфляж (пассивный); Книга навыков: Гипноз (Активный); Книга навыков: Ядовитая кожа (пассивный).

Все подошли к сундуку, пока он читал описания, и все увидели книги. Челюсти отвисли от богатства полученных ими навыков.

Не так уж часто в подземельях выпадали книги навыков, а тем более четыре в одном сундуке. Судя по описаниям в книгах, если бы один человек обладал всеми этими навыками, он стал бы опасным противником.

У них возникло искушение отдать их все И’ди, поскольку он был наиболее совместимым. Но он категорически отказался принять их все.

Итак, они поговорили об этом некоторое время и пришли к единому мнению.

Книга с ядовитыми шкурами досталась Гульнуру, так как он был их танком.

Книга навыков «Создать болото» досталась И’ди, так как он был единственным друидом в группе.

Книга «Естественный камуфляж» досталась бы Афине, поскольку она хорошо сочеталась бы с ее классом охотницы.

И, наконец, навык «Гипноз» перейдет к Астароту, поскольку он будет суммироваться с другими его навыками Морфеуса, что сделает его очень мощной поддержкой во время слияния с ним.

Астарот посмотрел на Ядро Души, которое уронил босс-монстр, и снова разочаровался. Это был второй босс в подземелье, оба из которых сбросили ядра души и были элитными монстрами.

д|

И все же ни в одном Ядре Души не было ни фрагмента души. В ядрах не было никакой духовной энергии. Он догадался, что это из-за того, что они были монстрами подземелий, но это все равно его раздражало. Этот поход по подземелью еще не принес того, чего он действительно хотел.

Оборудование, которое он получил, было хорошим и все такое, но это было не то, на что он надеялся. Поскольку он был Душманером, а монстры высокого уровня были хорошим потенциальным источником силы, он надеялся, что подземелье даст ему немного духов.

Но он был сильно разочарован. Книга навыков тоже была хороша, но это было не то, чего он хотел.

Разослав книги и изучив их для тех, кто их получил, группа отправилась дальше. Астарот прочитал описание навыка, пока они шли к двери.

Гипноз: вы можете проецировать вокруг себя повторяющийся звук, заставляя людей, которые его слышат, медленно терять психическое сопротивление и, возможно, зачароваться, чтобы сражаться за вас. Гипноз требует времени, и если игрок это заметит, он не сможет его очаровать. Психическое сопротивление все равно снижается, независимо от того, удалось обаяние или нет.

Заклинанию требуется 15 секунд, чтобы захватить и очаровать противников.

Продолжительность снижения очарования/сопротивления: 1 минута.

Стоимость маны: 1 000 MP.

Время восстановления: 5 минут.

Это звучало как неплохой ОП-навык, но предпосылки для его усиления были довольно суровыми. Опять же, это относилось только к тому, у кого не было ничего, что можно было бы с ним использовать.

Астарот улыбнулся, подумав о своих двух других способностях издавать звуки. Призыв Морфеуса или слияние с ним давало ему доступ к навыкам «Спящий пульс» и «Визг диссонанса».

Если бы он подкрепил это Гипнозом, он бы наложил на врагов три разных дебаффа. Это сделало его весьма полезным магом поддержки.

Конечно, это было далеко не его цель в бою, но ведь нет ничего плохого в том, чтобы носить более одной шляпы, не так ли? В конце концов, его класс позволял ему это сделать.

Дверь в третью часть подземелья открылась сама собой, когда они подошли к ней. И это открыло то, чего группа не ожидала.

За дверью пейзаж сменился с мускусного болота на небольшой город из камня и дерева. Однако город находился в ужасном состоянии и выглядел так, словно на него недавно совершили набег.

Ворота, ведущие внутрь города, рухнули на землю от мощного удара. Следы когтей были разбросаны по стенам, массивные и на разной высоте.

Вдали в центре города стояло гигантское дерево. Он был так же разрушен, как и все остальное вокруг, наполовину сожжен, а многие его ветви разрушены.

Ствол выглядел так, будто его вкопали, и внутрь вела яма размером с небольшой дом. С того места, где они находились, группа не могла заглянуть внутрь, но они тоже могли догадаться, как там будет.

Они осторожно продвигались вперед, высматривая вокруг себя признаки врагов. Вскоре они наткнулись на первую партию монстров.

Как ни странно, но они дрались между собой. Половина монстров была гуманоидами, похожими на ящериц, а другая половина — знакомыми водолазами, которых они видели до сих пор.

Но что-то пошло не так. Водолазы были одеты в доспехи, очень похожие на убитого ими босса-лейтенанта, а люди-ящерицы были одеты во что-то похожее на кожу и меха.

Водолазы сражались как единое целое, пытаясь отбросить людей-ящеров, но это была проигрышная битва. Их противники были вдвое больше и казались намного сильнее.

По мере того, как они медленно приближались к зоне боевых действий, группа начала понимать некоторые выкрикиваемые слова.

Пока они не произнесли полную фразу.

«Отбейте захватчиков!» Защитите королевство!»

Желудок Астарота упал.

«Люди-ящерицы вторгаются в водолазов?» он задавался вопросом.

С какой стороной им следует сражаться? Должны ли они убить их всех?

Вот какие вопросы крутились у них в голове в этот момент. Но Феникс нарушил молчание.

«Готовься. Мы помогаем водолазам».

Афина и Безмолвный нахмурились, услышав приказ, поскольку до сих пор они сражались с теми же самыми врагами. Но они держали свои мысли при себе и выполнили приказ.

Группа атаковала, застигнув обе стороны врасплох. Но когда водолазы увидели, что новые бойцы нацелены только на народ ящеров, они удвоили усилия, чтобы дать отпор.

Драка закончилась за считанные минуты, поскольку игроки одолели людей-ящеров. Но водолазы по-прежнему настороженно смотрели на игроков.

«Назовите себя!»