Остальные игроки, появившиеся рядом с Астаротом, странно посмотрели на него, когда он схватился за грудь. Некоторые даже шептались между собой, спрашивая, в порядке ли он.
Астарот, со своей стороны, крепко сжимал грудь, испытывая сильную боль.
«Черт! Эта сука нанесла точный удар, прежде чем я телепортировался прочь. Он ворчал, хватаясь за сердце.
Астарот не получил никакого урона, и его полоска здоровья была полна. Никакие статусные недуги его тоже не затрагивали.
Но боль от удара ножом в сердце сохранялась в его теле и разуме. Прошло некоторое время, прежде чем оно утихло, а тем временем вокруг него телепортировалось все больше и больше игроков.
Когда на платформе, на которой находился Астарот, появилась тысяча игроков, над платформой вспыхнул большой экран. Все присутствующие устремили взгляды вверх.
На экране была женщина, сидящая за длинным столом и смотрящая в камеру.
«Добро пожаловать на первый Турнир Героев, юные геймеры! Некоторые из вас узнают меня, другие — нет, поэтому я представлюсь». Сказала женщина на экране.
«Меня зовут Константин Левеск, я председатель Evo-Gaming. Я счастлив быть тем, кто будет председательствовать на самом первом Турнире Героев, поскольку мы вместе творим историю». Она добавила.
«Теперь для тех из вас, кто задается вопросом, должна ли деловая женщина председательствовать на игровом мероприятии, уверяю вас. Я сам был профессиональным геймером до того, как основал свою компанию, и у меня есть необходимые знания, чтобы этим заниматься». Она продолжила, скрестив руки на столе перед собой.
Затем она нажала на небольшой пульт возле своей руки, и экран разделился на две части. Часть справа теперь была разделена на отдельные секции.
«Сейчас я объясню, как будет проходить турнир. Будьте спокойны: если вам когда-нибудь понадобится еще раз объяснить какую-то мысль, система предоставит вам подробности столько раз, сколько потребуется». — сказал Константин, мягко улыбаясь.
Экран увеличил масштаб сегмента с правой стороны. Вверху у него было название, показывающее название Brawlhalla. «Первая часть турнира будет тем, что мы правильно назвали «Brawlhalla». Это будет открытая драка между всеми участниками, пока из вас не останется только пятьсот. Миссис Левеск объяснила.
«Вы можете использовать все технические средства, чтобы выжить и убить своих противников, пока вы попадете в пятерку лучших. Мы будем начислять очки за каждое убийство и использовать их для следующего этапа». Она продолжила.
«Чтобы сделать эту битву менее запутанной, мы создали для вас гигантскую карту, на которой вы можете сражаться, гарантируя, что в начале вы будете достаточно рассредоточены». Константин добавил.
«Также будет бонус для того, кто сможет добраться до середины карты и забрать ее. В центре карты будет пирамида, на которой будет помещено зелье». Сказала она, снова нажав на пульт.
Изображение справа сменилось на массивную пирамиду в стиле майя с чем-то заключенным наверху. Она увеличила масштаб экрана, показав бутылку с ярко-красной жидкостью.
«Это зелье увеличения урона. Это увеличит ваши основные характеристики атаки на двадцать процентов до конца турнира или до тех пор, пока вы не будете дисквалифицированы». — объяснила миссис Левеск, заставив многих игроков ахнуть.
Большинство из них были наносящими урон, и мысль об усилении их атаки на двадцать процентов приводила их в безумие. Это может обеспечить лучшую позицию в турнире, а еще лучше – саму победу.
Председатель чувствовала их волнение через экран и удовлетворенно улыбнулась. Цель, которую они преследовали при создании этого зелья, заключалась в том, чтобы заставить более застенчивых игроков действовать с помощью хорошей наживки.
И это зелье было отличной приманкой. Шансы любого игрока сразу же взлетят до небес с таким увеличением мощи.
После того, как игроки’ умы немного всколыхнулись, продолжила она свое объяснение.
«Карта будет разделена на разделы, каждый из которых имеет свой климат. Есть пять зон, каждая со своей собственной экосистемой». Сказала она, снова постукивая по пульту.
На экране появилась карта места, разделенная на пять секторов. Уже по цветам игроки знали, чего ожидать.
Одна зона была почти полностью белой и казалась возвышенной, вероятно, горой. Еще один, рядом с первым, выглядел как заброшенный город, покрытый зеленью.
По другую сторону заснеженной вершины был участок чистой зелени, по которому лениво текла река. Это было похоже на уменьшенную версию тропических лесов Земли.
На другой стороне леса лежал участок черной земли, усеянный красными лужами. Некоторым специалистам они показали вулканическую область, покрытую лужами магмы.
Затем между ним и заброшенной городской зоной появилось бежевое пятно с неровностями повсюду. Большинство игроков узнавали здесь пустыню с струящимся песком.
Затем ударьте мазком в середину всего этого, в пирамиду. Она занимала почти столько же места, сколько и остальные пять зон, но в основном это была прилегающая территория.
Настоящая пирамида была не такой уж большой, но ее было видно практически из любой точки карты по одной причине. Яркий белый маяк исходит из его кончика и исчезает в небе.
«Как вы можете видеть на карте, пирамида — это центральная часть территории, на которой вы будете сражаться. Вы можете попробовать свои силы в приеме зелья или можете сражаться в своих или других зонах, чтобы получить очки». — сказала председатель, дав им переварить карту.
«Конечно, будут и другие факторы, которые следует принять во внимание, но я вам об этом не скажу. В конце концов, кому не нравится небольшая загадка?» – сказал Константин, сверкнув манящей улыбкой.
Большинство игроков-мужчин чувствовали, как их сердца трепетали при виде этого зрелища, и думали только об одном.
«Какая богиня!»
Председатель, не давая слишком долго разыграться воображению, снова нажала на пульт. Изображение переключилось с карты на второй сегмент турнирной таблицы.
«Нашим следующим этапом будет второй этап. Мы назвали вторую фазу этого турнира «Битвой бродячих». Сказала она, улыбаясь.
Это название вызвало неоднозначную реакцию у игроков, поскольку большинство считало бездомными сброд и диких животных. Константин быстро принял меры, чтобы развеять их заблуждение.
«Некоторым из вас это имя покажется немного странным, но знайте, что оно имеет немалый смысл. Битва бродяг будет проходить в командном формате, в котором товарищи по команде будут выбираться случайным образом». Она объяснила.
«Очки, которые вы наберете на первом этапе, разделят всех вас на скобки. Будет сформировано пять разных групп, и мы выберем команды из них». Она добавила.
«В каждой команде будет по одному игроку из каждой группы, что сделает подбор максимально справедливым. Конечно, результаты предыдущих боев будут зависеть от факторов мастерства и адаптации, а не от личной силы». Она продолжила.
«Мы будем проводить матчи до тех пор, пока не останется сто игроков. Это означает, что восемьдесят команд из ста вылетят». Она закончила.
Здесь Константин сделала небольшую паузу, давая возможность усвоить всю информацию, прежде чем перейти к объяснению третьего этапа.
«Во втором этапе нет никаких особых уловок или уловок, поэтому я объясню третий этап. Круговая система. Она просто сказала.
«Как следует из названия, третий раунд также рандомизирован, но на этот раз в формате один на один. Все оставшиеся игроки проведут пять матчей, набирая очки за счет победы». Сказала она, когда экран снова изменился, показывая диаграмму.
На экране игроки могли прочитать размер выплаты по каждому результату матча. Победа давала два очка, ничья — одно, поражение — ноль. Это было довольно просто.
Матчи были рассчитаны на время с двухминутным лимитом. Если оба игрока к этому моменту были еще живы, это означало ничью.
Этот формат был хорошо известен в игровом сообществе, поэтому долго на нем никто не останавливался. Председатель в том числе.
Она еще раз постучала по пульту, открывая следующий этап.
«Эта фаза является фазой исключения. Мы назвали это «Внезапная смерть». — сказала миссис Левеск, слегка ухмыляясь.
«На этом этапе игроки сражаются только один раз и дисквалифицируются, как только проигрывают. Бои продолжаются до тех пор, пока не останется только один игрок». — добавила она, возвращаясь к своей очаровательной улыбке.
«Что касается последнего игрока, оставшегося в конце, у нас есть для него кое-что особенное. Но я объявлю об этом только после того, как будет определен победитель». — сказала Константин, заканчивая свое краткое слайд-шоу.
Один игрок больше не мог сдерживаться и спросил, что у всех на уме.
«Простите, мэм. Какие награды получат финалисты?» — спросил он, глядя на женщину на экране.
Константин сохраняла очаровательную улыбку, пока она отвечала на вопрос.
«Поскольку это только первый турнир, Evo-Gaming решила вручить приз только окончательному победителю». Сказала она, ожидая, что на этом вопрос будет исчерпан.
Но игрок не был удовлетворен. Он нахмурился, когда ответа, которого он хотел, не последовало.
— Э-э… Еще раз извините, мэм. Но вы не ответили на вопрос. Какие награды получит финалист?» — спросил он еще раз, вызвав неодобрительные взгляды других игроков.
Бровь председателя почти незаметно дернулась. Она ненавидела, когда ее график задерживался, а мероприятие теперь задерживалось из-за простодушного идиота… Кхм… Участника.
«Награды не должны были раскрываться до этапа кругового турнира, но раз вы настаиваете. Победитель этого турнира получит денежный приз в размере одного миллиона долларов, переведенный на его счет». Сказала она, подняв подбородок.
Для большинства людей такие деньги были безумной суммой, и их хватило бы на годы! Все присутствовавшие игроки почувствовали, что их мотивация разгорелась, как метафорический огонь, зажженный в их сердцах.
Увидев, что вопросов больше никто не задает, Константин закрыл церемонию входа.
«Теперь, когда вы все знаете, что происходит, давайте без лишних слов перейдем к первому этапу. Пусть победит лучший игрок!» — воскликнула она, когда в небе взорвался фейерверк.
В следующий момент под игроками вспыхнуло огромное магическое образование, телепортировавшее их прочь. Их перенесли на карту Brawlhalla и разбросали на все четыре стороны.
Астарота телепортировали в тропический лес, и он сразу почувствовал влажность. Он был чрезвычайно взволнован.
«Наконец-то началось!» Он ухмыльнулся.
Обычно главы компании выпускающих игру,хорошие мужики,а тут стервобаба