Глава 146 — Торговое обновление

Пусть Cephaphyr сделает больше…

Эта мысль не покидала Элдриана в голове весь день. Мешает ему по-настоящему сосредоточиться во время занятий. Естественно, это была не только эта мысль, но и мысль всех гоблинов. Элдриан опасался, сколько же их окажется в пещерах.

Полагая, что расчистка входов была самой легкой частью и что они никогда не смогут обыскать внутренности пещер.

Чем больше он думал, тем больше чувствовал, что это безнадежно. Как он должен был это сделать? В итоге он застрял на этой кислой ноте, не сумев даже насладиться обществом Эрика во время обеда.

Вернувшись домой, Элдриан зашел на форум просто потому, что так привык к своей рутине. Он вообще не думал о своих действиях, пока не увидел, что вышло новое крупное обновление.

Это вернуло его блуждающие мысли на место. Он быстро сосредоточился, прочитав это уведомление об обновлении.

[Мы поняли, что игроки не чувствуют себя едиными. Они не чувствуют, что могут влиять друг на друга. Это связано с тем, как мы распределили популяцию игроков по всему миру. Наш способ убедиться, что каждый сохраняет свой часовой пояс.]

[В связи с этим пониманием мы собираемся принять несколько мер, чтобы исправить это, прежде чем мы начнем продавать наши новые и улучшенные гарнитуры.]

Элдриан внимательно прочитал оставшуюся часть поста. Печально, что большая часть этого даже не применима к нему, пока он не вернется в цивилизацию в игре.

Самыми важными факторами этого обновления были предоставление игрокам возможности продавать вещи друг другу и возможность полностью выбирать свое начальное местоположение — ограниченное синхронизацией их часовых поясов.

То, как будет осуществляться торговля, будет похоже на торговые платформы в других играх. Хотя кое-что было бы иначе. Торговые площадки будут проходить через храмы богов. Делая их доступными в большинстве стран мира. По крайней мере, пока существуют заселенные расы Калоса, должен существовать хотя бы один или несколько храмов.

Небольшим ограничением для этих торговых площадок был тот факт, что тип торговли был ограничен богом, для которого был построен храм. В качестве примера разработчики перечислили наиболее распространенную торговлю, которую они ожидали.

Оружие будет продаваться через Диоктиса, бога войны. Кузнечные материалы через Драгоса, бога драконов и кузнечного дела. Зелья через Астерию, богиню жизни, а также большинство материалов для зелий. Это было потому, что она также была богиней растений.

Таким образом, все виды торговли могут быть сделаны. Не все боги и то, чем можно торговать, были объяснены игрокам, разработчики предоставили это самим игрокам.

Ювелирные изделия, например, были упомянуты и фактически указаны разработчиками. Заявив, что это не оружие и не доспехи, а скорее аксессуар, и поэтому для торговли потребуется другой бог, а не Диоктис.

В этом примере разработчики добавили, что все вещи можно будет продавать, даже тела и живые существа. Однако найти правильного бога будет непросто, некоторые из них могут быть даже злыми богами расы Како. У других богов было бы очень мало храмов, а у некоторых богов было бы менее четырех храмов по всему миру.

В то время как этот метод торговли был немного раздражающим, поскольку он был таким разделенным. Требование, во-первых, чтобы храм находился в городе, в котором находился игрок, а во-вторых, чтобы они путешествовали по всем различным храмам, через которые они хотят торговать. Это все равно было отличным дополнением.

Открытие торгов взволновало всех игроков. Это позволит им фактически поделиться своим прогрессом. Это позволило бы им продать свою лишнюю добычу, что в основном не заботило NPC. Это также позволило бы им получить некоторые действительно полезные вещи, такие как зелья, гораздо проще.

Достать зелья через NPC было непросто. В основном из-за того, как мало NPC готовили зелья, и того факта, что эти NPC обычно не хотели делать много зелий. Они делали их только тогда, когда им требовалось больше денег для своих экспериментов в обычных обстоятельствах. На самом деле очень немногие служили в вооруженных силах и делали столько, сколько могли.

Естественно, как и на всех торговых платформах, будет налог. Но в данном случае это было совсем немного. Пять медяков за листинг чего-либо и если это будет продано, то налог в размере 1% от стоимости до 1 серебра. Это означает, что когда кто-то продавал что-то дороже одного золота, он всегда платил налог только на одно серебро.

Эти деньги, естественно, пойдут в храм. И все же это был не просто налог ради налогообложения, у него был бонус. Этот бонус заключался в том, что после того, как игроки заплатят полную сумму налога в золоте, они смогут использовать свой налог, чтобы уменьшить смертную казнь.

Степень уменьшения будет определяться их уровнем. Для тех, кто еще не достиг десятого уровня, это будет означать, что они потеряют только весь полученный опыт, а не будут сброшены на предыдущий уровень с 0 XP. Если бы они обменяли три золота, то они также могли бы остановить потерю текущего XP.

Это было действительно полезно, настолько, что это может быть даже лучше, чем не потерять уровень. Хотя в этом случае вы все равно потеряете XP.

Причина его полезности была проста. Элдриан, например, в настоящее время был 8-го уровня. Чтобы достичь 9-го уровня, ему нужно было 40 тысяч опыта, а у него уже было 32 тысячи. Однако общее количество XP, необходимое ему для достижения 8-го уровня, составляло всего 92 тысячи. Это означало, что если он сбросит свой опыт на 0 для уровня 8, даже на таком низком уровне, он потеряет почти больше половины опыта, который он накопил на своих уровнях.

Для уровня выше 10 было объяснено, что это будет зависеть. При 1 золоте вы потеряете только 1 уровень вместо стандартных 2. При 2 золотых вы можете полностью ограничить свои потери, только ваш XP сбрасывается до 0 для уровня, на котором вы находитесь. На 5 золотых, как и до 10 уровня, потеря могла быть полностью сведена на нет.

Эти значения не устанавливались, пояснили разработчики. Сказав, что он будет увеличиваться по мере повышения уровня игроков. Тем не менее, все были рады этому включению. Конечно, чтобы получить эти преимущества, потребуется много торговать, но ни один игрок не жаловался.

Это также объясняло, почему налог был ограничен 1 серебром. Это дает возможность тем, кто стремится к максимальной прибыли, получить большое преимущество. В то время как тем, кто желает смягчения смертной казни, необходимо сто раз торговать предметами как минимум на одно золото. Заставлять людей выбирать между прибылью и XP.

Впервые за много-много постов. Игроки хвалили разработчиков.

Элдриан некоторое время сидел молча, закончив пост. Это изменение было действительно большим.

До того, как он действительно не мог избавиться от великого меча 5-го уровня, который он получил. Он мог бы попытаться продать его жителям своего города, но на самом деле ни у кого не было денег, чтобы позволить себе такую ​​цену. Если бы они это сделали, они могли бы также пойти к кузнецу.

Несмотря на то, что это помогло ему, Элдриан всегда планировал стать кузнецом. Это обновление позволит ему заработать на этом приличную сумму денег. Хотя он мог бы получить не так много, как если бы хранил его в магазине, он был уверен, что сможет продать его намного быстрее.

Это преимущество было верно для всех мастеров и больше всего значило для тех, кто пытался делать ружья. Дворяне были слишком ослеплены немедленными доходами, чтобы вкладывать средства, когда продукт был еще слабым.

Теперь благодаря этому они могли бы поддерживать себя. Полностью вырезать NPC, что было бы намного лучше для них.

Преодолев свое удивление, Элдриан наконец-то зашел в игру. Одна его часть счастлива, что это были выходные, а другая опечалена. Он был счастлив, что смог полностью сосредоточиться на игре, но беспокоился, что это произошло слишком рано. Он чувствовал, что это было наиболее необходимо, когда они начали входить в пещеры.

«М-господин…» Гоблин-шаман послушно поклонился одному из Они, который был разочарован, обнаружив, что девушка, за которой они гонялись, снова исчезла.

Они выглядели почти так же, как рыцари-гоблины, с отличной фигурой и подтянутыми мышцами. Но в отличие от рыцаря-гоблина, его кожа была не просто тёмно-зелёной. Вместо этого это была пятнистая смесь темно-красного и зеленого. У Они также было два маленьких рога на лбу, что характерно для большинства демонов.

«Какая!» — зарычал Они, желая оторвать шею маленькому гоблину. Это только остановило себя, так как гоблины-шаманы были самыми надежными. Если бы у них были только рыцари-гоблины, то им действительно пришлось бы присоединиться к поискам. Рыцари-гоблины могли быть приличными в бою, но они были почти бесполезны в организации себя и других.

Дрожа, шаман пожалел, что ему не нужно рассказывать об этом своему господину. Тем не менее, его задачей было следить за входами в пещеры.

«Что-то произошло у входа в пещеру». Шаман сказал в большой спешке, опасаясь за свою жизнь, поскольку он чувствовал, как гнев накапливается в теле его господина.

«Объяснять!» Они закричали, заставив гоблина потерять равновесие и встать на колени перед Они. Даже будучи уровнем выше, чем Они, шаман не осмелился медлить с объяснением. Инстинкт подталкивает его не медлить.

«Кажется, группа людей принялась убивать тех, кто охраняет входы».

«И что!» Они еще больше разозлились, почувствовав, что это пустая трата времени. Кого волнует, если несколько гоблинов умирают?

Дрожа, шаман попытался объяснить, что происходит, но от этого потерял руку. Но он был благодарен за то, что у него все еще была голова, когда он вел своего лорда к входам. Хромота от потери крови и боли, вызванной невозможностью заживления раны.

В то время как Они не заботились о нескольких умирающих, несколько тысяч было слишком много.

Увидев, что произошло, он убил шамана на месте. Чувство, что шаман был слишком бесполезен, чтобы позволить этому случиться.