Глава 4: Разбить их

Я оттачивал свои навыки в течение трех дней, прежде чем у меня закончилась еда в рюкзаке. Сколько бы я ни экономил на еде, я не мог выжать из нее больше дней. Если бы я не нашел и рюкзак Майкла, то тоже бы сбежал в первый же день. Это было не потому, что парень был большим едоком, также.

Майкл всегда приносил мне лишнее. Он и его мама понимали мою ситуацию, поэтому они всегда упаковывали для меня остатки еды и дополнительные обеды. Когда я впервые это понял, у меня на глазах выступили слезы. Я помнил такие мелочи, они подстегивали меня вперед в этой пещере.

За эти три дня я получил довольно много уровней навыков, но для открытия большего количества деревьев навыков требовались уровни персонажей, атрибуты или, возможно, достижения. При всем этом на моем пути стоял единственный шаг – мне нужно было убить летучую мышь.

Они все еще пугали меня до чертиков, но чтобы подавить эти страхи, я изучал движения и образ жизни летучих мышей. Я обнаружил, что летучие мыши летают через определенные промежутки времени, причем эти промежутки так же далеки друг от друга, как утро и день. В промежутках между этими периодами активности существа то впадали в кому, то дремали. Большую часть времени они дышали, но в команах полностью прекращали всякую активность. Они как будто голодали. В любом случае, мой план заключался в том, чтобы разбудить одну летучую мышь в коматозном состоянии, прежде чем попытаться убить ее.

Это позволило избежать роения, так как другие летучие мыши будут отдыхать. Когда я впервые появился в BloodHollow, я сражался с летучими мышами, когда они находились в состоянии комы. Единственным, что поддерживало меня тогда, была слепая удача.

Не желая, чтобы удача помогла мне выжить, на этот раз я спланировал бой. Место я выбрал ровное, открытое, так как у летучих мышей была плохая маневренность. Их грубая сила послужила компенсацией за это, поэтому я гоняла одну летучую мышь, пока моя аура Агонии не прикончила их.

Каким бы безумным ни казался этот план, это был мой лучший шанс. Удар крыла летучей мыши испортил мне ногу раньше, а сражение с неповрежденным означало, что они будут еще сильнее. Что еще хуже, эта моя стратегия потребовала много времени, чтобы отработать себя. Однако у меня были инструменты для достижения успеха.

Немного потренировавшись, я обнаружил, что для большинства бросков требуется десять или около того выносливости. Каждую минуту я мог перевернуться четыре или пять раз, не теряя выносливости. Это означало, что мне нужно было уклоняться от летучих мышей, не перекатываясь, если я мог помочь. Непростая задача, конечно, но со всеми моими новыми баффами от этой системы у меня был солидный шанс.

Вооружившись этими мыслями, я подошел к плоскому участку земли, прежде чем активировать Агонию. Со всеми моими бонусами к уменьшению урона и силе воли я обнаружил, что аура была примерно в восьми футах от меня во всех направлениях. Ни в коем случае не большой, но он оказался пригодным для обороны.

Прежде чем я начал, одно из моих колен дрожало. Я уставился на крышу пещеры, снова думая о зубах существа, о том, как оно двигалось, как живой камень. Сомнения проносились у меня в голове, как автомобили на автостраде, и каждое из них угрожало меня задавить.

Я моргнул. Это было оно. Я должен был двигаться или умереть. Я дал себе несколько шлепков по щекам, острая, жгучая боль разбудила меня. Это был мой последний день с настоящей едой, поэтому убить летучую мышь нужно было сейчас. Я скоро ослабею от голода, и в любом случае легче не станет.

Совершив прыжок, я подобрал камень и бросил его над головой в место приземления летучей мыши, которую заметил ранее. Камень приземлился на летучую мышь, когда я побежал к падающему камешку. Достигнув камня, я вздрогнул, схватив его обеими руками. Я даже согнул колени, когда поймал его, чтобы уменьшить удар и последующий шум.

Я судорожно вздохнул. Я прошел первый этап плана. Если этот камень упадет на землю, летучие мыши накинутся на меня, как муравьи на кузнечика. Подняв глаза, я посмотрел на бледное отвратительное существо наверху. Летучая мышь расправила крылья, возникнув перед тем, как завизжать легким, воздушным тоном.

Я дрожал. Теперь пришло время идти.

Я увеличил Агонию, пока она не достигла восьми единиц здоровья в минуту. Меня душили раскалывающаяся головная боль и знакомая усталость. Летучая мышь нырнула вниз. Когда она достигла досягаемости Агонии, я отскочил в сторону. Ветер от его спуска коснулся моей груди, и существо врезалось в скалу, как грузовик. Я улыбнулась. План шел идеально.

Видите, другие летучие мыши врезались в землю в случайном порядке, некоторые время от времени падали вниз. Звук его падения имитировал удар первого заряда. Другие летучие мыши шуршали наверху, но они остались спать благодаря этой своей причуде.

Теперь пришло время для сложной части. Я сократил разрыв между летучей мышью и мной, прежде чем монстр отшатнулся от ауры Агонии. Я настроил свою стойку для бокса, в основном для увеличения скорости. Летучая мышь огляделась, прежде чем повторить свой сигнал. Повернувшись ко мне, он расправил крылья и рванул вперед со скоростью пули. Я откатился в сторону, монстр пролетел в нескольких дюймах от меня. Его крыло коснулось моего лица, оставив небольшой порез.

Это было так чертовски близко. Без неповрежденного крыла летучая мышь двигалась гораздо быстрее. Он снова приблизился ко мне, и процесс повторился. Летучая мышь несколько раз поцарапала меня, прежде чем прочно ранить плечо. Было больно меньше, чем я ожидал, но больше, чем хотелось, как будто вырвали зуб.

Вскоре нас обоих покрыли блестки пота. Конфликт затянулся, минуты превратились в часы. К тому времени, когда у летучей мыши появились какие-либо раны, мы оба тяжело дышали. Мое тело было покрыто ранами, но летучая мышь чувствовала себя не лучше. Изо рта и кусков кожи хлынула кровь. Его аварии также покрыли его царапинами.

Как только у него начали выпадать зубы, я обеспечил себе победу. Бита замедлилась до того, как я начал уклоняться от ударов. Я вбежал, ткнул, а потом выскочил. Чудовище всегда грызло там, где я его ударил, но я успел отступить задолго до того, как оно щелкнуло мою руку челюстями.

Через некоторое время летучая мышь потеряла способность двигаться, против чего работало ее собственное упорство. Я бил бедняжку, пока Агония медленно сводила на нет ее жизнь. Тело было готово ударить меня кулаком по камню, но это меня не остановило. После пятнадцати минут ударов по нему мерзость наконец умерла.

Бонус за низкий уровень активен. Уровень повышен! Получил 3 уровня!

Глядя на троих, я потерла переносицу. Явное падение по сравнению с двенадцатью, которые я получил раньше, заставило меня поморщиться, но это имело смысл. У другого был бонус за первое убийство, а мой более высокий уровень означал более медленное повышение уровня. Однако я все же прикусил губу.

В любом случае, появился экран атрибутов. Я добавил все три пункта в выносливость. Я полагал, что двадцать очков в нем откроют еще один перк, следуя предыдущему шаблону. Даже тогда здоровье сохраняло мне жизнь, в то время как регенерация здоровья означала усиление Агонии.

Таким образом, выносливость была моим хлебом с маслом.

Появился следующий набор перков, на этот раз для пятнадцатого уровня. Основываясь на предыдущей последовательности, я получил перк на первом, третьем, пятом уровне, а затем один раз на каждые пять уровней. На шестнадцатом уровне у меня было всего пять перков.

Выбор перка. Выбери один.

[Неумолимый (выносливость 20) — Ваша выносливость очень впечатляет. +50 здоровья и выносливости, +5 регенерации здоровья, +50 регенерации выносливости. Добавляет 1/10 вашей выносливости к силе воли.]

[Птенец (достигните уровня 5) — вы только начали учиться. +10% к опыту.]

[Новичок (достигнуть 10-го уровня) — теперь вы немного знаете. Теперь вы можете выйти из зоны обучения.]

Учитывая то, как я убивал летучих мышей, мой выбор стал очевиден. Безжалостность — это именно то, что мне было нужно прямо сейчас. Это также давало мне больше возможностей для ошибок, что я и делал со временем. Мои руки дрожали при мысли о том, что меня кусает летучая мышь, но они также дрожали от возбуждения.

Я был жив. Я это сделал. Я немного подпрыгнул в этой одинокой пещере. Каким-то образом это крошечное празднование значило для меня больше, чем любой день рождения, успешное испытание или бой, которые у меня были раньше. Это было ощутимое облегчение. Я мог бы пробиться отсюда, по одной окровавленной летучей мыши за раз.

Взглянув на свой экран, я выбрал «Безжалостный» и завершил свой выбор. Мгновенно боль агонии стала меньше беспокоить меня. С волной облегчения, нахлынувшей на меня, я на минуту сосредоточилась на своем статусе. Мои атрибуты начали немного усиливаться. Дополнительная сила воли тоже действительно помогла, так как она делала агонию лучше и помогала мне сохранять концентрацию.

Завершив элементарный анализ, я проверил свои деревья навыков. У меня было более ста очков дерева после последних нескольких дней и боя именно тогда. Мои навыки начали замедлять их повышение уровня, но у меня было достаточно для того, что мне было нужно.

| II Определитель (Неутомимый, Непреклонный и Непреклонный разблокированы, все до 20-го уровня [0/100]), Я Порочный (Сразитесь в битве с противником на 20 уровней выше вас и победите, Презрение, Отчаяние и Танец смерти разблокированы) [0 /25] |

После нескольких быстрых размышлений я поставил сто пунктов в следующем дереве Определителя. Появились четыре уведомления.

Ничто не может остановить вас. Тебе оторвут ноги, ты будешь ходить на руках. +15% к характеристикам регенерации.

Руки отрывают, подбородком ползешь. +15% к характеристикам регенерации.

Подбородок отрывают, языком ползешь. +15% к вашей статистике регенерации.

Язык отрывают, зубами ползешь. Ты ходячая, дышащая буря. Пусть они услышат твой гром и увидят твою молнию. +25% к характеристикам регенерации и +10% к силе воли.

Это все изменило для меня. Воображаемые числа или нет, они представляли мой лучший шанс на выживание. Каждое уведомление означало, что Агония становилась сильнее, чем когда-либо. В приподнятом настроении я поставил Вишесу двадцать пять баллов. Как и ожидалось, пришло пять уведомлений.

Стоите ли вы или падаете, ваш враг почувствует ваше намерение. +1% к наносимому урону.

Это убивать всех, кто встречается на вашем пути. +1% к наносимому урону.

Ты питаешься ненавистью. +1% к наносимому урону.

Ты живешь ради их смерти. +1% к наносимому урону.

Они будут питаться и вашей ненавистью. +1% к наносимому урону.

Ущерб работал в фоновом режиме, что-то трудно заметить, но все же эффективное. По сравнению с деревьями Детерминатора он бледнел, но я все равно оценил награду. Установив свои перки и атрибуты, я осмотрел остальные экраны.

Атрибуты 16 уровня (осталось 3 очка)

Сила — [8.8] — Увеличивает переносимый вес, максимальную скорость и физическую силу.

Телосложение — [5.5] — Увеличивает твердость, плотность и вес вашего тела.

Выносливость — [23.1] — Увеличивает регенерацию выносливости, здоровья и их суммы.

Ловкость — [4] — Увеличивает легкость движений, гибкость и рефлексы.

Сила воли — [11.3] — Увеличивает внутреннюю мотивацию, регенерацию маны и умственное сопротивление.

Интеллект — [4] — Увеличивает память, критическое мышление и общий запас маны.

Харизма — [4] — Увеличивает привлекательность, убеждение и снижает цены в магазинах.

Удача — [3] — увеличивает найденные деньги, шансы в вашу пользу и шансы на редкие события.

Восприятие — [4] — Увеличивает понимание, пять чувств и осознание.

Экран персонажа

Здоровье — 301/301 | 29.24/здоровья в минуту | Мана – 40/40 | 2,26 маны в минуту | Выносливость — 301/301 292,4/выносливость в минуту

Сопротивление урону – 6,1% | Ментальное сопротивление – 8% | Сопротивление стихиям – 0% | Сопротивление плазме – 0% | Сопротивление радиации – 0%

Физическая сила – (+)9,8% | Дебафы — Агония (5,15 хп/мин)

Дискомфорт агонии тяготил меня меньше по уважительной причине. Мое здоровье увеличилось как на дрожжах, а дебафф Агонии — нет. Еще. Сила воли также помогла мне справиться с болью. Моя статистика регенерации также увеличилась до разных зверей. Эта регенерация здоровья поднялась достаточно высоко, чтобы помочь мне в реальном бою, а регенерация выносливости поразила меня.

Я прыгал, катался и прыгал. Сколько бы я ни двигался, я никогда не устаю. Во время одного из моих прыжков я подвернул лодыжку, прежде чем разбить задницу о землю. Я прекратила визжать, морщась от боли, пронзающей мою спину.

Ну, в любом случае, двигаться все время было не лучшей идеей. После этого я проверил Agony.

Агония — истощает здоровье всех ближайших юнитов, включая заклинателя. Чем больше здоровья заклинатель высасывает из себя в секунду, тем больше эффективная дальность действия ауры. Повреждения себе уменьшены телосложением. Сила воли увеличивает урон Агонии. Текущее преобразование: 1,11 (бонус Силы Воли)/0,939 (бонус Телосложения) = 1,185.

Я сосредоточился на числах, желая больше заниматься алгеброй. Я потер виски, пытаясь произвести необходимые вычисления в уме. Через минуту или две я выбрал другой подход. Определив его на ощупь, я повелел активировать «Агонию». Я продолжал поднимать его до тех пор, пока мои руки не начали трястись через некоторое время. Тупые боли превратились в острые укусы, когда я подтолкнул Агонию к моей текущей регенерации здоровья.

В этот момент я бы умер от ауры менее чем за десять минут без моего постоянного омоложения. Эта аура душила меня, словно я окунулся в кислоту, яркое пламя доводило меня до нервного срыва. От него в ушах звенело уведомление.

Уровень квалификации! [Толерантность к боли | Уровень 53]

Я почувствовал очень небольшое уменьшение боли. Это действительно не имело значения. Этот дискомфорт переполнял меня, как если бы раскаленный гвоздь забил мою руку. Боль никогда не отступала, и через некоторое время все, что я мог делать, это существовать.

Но я напомнил себе, почему я это сделал. Я собирался выжить, поэтому я купался в этой боли. Я выковал себя в нем. Мучения превратились в вечность. Я глубоко вздохнул, пытаясь справиться с интенсивностью. Одно дыхание. Два вдоха. Время шло незаметно, пока я не выключил Agony минут через десять.

Я больше не мог с этим справляться.

Пот стекал с моего лба. Мои глаза слезились. Взглянув на мертвую летучую мышь, труп сдулся за время моего пребывания здесь. Кровь текла из него во все стороны красными реками. Кости размякли, а кожа высохла. Агония уничтожила труп на базовом уровне и намного быстрее, чем раньше.

Научиться двигаться с такой болью будет сложно. Это будет тяжелее, чем смерть моей матери. Это было бы даже тяжелее, чем видеть, как мой отец ломается после того, как потерял ее. Но Агония не может быть тяжелее, чем вернуться домой и почувствовать запах дешевой выпивки изо рта отца.

Ужас тех ночей напомнил мне о моей тревоге сейчас. Так же, как тогда, я закалился. Я проглотил этот кусочек себя, который хотел, чтобы все это закончилось, просто отпустило. Я бы не сломался, как мой отец. Он пошел по пути, по которому я бы не пошел.

Я поклялся себе стоять прямо перед лицом этого.

Я бы пожертвовал своей душой ради силы.

*******************************

Та ночь или день медленно тянулись настойчивой каплей. Голод наступил через несколько часов. Я убежал от трупа летучей мыши, когда другие летучие мыши бросились на труп вместе с другими существами. В своей бухте я стиснул зубы и сжал кулаки, прежде чем включить Агонию.

Прошли часы. Моя кожа была похожа на огонь, а кости — на месиво. Эта пытка, это отчаяние, это страдание сокрушили меня. Я ненавидел это. Я ненавидел эту схему. Я ненавидел своего отца. Я ненавидел себя. Я хотел, чтобы все это исчезло, чтобы все просто смылось. Почему я не мог просто сражаться с монстрами моего уровня? Почему я не мог найти более простой способ борьбы с ними? Почему я должен расплавить свое тело, чтобы сразиться с ними, чтобы превратиться в человеческую грязь?

Легких ответов не было. Я просто должен был сделать это, чтобы жить. Я не мог не ненавидеть. Что еще было для меня? Секунды тянулись, как минуты. Прошло еще несколько часов, каждая секунда растянулась на часы.

Pain Tolerance поковылял после шестидесятого уровня. Даже по прошествии веков я достиг только семидесяти третьего уровня. Когда это щелкнуло на месте, что-то изменилось в навыке. Каждое повышение уровня имело значение, становясь солидным благом, а не небольшим выигрышем.

Я снова посмотрел на толерантность к боли.

Терпимость к боли | Уровень 73. Иногда невозможно избежать боли. В эти темные часы ваша воля проверяется тем, насколько хорошо вы ее выдержите. Минус 73% воспринимаемой боли.

Это было так, как я думал. Если бы терпимость к боли достигла ста уровня, я бы не чувствовал боли. Вот почему теперь каждое набранное очко имело значение; Я приближался к этому успокаивающему онемению. Агония все еще жалила все тело, но продолжала отступать, пока не превратилась в легкую боль. Со временем даже эта боль превратилась в муку.

Трудности прошли, и ни секундой раньше. Уровень терпимости к боли достиг восьмидесяти трех, когда я заснул в своей маленькой бухточке среди скал.

*******************************************

Когда я проснулся, летучие мыши роились во всех направлениях, но держались на расстоянии от меня. Пока я спал, уровень терпимости к боли поднялся до восьмидесяти пяти. Получение уровней не требовало сознания, и я принял это к сведению на потом.

Меня все еще удивило, что я проснулся под влиянием ауры. Я всегда отключал уничтожающую способность, когда засыпал, но в этот раз я потерял сознание раньше, чем смог. Моя увеличенная сила воли, возможно, помогла мне больше, чем я думал.

Это была не единственная помощь силы воли. Агония превратилась в кипящую ауру. Любая летучая мышь, пролетевшая внутри него, выла перед тем, как улететь. Я ухмыльнулся. Раньше меня пытались убить, но теперь избегали. Казалось, моя новая и улучшенная аура теперь соответствовала своему тезке.

Оставив его включенным, я избежал роя летучих мышей, питающихся мной. Скоро умрут и другие, но я выжидал, пока не смог убить их полчища сразу. Я взглянул на меню и атрибуты своего персонажа, прежде чем заметил новое дерево навыков.

| Древний(Регенерация 100 000 здоровья или 100 000 маны или 10 000 000 выносливости)[0/100] |

Очевидно, Схема судила о возрасте по этим регенеративным характеристикам. Учитывая, как быстро я восстановился, я быстро сжег это время. Также помогло то, что мое здоровье постоянно ухудшалось из-за агонии.

Я вложил все свои очки дерева в дерево, и оно, как всегда, вознаградило меня уведомлением.

Одни измеряют свое время в секундах, другие в эонах. Вы последний. +10 здоровья, маны и выносливости. +10% к опыту и навыкам.

Я улыбнулась в знак признательности. Небольшое повышение моих характеристик всегда помогало, но этот опыт и приобретение навыков имели большое значение. Увидев, насколько полезным было дерево, я попытался освоить некоторые новые навыки, ожидая, пока летучие мыши успокоятся.

Глядя на свой рюкзак, он увидел, что внутри валяются пустые обертки и пластиковые пакеты. Я даже не открыл ту часть пакета, в которой находились мои учебники и учебные материалы. Я имею в виду, мы с Майклом всегда вели себя так, будто учимся во время спелеологии, но у нас никогда этого не было.

Но теперь игра изменилась. Открывая книги, я усердно изучал их, надеясь на новые навыки. Я нашел несколько из них.

Навык разблокирован! Математика | Уровень 1. Чтобы понять вселенную, нужно ее увидеть. Глядя на мир сквозь числа, вы по-новому смотрите на это необъятное неизвестное. Плюс 1% к скорости вычислений.

Навык разблокирован! История | Уровень 1. Мудрецы говорят, что история повторяется. Это и предупреждение, и призыв, поскольку он выражает двустороннее сообщение. Вы можете совершить те же ошибки, что и ваши предшественники, но вы также можете восстать из пепла их ошибок. Плюс 1% к исторической памяти.

Навык разблокирован! Биология | Уровень 1. Понимание тела, того, что его составляет и как оно работает, дает понимание. Воспользуетесь ли вы этим пониманием, чтобы собрать кого-то вместе или разлучить их, зависит от вас. Плюс 1% к биологическому отзыву.

Эти навыки поставлялись со стандартными классными описаниями, но вместо этого терпение сопровождалось приятным бонусом.

Навык разблокирован! Терпение | Уровень 1. Терпение — это больше, чем терпимость. Можно часами оставаться на месте, но страшиться каждого мгновения уходящего времени. Истинное терпение предполагает принятие этого времени как необходимого. В конце концов, это готовность терпеть. Увеличение силы воли во время ожидания.

Может быть, это не было какой-то революционной эволюцией, но умение сыграло свою роль. Другие мои характеристики тоже. Со всей моей регенерацией выносливости я спал меньше, поэтому к тому времени, когда летучие мыши впадали в кому, я тренировал главы по каждому предмету. На самом деле, за последние восемь часов я, вероятно, изучил больше, чем за все годы учебы в школе.

Мотивация была адским наркотиком. Я продолжал учиться, пока не достиг еще двух рангов в Древнем. Уведомления застряли в моей памяти.

Многие идут по жизни в тумане. Ты давно выбрался из этого тумана. +10 здоровья, маны и выносливости. +10% к опыту и приросту навыков.

Вы живете старыми способами. Эти пути ведут вас по пути легенд. +10 здоровья, маны и выносливости. +10% к опыту и приросту навыков.

Я закрыл учебник, не в силах больше терпеть; Я был голоден. Я не ел больше двух дней. Приняв решение, я вышел на открытую поляну, прежде чем бросить еще один камень в летучую мышь.

Навык разблокирован! Метание | Уровень 1. В ближнем бою человек подвергает себя смерти. Сражаясь издалека, один приносит смерть другим. Плюс 1% к скорости и силе броска.

Я снова поймал падающий камень, и летучая мышь с визгом нырнула ко мне. На этот раз я уклонился, сделав тонкий шаг в сторону, удерживая монстра в пределах досягаемости Агонии. Из своего последнего боя я узнал, что эти бледные существа больше похожи на летающих быков, чем на своих воздушных собратьев. После некоторой практики любой мог вести их без особых усилий.

Учитывая смягчившееся давление, я кайтил битой, как опытный матадор. Летучая мышь время от времени визжала от боли, но она никогда не плакала достаточно сильно, чтобы проснуться другие летучие мыши. В то же время непрекращающийся страх и давление на меня уменьшились. В отличие от других боев, я сохранял самообладание, потому что контролировал этот бой от начала до конца.

Я не проявил милосердия. Я метался, петлял и нырял на протяжении всего конфликта. Я сохранил этот контроль, даже когда эта летучая мышь научилась, пока мы сражались. Существо несколько раз отрезало мне путь к побегу, некоторые из этих перехватов оставили у меня раны. Тем не менее, несмотря на свои усилия, летучая мышь растаяла под гневом Агонии.

Его дух угас, пока он не пополз по земле. Я злоупотреблял этой слабостью, набрасывался и терзал ее кулаками. Когда он умер, с моих окровавленных суставов капала кровь, превратившаяся в черный цвет на его трупе. Я поднял руку, победоносно.

Бонус за низкий уровень активен. Уровень повышен! Получил 3 уровня!

Снова появился экран атрибутов, и я вложил все три очка в выносливость. Каждое очко делало Agony сильнее благодаря регенерации здоровья, и это удваивалось с наградами деревьев определителя. Я заполнил эту возникающую сборку, пожиная плоды, убив еще несколько летучих мышей.

Со временем эти монстры станут для меня детской забавой. Насколько я мог судить, у них было около двадцати единиц здоровья на каждый уровень. У летучей мыши тридцатипятого уровня было семьсот здоровья. Если бы я мог заставить Агонию задушить большую территорию, я бы уничтожил этих тварей. На самом деле, я бы, скорее всего, назло.

Эта моя обида разожгла кипящий гнев. Вытирая кровь с костяшек пальцев, я отступил от трупа летучей мыши, когда другой бросился вниз. Новая летучая мышь съела своих собратьев, но прежде чем она закончила трапезу, я вмешался. Я остался и с улыбкой на лице сражался с ней.

Примерно через двадцать минут тело летучей мыши покоилось под моими изношенными ботинками, только что затоптанное насмерть. Я потянулся вниз и обнаружил массивную рану на груди. Однако рана меня не беспокоила. Я нахмурился, глядя на свою серую рубашку, которая не регенерировала обратно.

Удивляясь этой ужасной ране, она меня больше нервировала, чем причиняла боль. Этот дискомфорт все еще исходил от разреза, и если бы не моя Терпимость к боли, я бы умер там.

Но у меня была очень высокая терпимость к боли, а у летучей мыши — нет.

Бонус за низкий уровень активен. Уровень повышен! 1 уровень получен!

Я вложил свои атрибуты в выносливость, что дало мне больше двадцати пяти, необходимых для следующего перка. Когда я прочитал его бонусы, я широко и злобно ухмыльнулся. Эти монстры, которые несколько дней назад пытались съесть меня, скоро умрут.

И я бы не остановился, пока никого из них не осталось. Я сломаю их так же, как они пытались сломить меня.

Одна кость за раз.