Глава 2: Одно одинокое существо

На мгновение все стало белым. Мои глаза привыкли, когда я моргал между их трением. Стены пещеры деформировались, как смятый коричневый мешок. Лужи воды светились ярко-голубым. Неустойчивые потоки белого света заливают окружающую среду эфирным сиянием. После прохождения он перекомпоновал области моего окружения в квадратные пиксельные сегменты.

Это щелкнуло моим зрением в секундах. Дрожащие энергии ушли так же быстро, как и пришли. Часть пещеры оставалась освещенной светом воды внизу. В этих светящихся лужах были видны слепые летучие мыши и жуткие ползуны.

Я вздрогнул от отвращения. Сосредоточившись на себе, я обнаружил круг света, окружавший мое тело. Я коснулся края белого света, прежде чем передо мной появилось сообщение.

Схема полностью рабочая. Распределите статистику до окончательного определения стартовой позиции в – |***(ОШИБКА)***| – [Пещеры Кровавой Пустоты]?

Я постучал себя по подбородку. Майкл исчез, а наша безымянная пещера превратилась в Пещеры Кровавой Пустоты. Используя свою непревзойденную интуицию, я догадался, что это не самое лучшее место для жизни. Я знаю, я знаю, придержите аплодисменты. Я взглянул на экран, прежде чем оглядеться. Когда я присмотрелся поближе, каменные стены приобрели фиолетовый оттенок. Я сделал фейспалм. Конечно; голубой свет отражался от красного камня, делая его фиолетовым.

Думая больше о моей ситуации, я сомневался в этом. Даже скалы, не затронутые светом, показали признаки такого изменения цвета. Оглядевшись вокруг, больше ничего в камне не изменилось. Я поднял бровь, когда открылась еще одна коробка.

Откройте меню атрибутов с помощью мысленных команд. Распределите точку атрибута, затем завершите выбор перед выбором точки дерева.

Когда я понял значение экрана, на его месте появился другой экран.

Атрибуты уровня 1 (осталось 1 очко)

Сила — [6] — увеличивает переносимый вес, максимальную скорость и физическую силу.

Телосложение — [5] — Увеличивает твердость, плотность и вес вашего тела.

Выносливость — [7] — Увеличивает регенерацию выносливости, здоровья и их суммы.

Ловкость — [4] — Увеличивает легкость движений, гибкость и рефлексы.

Сила воли — [8] — Увеличивает внутреннюю мотивацию, регенерацию маны и умственное сопротивление.

Интеллект — [4] — Увеличивает память, критическое мышление и общий запас маны.

Харизма — [4] — Увеличивает привлекательность, убеждение и снижает цены в магазинах.

Удача — [3] — увеличивает найденные деньги, шансы в вашу пользу и шансы на редкие события.

Восприятие — [4] — Увеличивает понимание, пять чувств и осознание.

По крайней мере, итоги имели смысл. Я боксировал со средней школы, и после того, как я получил больше ударов, чем должен был, я, возможно, замедлился. Немного. Я имею в виду, я предположил, что пятерки были средними. Возможно, это было не так. В любом случае, я не стал на этом зацикливаться.

Пока я читал потоки данных, рядом с этим появилось еще одно поле.

Экран персонажа

Здоровье – 70/70 | 0,70/здоровья в минуту | Мана – 40/40 | 0,80 маны в минуту | Выносливость — 70/70 | 7.00/минута | Сопротивление урону – 5%

Я приподнял бровь при виде новых статусов и провел по ним рукой для проверки. Оба они не могли быть заблокированы от моего взгляда, как и другие экраны. Эти дисплеи также выделены жирным шрифтом, возможно, для удобства просмотра. Немного подумав, я вложил свой первый свободный балл в выносливость. Наличие большего количества здоровья и выносливости помогло бы мне выжить, независимо от обстоятельств. Когда я это сделал, в моей голове раздался голос.

«Тот, кто смеется последним, смеется громче всех».

Это звучало как смесь старого британского рассказчика и Моргана Фримена. Я оценил тонкие и убедительные интонации голоса, но в основном это было просто круто.

Выбор перка. Выбери один.

[Железное тело — дает постоянный 10% бонус к выносливости, телосложению и бонусам атрибутов силы]

[Железный разум — дает постоянный 10% бонус к интеллекту, восприятию и ловкости]

[Дух железа — дает постоянный 10% бонус к удаче, харизме и силе воли]

Конечно, я мог бы попробовать жонглировать, какой коктейль атрибутов оказался наиболее ценным. Учитывая, что я почти ничего не понимал в своей ситуации, я позволил математике принять решение за меня. Восемнадцать моих полных атрибутов остались в Body of Bron, двенадцать в Mind of Iron и пятнадцать в Spirit of Iron. Через несколько секунд я исключил Mind of Iron из списка возможных. У него было слишком мало очков атрибутов. Харизма тоже не помогла бы мне выбраться из этой пещеры, так что бонус был бы потрачен впустую.

Моя последняя причина связана с удобством использования. Я часто дрался, поэтому дополнительные атрибуты от Body of Iron не пропадали даром. Я выбрал его и нажал кнопку завершения. Сразу же меня наполнил прилив сил. Мое тело реструктурировалось, становясь плотнее, жестче и мощнее. Я сломал шею и сжал руки в кулаки. Мои пальцы сжались с быстрым, удовлетворяющим щелчком. При этом кости моей руки казались тверже, а кожа толще. Я звякнул ими вместе, найдя это наблюдение верным.

Это было потрясающе.

С шипением растворившись в воздухе, круг света вокруг меня исчез. Я приблизился к светящемуся бассейну, моему единственному источнику света. Надо мной послышалось хлопанье. Взглянув вверх, ко мне скользнула гигантская безликая летучая мышь. Над ним было сообщение.

Кровавая летучая мышь | Уровень 34. Летучие мыши BloodHollow являются обычным кормом в этих пещерах. Они действуют здесь как основание пищевой цепи. Вы должны были бы быть полным невеждой, чтобы умереть от одного из них. Вроде действительно…

Я мысленно закричала, и не по-девчачьи, заметьте. Я отпрыгнул в сторону, когда он врезался в землю. Камень раскололся под ним, и его удар эхом разнесся по пещере. Эта штука была прочна, как сталь. Его большие белые уши дернулись, прежде чем его рот повернулся ко мне. Из его пасти исходил гнилостный запах гнилой плоти, а глаз у него не было. Взмахнув крыльями, существо счистило сломанный камень со своей шкуры. С одного из этих крыльев капала кровь, как будто его кто-то жевал.

Эта травма спасла мне жизнь.

Навык разблокирован! Уклонение | Уровень 1. Если вам предоставляется возможность действовать, используйте ее. В этом случае вы решили избежать повреждений, достойное занятие. +1% к скорости уклонения.

Оглядевшись, я действовал в отчаянии. Я поднял камень, прежде чем отбросить его от себя. Без глаз я молился, чтобы эти вещи полагались на звук. Если бы мне сегодня повезло, возможно, эхо смутило бы летучую мышь. К счастью, это произошло. Бледное, болезненное существо нырнуло к маленькому камню, который я бросил. Когда он приземлился, раздалось еще одно тяжелое столкновение.

Его рот впился в скалу. На красном камне образовались трещины. Раздался громкий треск, когда эта скала рассыпалась во рту летучей мыши. Я вздрогнул от страха. Бросившись к своему рюкзаку, я хотел, чтобы было чем драться. Летучая мышь смотрела на меня, но даже не визжала. Эти летучие мыши не использовали эхолокацию, вместо этого полагаясь на обычный звук.

Я расстегнул свой рюкзак, вытащив вяленое мясо. Я выбежал из рюкзака как раз в тот момент, когда летучая мышь вгрызлась в перченое мясо. Пока она жевала, я смотрел на летучую мышь в поисках слабости. Его алебастровая кожа обнажала гладкие конечности и мускулистые крылья. Мембраны его крыльев, черные, как ночь, пульсировали вместе с сердцем мерзости. Крылья были покрыты царапинами, из-за чего с них стекали капли жидкого красного, особенно с левого крыла. Именно от этой травмы.

Идея пришла мне в голову при виде. В безумном порыве я бросился к летучей мыши. Он повернулся ко мне и взревел, как гром. Когда его пасть закрылась, я пнул раненое крыло с левой стороны в закрывающуюся пасть. Зубы пронзили его, прорезав кожу и мембраны. Из маленьких ранок хлынула кровь, гораздо больше, чем я себе представлял. Он хлестнул своим правым крылом, ударив меня по ноге.

Навык разблокирован! Аве Мария | Уровень 1. В безнадежные времена вы решили сопротивляться. Используйте это неповиновение как оружие, и оно станет вашим другом.

Словно каменная стена, крыло раздробило мне ногу при касании. Кости раскололись. Мой разум стал черным и красным от боли. Словно мешок с мукой, я шлепнулся на каменистую землю. Я поцарапал лицо и руки, когда приземлялся. Я их почти не замечал. Огонь, зарядивший мои ноги, был агонией. Как только это достигло моей головы, я был в агонии.

Навык разблокирован! Терпимость к боли | Уровень 1. Иногда невозможно избежать боли. В эти темные часы ваша воля проверяется тем, насколько хорошо вы ее выдержите.

Муки немного уменьшились. Мое зрение вспыхнуло, прежде чем я заметил приближающееся ко мне существо. С теми небольшими силами, которые у меня остались, я откатился в сторону. Летучая мышь взмахнула крыльями, капнув малиновой кровью с левого крыла на пурпурный камень. Он шлепнулся ко мне, но раненая конечность вывела его из равновесия. Летучая мышь рухнула на землю в нескольких дюймах от меня.

Навык разблокирован! Отчаяние | Уровень 1. Испытывать отчаяние означает жить. Возьми эту жизнь и иди вперед, анима твоих амбиций.

Я бы покончил с этими проклятыми экранами и их мотивационными цитатами. Я отполз от летучей мыши. Все затуманилось, кроме яркой, острой боли в ноге. Это все еще излучалось с абсолютной, всепоглощающей интенсивностью. Я не смотрел на это. Меня бы вырвало, если бы я это сделал.

Я обернулся. Левое крыло летучей мыши теперь торчало под тремя странными углами. Кровь брызнула из открытых артерий. Должно быть, он разбился из-за попытки рвануть вперед так быстро. Это послужило моей единственной возможностью убить его. Даже тогда тошнота росла в моем желудке, когда я колебался. Мои глаза горели, так как я хотел просто отдохнуть.

Что-то во мне оборвалось, прежде чем я сдалась, и я проглотила эту слабость. На его месте образовался гнев. Эта штука должна была умереть. Либо так, либо я бы. Я врезался руками в камень, ломая ногти, отчаянно отползая прочь. Монстр рванулся ко мне. Зубы летучей мыши впились в несколько дюймов от моей израненной ноги. Я поморщился. Летучая мышь приближалась все ближе и ближе. Дюймы превратились в полдюйма, затем в длину волос. Я почувствовал его прогорклое дыхание на своей ноге. Я почувствовал запах его льющейся крови.

Моя собственная кровь капала с моих рук, когда я тащился прочь. Пот струился с моего лба. Мои зубы стиснули сильно, твердо, как камень, на котором я стоял. Я не хотел умирать. Эта летучая мышь не достанет меня, если я что-нибудь о ней скажу. Сделав последний рывок, я закрыл глаза и отдернул сломанную ногу.

Молниеносная боль пронзила мой разум необузданной яростью. Мои конечности перестали реагировать. Мое лицо было размазано по твердому полу. Мысли проносились у меня в голове. Мои глаза горели, когда я поморщился. Я не мог двигаться. Я собирался умереть.

Танец смерти | Уровень 1. Идти по краю своей кончины — это уникальный кайф. Он несет в себе значение большой потери, но также и большой выгоды.

Чавканье летучей мыши эхом отозвалось в моих ушах, но слабо, как будто летучая мышь завыла в другой комнате. Я оглянулся, наблюдая, как он ползет рядом со мной. Кровь инопланетного существа брызнула без прежней жизненной силы. Сила монстра работала против него, когда его сердце истекало кровью.

Голова упала на мою сломанную ногу. Агония снова пронзила ногу, но я все еще не мог пошевелиться. Я тоже пожелал, но ничего не ответило. Несмотря на это отсутствие движения, я чертовски чувствовал боль. Прервав мои жалкие мучения, передо мной возник экран.

Бонус за низкий уровень активен. Бонус за первое убийство активен. Получено 12 повышений уровня!

Уведомления пронеслись мимо моих глаз, когда голос рассказчика снова зазвучал.

Ни один путешественник не преодолевает тысячу миль за один шаг. Ни один художник не рождается со знанием своего дела. Ни один боец ​​не рождается жаждущим крови. Каждый из них должен заслужить свое мастерство, и в этих областях им будет дана свобода и власть в изобилии.

Вы начали свое путешествие, чтобы присоединиться к ним.

Появилось еще одно сообщение.

Откройте меню атрибутов с помощью мысли. Распределите очки атрибутов, затем завершите выбор, прежде чем выбирать свои перки.

В отчаянии я открыл свои очки атрибутов, прежде чем вложить десять очков в выносливость. Я вспомнил сообщение о том, что нужно двигаться быстрее с силой, поэтому я поставил два очка в силу, прежде чем окончательно принять решение. Облегчение было ощутимым.

Боль исчезла из моих ног. Я согнул пальцы ног, наслаждаясь их новой функцией. Чувак, было приятно иметь ноги, которые снова работали. Мой разум прояснился, хотя воспоминание о боли осталось, как свежий шрам. Мое дыхание стабилизировалось, и мое сердце снова сильно забилось. Нет, это было лучше, чем раньше. Я мог бы пробежать марафон. Я мог бы подняться на Эверест.

По крайней мере, так казалось.

В то же время я обрел более твердое осознание собственной силы. Голос рассказчика повторил еще раз:

«Те, кто бессмертен, выдержали испытание временем».

Прошло мгновение, прежде чем другой голос заговорил громко, на этот раз более грубо.

«Маг пытался обмануть меня громкими словами. Жаль, что у него не было больших костей.

Я предположил, что цитаты были выбраны на основе выбранных мною атрибутов. Первое изречение было для выносливости, а второе для силы. Несмотря на нелепость всего этого, я признался себе, что аспект обновления был довольно крутым. Открыв экран своего персонажа, я проверил свою статистику.

Экран персонажа

Здоровье — 120/198 | 1,98 здоровья в минуту | Мана – 40/40 | 0,80 маны в минуту | Выносливость — 119/198 | 19,8/мин | Физическое сопротивление — 5,5%

Мое здоровье оставалось на полпути, несмотря на повышение уровня. Если немного подсчитать, после первого боя у меня было меньше десяти единиц здоровья. Если бы не одно очко выносливости, которое я поставил в начале, я бы уже умер.

Я вздрогнул при мысли о смерти. Чудовищность моего положения настигла меня. Все это произошло так быстро, быстрее, чем я это осознал. Столкновение с одним высокоуровневым врагом чуть не убило меня. Если бы эта летучая мышь не была тупой как камень, то я был бы трупом. Я моргнул, когда меня накрыла волна тошноты. Я почти кончил прямо тогда и там.

Я сморгнула слезы, прежде чем меня вырвало на землю рядом со мной. Мои руки дрожали, когда я сделал несколько глубоких вдохов. Как только я немного успокоился, я оглянулся на летучую мышь позади меня. Труп похолодел, когда из его спины торчал огромный сталактит. Этот сталактит и его повреждение спасли мне жизнь. Присмотревшись, я заметил артерии, торчащие из разорванного крыла. Изо рта воняло тухлым мясом. Я опрокинулся и выплюнул то немногое, что осталось у меня в желудке.

Глядя на наполненную слюной рвоту, я задохнулся от своего положения. Это не была какая-то забавная игра; это была жизнь или смерть. Прежде чем я впал в депрессивную спираль, вдалеке раздался еще один взмах крыльев. Мой адреналин подскочил, когда я вытерла рот. Я поковылял к большому скоплению камней. Камни выгнулись в скрытую бухту, ограждая меня от слепых летучих мышей.

Спрятавшись за скалами, я на мгновение задумался. У меня было почти двадцать выносливости и почти девять сил. Неплохо, наверное. Если бы эта система поставила меня в такое положение, злоупотребление ею было бы важно для моего выживания. Учитывая мое нынешнее положение, у меня не было времени думать ни о чем другом.

Эти бегущие мысли открыли еще один экран выбора, на этот раз для перков.

Выбор перка. Выберите один (3). Требования соблюдены. Открыты новые бонусы!

[Неутомимый (выносливость более 10) — у вас хорошая выносливость. Удваивает восстановление выносливости.]

[Непреклонный (Выносливость более 15) — Ваша выносливость достойна восхищения. Удваивает регенерацию здоровья.]

[|***(ОШИБКА)***| Агония (Танец Смерти, Терпимость к боли и Отчаяние разблокированы до уровня ***) — эффект ауры истощает здоровье всего в радиусе действия, включая заклинателя. Вызывает сильную боль.]

[Птенец (достигните уровня 5) — вы только начали учиться. +10% к опыту.]

[Новичок (достигнуть 10-го уровня) — теперь вы немного знаете. Теперь вы можете выйти из зоны обучения.]

Перки «Птенец» и «Новичок» выглядели полным мусором. Дополнительный опыт ничего не значит, если я умру до того, как совершу еще одно убийство. Учитывая мою близость к смерти до сих пор, я остановился на немедленных, эффективных вариантах в краткосрочной перспективе. Что касается Новичка, перк помог мне выйти из какой-то «учебной» зоны. Было бы здорово, если бы я застрял в туториале.

Однако другой перк, Agony, привлек мое внимание больше остальных. Похоже на какую-то системную ошибку, такую ​​же, из-за которой я застрял в этой пещере. Оглядевшись, другие летучие мыши зашевелились на крыше пещеры. Я вздрогнул при мысли о том, что многие прячутся в этих темных нишах наверху.

Внешний мир, должно быть, был лучше, чем сейчас. Так и должно было быть, иначе мне не к чему было бы возвращаться после побега из Кровавой Пустоты. Удерживая эту мысль, я остановил трясущиеся руки, сжав их в кулаки. Сейчас не время для слабости.

Недолго думая, я выбрал «Неутомимого», «Непреклонного» и «Агонию», так как другие перки мне сейчас не помогут. Как только я выбрал эти привилегии, мой персонаж снова появился на экране.

Экран персонажа

Здоровье — 128/198 | 3,96 здоровья в минуту | Мана – 40/40 | 0,80 маны в минуту | Выносливость — 198/198 | 39,6/выносливость в минуту | Сопротивление урону — 5,5%

Глядя на цифры, они объяснили, почему я еще не потерял сознание. Регенерация выносливости не давала мне уснуть, вырабатывая сорок выносливости в минуту. Когда я задумался о дополнительных точках дерева, появилось еще одно сообщение.

Выберите Дерево талантов для распределения очков. Требования соблюдены. Открыты дополнительные деревья.

| I Птенец[0/5], I Новичок[0/5], I Боец(Убейте существо на 20 уровней выше вас)[0/25], I Определитель(Непреклонный и Неутомимый разблокирован, и уровень персонажа ниже 15)[0/ 25] |

Я рассудил, что если древовидные тропы для птенцов и новичков бесполезны в качестве перков, то я бы пока их избегал. Файтер казался полезным, но для Детерминатора требовался уровень. Если я перешагну пятнадцатый уровень, он может исчезнуть, но Боец останется. Эта эксклюзивность сделала мой выбор за меня.

Я вложил очко в Определитель. Ничего не случилось. Я нахмурился, прежде чем положить еще один. Я поставил еще три точки, прежде чем меня приветствовало уведомление.

Решительные не останавливаются. Они не сдаются. Они не поддаются. +5% к характеристикам регенерации.

Очки дерева пришли от получения навыков. Судя по всему, древо Детерминатора было предназначено для регенерации в бою или длительных конфликтах. Черт, к тому времени, когда я закончил вводить очки в дерево, я не мог знать, сколько регенерации я получу. Это дало мне надежду, и я улыбнулась, не задумываясь. Ухмылка появилась по одной причине — у меня был способ сражаться в этой пещере, хоть и медленный и мучительный.

Я бы просто убил своего врага, прежде чем убить себя.