Глава 407: Кираса Черепахи

Наголенники, которые он выбрал, были на самом деле одинаковыми по внешнему виду (по большей части), из гладкого металла с рунами в качестве украшений и функций. Руны явно разные, а также единственная разница между ними. Оба были уровня 2, но они хорошо подходили друг другу, и после того, как их застегнули, Элдриан забыл о них всего через несколько минут.

Один увеличивал его силу на 40 пунктов в течение 10 секунд, а другой — его ловкость, оба имели 15-минутное время восстановления, но не требовали затрат, что было приятно.

[Волшебные поножи 2 уровня (Аристера)]

[Броня: 28]

[Требования к атрибутам выполнены]

[Активная способность: усиление; Увеличивает силу пользователя на 40 единиц на 10 секунд.]

[CD: 15 минут]

[Волшебные поножи 2-го уровня (Соста)]

[Броня: 28]

[Требования к атрибутам выполнены]

[Активная способность: Ускорение; Увеличивает ловкость пользователя на 40 пунктов на 10 секунд.]

[CD: 15 минут]

Наконец, нагрудник. Единственный предмет четвертого уровня, который Элдриан выбрал по уважительной причине. Ему было позволено только одно, и это казалось обязательным. В то время как все остальные покрывали области, которые не имели большого значения (кроме шлема, конечно), нагрудник закрывал всю грудь, живот и область спины.

Элдриан привык к доспехам и осознал ограничения Диорилы (его нынешний нагрудник закрывал только область груди спереди). Тем не менее, комфорт и мобильность по-прежнему были важны, и поэтому Элдриан примерил каждую вещь, прежде чем принять решение.

[Волшебная кираса 4 уровня (Челона)]

[Броня: 46]

[Магическая броня: 36]

[Требования к атрибутам выполнены: Сила: 172 ; Ловкость: 152 ; Интеллект: 168 ; Дух: 180]

[Пассивная способность: Спокойствие ума; Сопротивление ментальным атакам и воздействиям увеличено на 25% (Сопротивление определяется духом).]

[Активные способности:]

[Черепаха (активируемая пассивка): Жизнь бесценна, так зачем чем-то рисковать?]

[При активации способности забирает 25% текущей маны пользователя. Превращает 15% в MR и 10% в AR. Однако также замедляет пользователя на 12%.]

[Урон, остановленный дополнительными AR и MR, истощит ману пользователя, эквивалентную урону.]

Эта способность была просто безумной. Если бы Элдриан использовал его в начале битвы, броня внезапно получила бы еще более 100 единиц брони и почти 70 МР, что было достаточно, чтобы остановить почти все, о чем знал Элдриан. Особенно с тем, как работает повреждение.

Единственное, что было отстойно, это то, что это было ограничено доспехами, однако следующая способность покрыла это.

[Щит: Жизнь бесценна, так зачем оставлять ее без присмотра?]

[При активации окружает цель и увеличивает ее естественные MR и AR, забирая 2% их текущей маны. (Они должны знать об этом заранее и знать, чего ожидать, и справиться с этим.) Общая стоимость цели составляет 4% от их текущей маны.]

[Стоимость: 25 маны за сотворение, плюс, если сотворить на себя, вместо этого отнимет 3% от текущего маны, что в сумме составит 6%. Щит также увеличивается соответственно.]

[Длится: 30 секунд]

[CD: 30 минут]

[Урон, остановленный дополнительными AR и MR, истощит ману пользователя, эквивалентную урону.]

Это было самое безумное, что Элдриан когда-либо видел. У него практически не было планов использовать его на других, так как он понятия не имел, как это вообще сработает. Однако, если бы он использовал его на себе, он получил бы около 20 AR и MR. Это ни в коем случае не было мало, и большинство заклинаний Уровня 2 и Уровня 1 были бы неэффективны против него. Даже многие заклинания уровня 3 станут бесполезными.

Черт возьми, самым сильным заклинанием, которое знал Элдриан, была Велона Пейджтоу, уровень 2 Морозной иглы, у которой было 3 сосульки вместо одной (но они были сгруппированы вместе, и ему еще не удалось их разделить).

Это заклинание нанесло всего 22 урона льдом, а это означает, что с этой способностью он не мог получить от него никакого урона.

«Честно говоря, это немного затянуто», — подумал Элдриан с широкой улыбкой, переодевшись в свой новый нагрудник и, наконец, полностью облачившись в свою новую защиту. Он действительно был доволен нагрудником, это было как раз то, что ему было нужно. Способ выжить и позволить ему думать.

С широкой улыбкой Элдриан последовал за Катанией, которая отвела его к одной из стоек регистрации, где клерк тут же вручил ей листок бумаги.

«Вот подробности миссии, упомянутой королем. Я считаю, что она будет наиболее приемлемой». — сказала Катания, ожидая, что Элдриан знает, что кентавр в темно-зеленом плаще — король. И не видя удивления, услышав это, она подтвердила, что он знал.

Взяв страницу, прочитанную Элдрианом, его улыбка стала шире, поскольку это действительно был хороший квест. Король определенно не пытался обмануть или скупиться на них.

«Я уверен, что они согласятся», — сказал Элдриан, получив системное уведомление. Самое главное, что это был индивидуальный квест, а это означало, что уровень сложности должен быть правильным. И пока это было индивидуально, он мог приглашать других.

Награды будут разделены между всеми, однако XP по-прежнему будет вознаграждаться каждым, как казалось.

[Новый квест: дать отпор]

[Квест дает: Фарест, король Тельца]

[Ранг квеста: Разделить на части, средний ранг СС. Самый высокий SSS]

[Описание задания: Королевство нашло способ бороться с нежитью, способ подавить их порчу. Возьмите в руки оружие и помогите им сразиться с ужасом нежити.]

[Задание разделено на части, и игроки могут выбирать, в какой из них принять участие.]

[Квест Часть 1: Очистите деревья Экли возле границы линии (до 500 метров от текущих повреждений).] {Сложность: Ранг A}

[Награда за часть квеста 1: Медная эмблема (50 серебра) за каждую зачищенную область, областью считается группа из 5-10 деревьев в 50-метровой зоне.]

[Награда за завершение: Железная эмблема (5 золотых), 2 уровня]

[Квест Часть 2: Очистите деревья Экли дальше (до 2 км от текущих повреждений).] {Сложность: Ранг S}

[Награда за часть квеста 2: бронзовая эмблема (1 золото) за каждую зачищенную область, областью считается группа из 5-10 деревьев в 50-метровой зоне.]

[Награда за завершение: Стальная эмблема (10 золотых), 3 уровня]

[Часть квеста 3: очистить деревья Экли еще дальше (до 2 км от источника)] {Сложность: Ранг SS}

[Награда за часть квеста 3: Железная эмблема (5 золотых) за каждую зачищенную область, областью считается группа из 5-10 деревьев в 100-метровой зоне.]

[Награда за завершение: Золотая эмблема (50 золотых), 4 уровня]

[Часть квеста 4: Очистите деревья Экли в центре и помогите в борьбе с тем, что ждет отважных солдат королевства.] {Сложность: Ранг SSS}

[Награда за часть квеста 4: Стальная эмблема (10 золотых) за каждую зачищенную область, областью считается группа из 5-10 деревьев на 25-метровой площади.]

[Награда за завершение: 5 золотых эмблем (250 золотых), 5 уровней]

Награды были сверх щедрыми, но также была и опасность. Элдриан предположил, что идеалом для королевства и на что надеялся король, было то, что они будут схвачены жадностью и попытаются выполнить все 4 части.

Позволить солдатам сосредоточиться на обороне и отдыхе, в то время как Избранные продолжали расчищать лес и, скорее всего, неоднократно умирали.

«Однако я не могу сказать, что оно того не стоит. Если только вы не потеряете часть снаряжения. К счастью, доспехи магического уровня редко выпадают после смерти. Вместо этого они дематериализовались подобно тому, как игроки выходили из системы. Появляются в их инвентаре в целости и сохранности.. Однако это только в том случае, если они привязаны к своему снаряжению.