Глава 55 — Второе обновление

Продолжая ветку объявлений после отправки сообщений, Элдриан нашел одно под названием [Обновление авантюриста]. Заинтересовавшись, что это было, он начал читать.

Начальным утверждением этого поста было то, что игра официально перейдет в режим приключений.

Сразу после этого был короткий рекламный абзац, в котором говорилось, что пришло время действий и приключений. Тренировка завершена, и теперь игроки должны выйти, чтобы насладиться миром.

«Да, да, идите к полчищам монстров…» — пробормотал Элдриан про себя, обнаружив, что этот рекламный абзац очень плохо отражает состояние игры. Элдриан был уверен, что вскоре большинство королевств вступит в ужасную борьбу за выживание, а игрок окажется прямо посередине.

«На самом деле это не будет приятным опытом». Он подумал про себя, продолжая читать.

Первой важной частью этого обновления было то, что игроки теперь могли воскресать в любом месте поклонения, если бог или богиня были частью рас Калоса. Для этого было дано краткое описание, в котором говорилось, что это означает любого бога или богиню, чья религия была нейтрального или доброго мировоззрения.

Также было добавлено, что во всех городах будет место поклонения, в котором игроки смогут воскреснуть. Но не во всех деревнях.

Было добавлено краткое описание, чтобы игроки могли понять, где они находятся. В этом описании говорилось, что города были намного больше, чем деревни, и в них часто проживало более 10 000 человек. Он также всегда был бы обнесен стеной и занимал бы огромную территорию.

Вместо этого деревни намного меньше, почти всегда меньше 1000 человек. Деревня может быть обнесена стеной или нет, но эта стена покрывает только здания и жилое пространство. В отличие от городов, деревенские сельскохозяйственные угодья и животные часто находились снаружи.

«Так что теперь у нас есть пит-стопы». — подумал Элдриан, прочитав это. Обнаружение того, что это действительно сделало бы путешествие намного проще. Как и каждый пройденный город, он должен стать точкой возрождения. Если вам повезет, вы даже сможете установить его в случайной деревне.

Чтение на Элдриане обнаружило, что в посте была еще одна важная часть. Благодаря этому игроки смогут выходить из системы во время исследования. Единственное требование заключалось в том, чтобы они могли выйти из системы в течение 5 минут. В это время игрок должен оставаться в состоянии покоя, не вступать в бой и не двигаться в это время. Состояние покоя объяснялось просто как лечь и заснуть.

Разработчики добавили, что если это будет сделано, то аватар игрока исчезнет в автономном режиме и снова появится при возвращении в онлайн. По-видимому, это исчезновение будет в форме, когда игрок превратится в частицы света, подобно тому, как они возродились в храмах. Прямо противоположно созданию, так как они будут уничтожены при выходе из системы. Тот же процесс создаст их аватар при повторном входе в систему.

В конце этого сообщения было добавлено примечание, в котором говорилось, что игроки должны быть осторожны при выходе из системы. Говорят, что если игрок вошел в систему и что-то было на месте игрока, то игрок мог умереть сразу.

Чтобы смягчить это правило, была реализована система возрождения, в которой круг в один метр будет допустимой зоной возрождения для игрока. Но если все пространство было заполнено, игроку приходилось либо ждать, пока оно опустеет, либо рисковать смертью при входе в систему.

«Интересная система». Элдриан подумал про себя. Рад, что его аватар исчезнет, ​​если он решит отправиться в приключение. Это было серьезной слабостью для игроков, поскольку ограничивало их возможность выхода из системы в любой небезопасной зоне. Видя, что их аватар будет совершенно беззащитен, что позволит кому-то легко ограбить или убить их.

Черт, их даже можно было схватить, но это мало что дало бы, поскольку игроки могли бы покончить с собой, если бы захотели.

Закончив анонс, Элдриан перешел к комментариям. Большинство из них были в процессе входа в систему, многие не были оптимистичны. Игроки жалуются на многие вещи, но в основном на время, необходимое для простого выхода из системы.

«К черту разработчиков, которые хотят, чтобы мы оставались неподвижными в течение 5 минут при выходе из системы. Почему так долго!?»

«Правильно, это просто безумие, почему не всего несколько секунд?»

«Вероятно, они пытаются перестать выходить из системы, чтобы избежать драки».

«К черту, просто добавь время восстановления в боевом состоянии или что-то в этом роде».

— Да, так было бы намного лучше.

«Правда, вы все жалуетесь на прибавку?» — спросил один случайный игрок, чувствуя, что игроки слишком негативно относятся к чему-то, что было добавлено, чтобы сделать их игру проще и приятнее.

Просматривая остальные комментарии, Элдриан обнаружил, что большинство комментариев о возрождении были на удивление обнадеживающими. Поскольку во многих играх это было стандартной вещью, возродиться можно было только в городах или в некоторых заданных локациях. Похоже, игрокам было легко это принять, даже если путешествие между городами занимало как минимум около 5 часов.

Как только Элдриан хотел выключить свой компьютер, чтобы войти в игру, он получил сообщение на свой аккаунт. Открыв его, он увидел, что это ответ на его сообщения об ошибках.

‘Это было быстро.’ — пробормотал он, открывая сообщения.

Первое, на что он обратил внимание, касалось масштабирования боли. Сообщение началось с того, что разработчик извинился, но также сказал, что это не но. Парень сказал, что сделает пост, чтобы объяснить, как работает боль в игре, и почему иногда боль можно почувствовать полностью.

«Это то, что мы поняли и обнаружили во время тестирования. Мы не смогли удалить это, пожалуйста, постарайтесь ограничить количество боли, которую вы чувствуете. Попытайтесь найти то, что заставляет вас полностью чувствовать боль, и постарайтесь избежать этого».

На второе сообщение Элдриан получил аналогичный ответ. За исключением того, что этот заявил, что было совершенно неожиданно, что кто-то так скоро столкнется с проблемой воскрешения.

«Мы предположили, что это состояние смерти, в котором вы находились, было возможно. Но ни один из наших альфа- или бета-игроков не смог разблокировать/войти в него. Вы первый, поэтому мы также хотели бы спросить вас, не хотите ли вы поделиться своим данные.»

«Таким образом, мы знаем об этом, но до сих пор это не было подтверждено. Мы приняли меры, чтобы гарантировать, что ни один пользователь не получит физического ущерба от игры. Но мы не можем остановить психические травмы и хотели бы посоветовать вам ограничить количество сражений, в которых вы участвуете. По крайней мере, до тех пор, пока мы не сможем освободить наши каюты, над которыми мы работаем».

«Мы планируем объявить о них через несколько месяцев, но хотим сообщить вам, что ситуация прорабатывается. Это связано с тем, что гарнитуры имеют врожденное ограничение. из игры, когда он считает, что вы находитесь в хрупком состоянии. Кабина позволит вам продолжать играть, но мы все еще разрабатываем их, желая обеспечить их соответствие стандартам, когда мы их выпустим».

«Исходя из наших тестов и предположений, мы считаем, что это как-то связано с тем, насколько человек связан со своим аватаром в игре. Во многом так же, как показывает оценка близости, но оценка является лишь грубым наброском. ваша близость осталась прежней».

«Мы просим вас немедленно прекратить то, что вы делаете, если вы войдете в состояние, в котором вы чувствуете полную боль. Мы считаем, что это требование для входа в состояние смерти, но опять же, у нас не было тестировщика, который бы это подтвердил».

«С уважением, ваша группа контроля качества ANW».

‘Чего ждать?’ — спросил себя Элдриан, на некоторое время отключившись после прочтения этого сообщения. После чего он перечитал его несколько раз, чтобы убедиться, что понял смысл.

«Я не понимаю, что они имеют в виду, что думали, что это возможно? Но что они не могли проверить это? И каюты, как, черт возьми, я могу себе это позволить?

— И им нужны мои данные? Как и какие данные? Включает ли это боль магического кристалла или это что-то другое?

Элдриан некоторое время сидел тихо, погрузившись в свои мысли и музыку, которую играл. Очнулась только через двадцать минут.

«Я не планирую снова драться в ближайшее время, поэтому я буду играть. Думаю, я тоже хочу снова попробовать умереть. Просто нужно убедиться, что кто-то сможет оживить меня после того, как я это сделаю». — пробормотал Элдриан, забравшись на кровать и надев гарнитуру на голову. Желание увидеть, было ли это постоянным явлением или что-то, происходящее только при определенных условиях.

Он также задавался вопросом, должен ли он использовать магический кристалл. Но он решил это сделать, если что-то случится, то Дейв, скорее всего, сможет ему помочь.

‘Пойдем.’ Элдриан расхваливал себя, засыпая.