Глава 119: Навыки и Заклинания (Часть 2)

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Знание того, что лед был гибридным элементом, очень помогло Элдриану. Ему больше не нужно было полагаться только на то, чтобы следовать за ним, поскольку мана постепенно менялась с каждым применением. Он мог пропустить большую часть этого, принудительно смешав темную ману с заклинанием.

Элдриан, естественно, часто терпел неудачу с этой попыткой. Он пытался сократить путь. Получение ощущений сигнатуры маны от разыгрывания заклинаний уровня 0, а затем попытка «сказать» заклинанию смешать их. Он еще не мог контролировать ману в сыром виде и использовать этот окольный путь.

Потребовалось несколько часов, прежде чем Элдриану удалось срезать путь. Чаще всего ничего не происходило. Его первый успех вызвал негативную реакцию против него. Это был первый раз, когда Элдриан действительно получил негативную реакцию из-за того, что не смог произнести заклинание. К счастью, это не было серьезным, просто заставило его дрожать, так как сильный холод распространился по нему.

Это длилось не так долго, как когда Элдриан тренировался с помощью Магического Кристалла, что позволяло ему легко проходить мимо него. Не стоит даже упоминать. Для других игроков это могло бы быть весьма обескураживающим.

Слишком много темноты. — рассуждал Элдриан, дрожа. Мана была слишком холодной, совсем не похожей на то, к чему он стремился. Пока Элдриан дрожал, улыбка стала шире, когда он понял, что этот метод действительно может работать.

Он продолжал идти по этому пути до конца дня, прося Старого Меча раз в два часа использовать для него Ледяную Иглу. Элдриан прикасался к заклинанию после того, как Старый Меч произносил его, пытаясь найти нужную температуру с помощью такого грубого метода.

Каким-то образом Элдриану удалось срезать углы благодаря помощи Old Swords.

«Мой последний гипс был близким, но слишком теплым. Больше темноты! Элдриан говорил сам с собой, чувствуя, как кусок льда то поднимается, то опускается.

Старый Меч одарил его странным взглядом. Он никогда не слышал, чтобы кто-то изучил заклинание, прикоснувшись к чужому заклинанию. Выражение лица Элдриана также не делало его нормальным. — Он в порядке? — удивился Старый Меч, увидев, как странная ухмылка Элдриана становится шире.

Наконец, Элдриану удалось правильно произнести заклинание, едва не убив при этом свою лошадь. У Морозной Иглы была укоренившаяся скорость, поэтому заклинание запускало лед вперед при применении. Элдриан даже не подозревал, что произойдет что-то подобное. Все заклинания, которые он произносил раньше, не имели собственного движения.

Он направился в сторону глаз Элдриана, которые, естественно, находились прямо перед ним. Голова его лошади часто вздымается вверх. К счастью, голова лошади вовремя опустилась, но ее ухо заплатило цену за то, что на ее спине сидит идиот.

«Ты действительно быстро учишься». — прокомментировал Старый Меч, глядя на Элдриана и его лошадь, чье ухо теперь было дырявым и кровоточило. Старый Меч был потрясен, когда увидел, как кусок льда пролетел мимо его зрения.

«Успокойте свою лошадь!» — закричал Старый Меч, увидев, что Элдриан задумался. Лошадь была на взводе и собиралась бежать.

Вернувшись в реальность, Элдриан быстро потер шею лошади и бросил на нее Антизо. Заклинание мгновенно успокаивает животное. Элдриан понятия не имел, насколько он был близок к тому, чтобы быть брошенным на землю.

Убедившись, что лошадь не сбросит его, Элдриан вернулся к своим мыслям. Таким образом, заклинаниям присуща скорость. Это то, как игроки контролируют это, они прицеливаются, а затем отпускают. Это имеет смысл, но черт возьми, это неэффективно. Элдриан проанализировал свои мысли, обнаружив, что ему нужно освоить это основное прицеливание, прежде чем он сможет даже перейти к истинному контролю.

Если не считать этого незначительного инцидента, остаток дня прошел относительно нормально. Элдриан использует заклинания, чтобы практиковаться и анализировать, что он может улучшить.

Его первые несколько успешных бросков Frost Needle выстрелили в более или менее случайном направлении. Элдриан мог определить это направление только по тому, как он смотрел. С каждым броском он все больше привыкал к тому, как творилось заклинание, и вместо этого мог больше концентрироваться на управлении заклинанием.

Это было больше всего, с чем он боролся в этом, борясь с наследственным заклинанием желанием двигаться. Он также должен был убедиться, что не причинит никому вреда.

Ночью, разбив лагерь и поев, Элдриан сел возле палатки. Думая о том, почему он так старался удержать заклинание неподвижным. Это из-за потока маны в модуле заклинаний? — задался вопросом Элдриан, пытаясь связать это с тем, когда он экспериментировал с эффектом этого потока маны.

С Нидией он мог позволить воде вращаться, позволяя мане течь определенным образом. Тогда логически это означало, что модуль этого заклинания будет посылать заклинание на максимальной скорости. Так как вся мана была направлена ​​в сторону точки модуля.

Элдриан также получил признание системы за изучение Frost Needle.

[Ледяная игла, уровень 1, уровень 0]

[Ледяная игла — заклинание, основанное на льду. Формирует небольшой игольчатый кусок льда, который будет быстро выброшен вперед, как только будет сделан заброс.]

] {Грубый урон от заклинаний}

] {Урон, который будет нанесен 0 аппонентам магической брони}

[Стоимость 20 маны]

Элдриан обнаружил, что заклинание причиняло мало вреда, но это было только тогда, когда он сравнивал его с Грейс. Его двуглавое копье. По сравнению с немагическим оружием заклинание наносило действительно хороший урон. Также был тот факт, что Элдриан мог еще больше увеличить урон при использовании посоха или палочки.

Элдриан тоже помнил об этом, доставая посох, который он давно награбил во время первой миссии. Как хорошо ты? — спросил он себя, быстро обнаружив, что это нехорошо.

Это потому, что это не волшебный посох? Элдриан задумался, глядя на жалкое увеличение урона на 5%, которое это ему дало. Это также потребовало бы, чтобы он использовал посох, что сделало это еще хуже для Элдриана. Он хотел использовать свои заклинания в бою, он мог рассмотреть возможность использования посоха, если он был далеко или между ним и целью была защита. Он не хотел драться с посохом.

Штабы бесполезны. Элдриан решил, что хранит его обратно в своем инвентаре, планируя продать его игрокам, когда у него будет время.

Элдриан продолжал путешествовать таким образом, во время которого он практиковал магию во время путешествия, разговаривая со Старым Мечом, когда находил подходящую тему для разговора. В перерывах между путешествиями, например ночью, Элдриан вместо этого практиковался в бою.

Старый Меч сражался с ним через день, обучая Элдриана в те дни, когда они не спарринговали. Благодаря этому Элдриан быстро почувствовал, что становится сильнее.

Чему Старый Меч может научить навыкам Элдриана и как их использовать наиболее эффективно. Элдриан пропустил большую часть последнего, так как ему было достаточно сложно просто использовать навыки. Со временем он привык к этому, и это было, когда Старый Меч забил на навыки задержки времени, которые заставили бы его иметь.

Это было связано с усилиями, которые ему потребовались, чтобы фактически использовать умение, ему нужно было вызвать его модуль умения и контролировать свою ману. Это казалось более трудным, чем заклинания, в основном потому, что он останавливался, произнося заклинания. С навыками он должен был продолжать движение.

Это обучение продолжалось почти неделю, Элдриан изучил в общей сложности шесть навыков под Old Sword. Он также потратил время на изучение исцеляющего заклинания Тера, которое он купил в академии.

[Тера (Заклинание)]

[Уровень 1, ранг 0]

[Простое исцеляющее заклинание, питающее пациента энергией для исцеления определенной раны.]

[Может взять под контроль тяжелую рану, останавливая кровотечение. Полностью излечит легкие раны.]

] {Базовое исцеление}

[Исцеление: 21,1 HP] {С бонусами}

[Стоимость 16 маны]

Элдриан почувствовал себя намного лучше, имея за поясом истинное исцеляющее заклинание, удивленный количеством исцеления, которое оно на самом деле может сделать. Хотя этого было недостаточно для того, чтобы Элдриан мог непрерывно сражаться, это позволило бы ему вылечиться почти полностью.

Элдриана больше интересовало, как это исцеление повлияет на сломанную руку или ногу. Интересно, сможет ли он поддерживать себя физически. Это было то, на что он надеялся больше всего, HP был для него гораздо менее важен.

Навыки, которым научился Элдриан, в основном были навыками общего назначения. Как небольшое постоянное увеличение скорости или силы. Или наоборот и взрывное количество прироста за одну-две атаки.

Элдриан изучил только один навык, связанный с оружием, под названием «Двойной удар». Он действительно изо всех сил пытался освоить этот навык. У него не было слова силы. Вместо этого он был вызван намерением и маной, он должен был вызвать его активацию, фактически атакуя установленным образом.

При правильном использовании заклинание дало Элдриану значительное увеличение скорости. К сожалению, в настоящее время он не мог по-настоящему контролировать это и просто позволил навыку завершить процесс за него. Он нанесет два быстрых удара менее чем за секунду.

[Двойной удар, (Навык)]

[Уровень 1, ранг 0]

[Два быстрых удара (Укола копьем) нанесены почти без паузы.]

[Увеличение урона от оружия: 2]

[Увеличивает урон на 10% при секундном ударе, на 30%, если этот удар попадает в то же место, что и первый удар.]

[Стоимость 8MP и 16SP] *1)

Прочитав детали навыка, Элдриан понял, почему игроки предпочитают навыки, связанные с оружием, а не общие навыки. Взрывное увеличение ловкости или силы, безусловно, может быть полезным в определенных местах. Но это было все еще далеко от сырого потенциала этого навыка.

Элдриан даже сомневался, что он будет использовать навыки постоянного повышения, потеря регенерации была просто слишком большой ценой для такого небольшого увеличения.

*1) MP — это очки маны. SP очки выносливости.