На этот раз гораздо меньший список действительно дал ему много времени, чтобы глубоко задуматься. В частности, какую из этих родословных, связанных с душой, ему следует выбрать.
Но прежде всего он быстро отбросил наименее интересные родословные. Calamitous Fate даже не нуждалась в объяснениях, не так ли? Затем он также удалил дворец управления погодой, хотя он в некоторой степени синергировал с его родословной Буревестника, он чувствовал, что использовать эволюцию для достижения того, чего могут достичь истинные заклинания Адепта, было бы расточительством. Наконец, он проигнорировал «Божественную бурю», но это потому, что ее название не совсем точно отражало ее эффекты.
«Божественная буря», как упоминается в ее названии, вместо этого относилась к способу наполнить ливень рунами Дивинуса. По сути… это был метод создания божественного заклинания и объединения его с бурями!
Однако мана для активации такого заклинания должна откуда-то прийти, и, как показал Дарак, это зависело от его собственного MP. Создание дождевого облака, исцелившего целый город, звучало довольно интересно, но если каждый глоток целебной воды по требованиям равен истинному заклинанию Ученика… Как, черт возьми, он мог позволить себе ливень?
Это звучало круто, но на самом деле это никогда не было осуществимо. Кроме того, в группе был Дарак, если кому-то понадобится исцеление.
«Пространственно связанные» и «Некромантический режим» были для него настороже, но вместо того, чтобы сразу отмахнуться от них, он решил присмотреться и сравнить их. Имея еще больше времени для завершения этой эволюции, он действительно ни в малейшей степени не беспокоился о спешке.
[Чистое аурическое мороженое: вместо уникального органа, который генерирует и хранит ауру, гораздо эффективнее превратить и без того волшебное тело в такое, которое может
также
держать ауру. Хотя он не может хранить и ману, и ауру одновременно, они не будут взаимодействовать во время хранения. Кроме того, контроль над аурой взрывается, позволяя почти полностью контролировать, излучается ли она в виде бесформенного давления или жидкого улучшения. В дополнение к предыдущим бонусам дает +80% к максимальному MP, +100% к максимальному ауре, +60% к аурическому урону, +50% к генерации ауры]
Конечно, не плохой вариант. Оно решило основные проблемы с аурой, которые преследовали его в последние месяцы, а также значительное увеличение урона, вероятно, коснулось и заклинаний, усиленных аурой. Не говоря уже о том, что значительное увеличение MP позволило ему использовать огромное количество истинных заклинаний среднего уровня. Лишь немногие из самых дорогих были вне его досягаемости.
Ну, сначала нужно было просмотреть еще немало вариантов.
[Мороженое из Драконьего Сердца: Аспект драконовства больше не является просто частью вашей родословной, а вместо этого вырывается наружу и занимает свое место в вашем сердце. С этого момента ваше сердце будет очищать драконью кровь, чтобы укрепить ваше собственное, предоставляя большую силу дремлющей внутри драконьей воле, а также предоставляя мутации, соответствующие драконьей воле. Каждая мутация пытается вернуться к истокам драконьего рода, подталкивая вас к первобытным драконам ушедших времен. В дополнение к предыдущим бонусам дает +50% скорости трансформации сердца, +100% регенерации MP, +60% макс. MP, -50% недраконических мутаций]
«Не дестабилизируют ли случайные драконьи мутации мою родословную?» Он не мог не заметить очень очевидный недостаток в такой родословной, по сути, ту же самую причину, по которой он никогда не мог принять эволюцию изменчивого мутанта.
[Да и нет. Но большинство ожидаемых мутаций будут противоречить вашему состоянию]
Простой ответ Нексуса: выбросить эту довольно приятную родословную в мусор. Поначалу он определенно видел в этой идее некоторую надежду, способ по-настоящему превратить свое тело обратно в плоть и кровь… Но ему нужен был полный восстанавливающий эффект, который гарантировал бы отсутствие поломок всего его тела во время процесса. И случайные мутации просто не могли этого сделать…
Кроме того, он видел больший потенциал в том, чтобы какое-то время сохранять раздражающее тело мороженого, чтобы совершить еще несколько эволюций. Зачем останавливаться сейчас, когда у него запланировано как минимум еще две эволюции?
[Пространственно связанное мороженое: пространственный контроль выходит за рамки простого складывания пространства и вместо этого образует карманы из плотно связанных подпространств, которые невозможно обнаружить большинством обычных органов чувств. Отсюда эти карманы можно использовать в качестве маркеров телепортации из любой точки вселенной, если имеется достаточно маны для облегчения телепортации. Каждый маркер представляет собой мысленную связь, которую необходимо выдержать, без ограничений на количество маркеров. Предоставляет врожденную способность «Связь телепортации». В дополнение к предыдущим бонусам дает +60% ментальной защиты, +80% пространственных манипуляций, +100% максимального MP, +200% пространственной защиты]
Пространственная оборона?
Почему оно было таким высоким…
«Оооо, это не телепортирует меня через
стабильный
космос, не так ли? Какая чертова ловушка!» Он разочарованно покачал головой, хотя и не удивился, учитывая, что такая телепортация примерно соответствовала заклинаниям, доступным ему на этом уровне. Фактически, выбор кратчайшего пути при телепортации — просто разумный вариант на этих уровнях, поскольку немногие имели ману, чтобы позволить себе путешествие на большие расстояния.
Но если бы он хотел, чтобы эта способность сохранялась надолго, это означало бы необходимость преодолеть опасности, связанные с прямыми путешествиями на большие расстояния. Другими словами, он будет проходить через множество потенциально опасных мест. Случайные пространственные разрывы, какие-то гравитационные аномалии… То, что
скрывался
в этих пространствах тоже.
[Мороженое с татуировкой духа: все вещи, обладающие волей, имеют дух. Будь то желание жить, расти, пожирать или убивать, все они означают, что что-то имеет дух. А это значит, что его можно поймать. Дух и его волю можно захватить и контролировать, превратить в татуировку, которая будет находиться на вашем теле. Духи подчиняются и могут быть воплощены в теле с помощью маны, чтобы придать им форму, соответствующую их силе. Духи могут быть удалены только с существ, убитых вами, независимо от того, превышает ли их сила ваша собственная. В дополнение к предыдущим бонусам дает +80% к максимальному MP, +50% к защите души, +50% к ментальной защите, +10% к магическому урону за каждую активную татуировку на теле.]
Достаточно хороший наступательный и оборонительный вариант. Это останется полезным даже в качестве Мудреца, и ему не придется беспокоиться о восстании духов, поскольку у них нет никакого эго… Определенно один из вариантов, которые он бы включил в короткий список. Следующие три он сгруппировал из-за небольшого сходства.
[Мороженое, говорящее о смерти: Тот, кто говорит со смертью и знает ее голос, кто чувствует ее холод, но ищет каждый дальнейший вдох. Вы можете говорить с недавно ушедшими, но это всего лишь побочный эффект: те, кто говорит со смертью, также обладают способностью сохранять нетронутыми души на долгие годы, отсрочивая истинную смерть души. И, наконец, вашему разуму, телу и душе дано право выучить карронис, великий язык загробной жизни. В дополнение к предыдущим бонусам дает +100% скорости обучения Каррониса, +60% защиты души, +100% магии смерти, +60% наведения страха]
[Мороженое, захватывающее душу: Захватить душу означает лишить ее права на смерть, лишив ее цели, которую многие считают законной. Не существует такой вещи, как
верно
. Захваченные души — это инструменты и ресурсы, материалы, которые можно использовать по своему усмотрению, или оружие, которое можно переделать по своему усмотрению. Вы можете сковать душу, хранить ее по своему усмотрению и использовать для множества целей, которые необходимо раскопать или, возможно, они уже это сделали… В дополнение к предыдущим бонусам дает +80% урона души, +50% защиты души, +60% манипулирование душой, +90% макс. MP]
[Некромантический режим: Мороженое: вырвать фрагменты эго и инстинктов, духа и души, а также остатки пепла существования из самих рек загробной жизни, придав им новую форму монстров-нежити. Некромантия – это отнять у смерти попытку свергнуть предполагаемое господство природы. С трупом и компонентами в руках получится отвратительная и деформированная вещь, сочетающая в себе множество существ, которые никогда не были одним целым. В дополнение к предыдущим бонусам дает +80% защиты души, +100% защиты от смерти, +60% некромантии, -50% затрат маны на создание нежити]
На этом этапе эти описания действительно только увеличивались в длине.
Три родословные, которые каким-то образом вращались вокруг душ и смерти. Причина, по которой он сгруппировал их вместе, заключалась в их сходстве в отношении к душам как к объектам, которые можно использовать, хотя использование родословных, естественно, выходило за рамки этого. У него не было никакого намерения создавать армию нежити… Не то чтобы создание такой штуки получалось.
любой
хорошая репутация. Это относилось и к драконам.
Между тем, «Захват душ» казался лучшим из всех трех. Хотя драконы были очень редки, но у них были некоторые записи об использовании душ для ритуалов и тому подобного, и это фактически дало ему возможность произносить заклинания, намного превышающие его текущий предел. Всего лишь нескольких людей бронзового ранга было достаточно для истинного заклинания среднего уровня… Хотя был предел тому, насколько далеко от его предела допускал этот ритуал.
Но всего лишь одно истинное заклинание Мастера означало смерть любого золотого уровня, не говоря уже о довольно серьезных травмах на мифриловом уровне. Он чувствовал, что это хорошая сделка.
Между тем, изучение Каррониса его ни в малейшей степени не привлекало. Разговаривать с мертвыми — полезная способность и все такое, как и сохранение душ, чтобы потенциально дать существам новое тело, но он просто не верил, что такие вещи будут случаться так часто. Во-первых, большинство душ оставались здесь лишь на несколько секунд после смерти человека, как он видел на горе, используя фонарь души. Только когда души стали значительно более могущественными, они смогли хотя бы выжить вне тела в течение некоторого времени.
короткий
раз. Мифриловому уровню потребовалось несколько дней, чтобы выжить вне тела.
может быть
недель… Но любая серьезная травма все равно мгновенно убьет их.
Другими словами, способность
мощь
быть полезным только для сохранения
случайный
душа тех, кто в
мифрил
уровень или выше.
[Мороженое Soul Blade: Как говорят некоторые, мечом может быть всё что угодно. В некоторых случаях это понимается буквально, и ярким примером являются клинки, объединенные из различных атрибутов. Клинок, созданный из самой силы, формирующей душу, ничем не отличается: он принимает форму желания владельца и обладает несколькими атрибутами. Помимо своего бесформенного базового существования, он может материализоваться, чтобы сражаться, как стандартный клинок, и даже быть наложен на оружие, чтобы одновременно атаковать душу наряду с физическим. Этот клинок также отвечает требованиям проявления. В дополнение к предыдущим бонусам дает +80% защиты души, +50% максимального MP, +100% скорости усиления души, +100% урона от клинка души]
Чисто оскорбительная душа… Он должен был признать, что искушение было. Хотя защита душой — довольно очевидная вещь, атаковать ею на этом уровне было смехотворно мощно. Накладывая клинок на оружие Корридана или Ребекки, он также мог сосредоточиться на произнесении заклинаний, в то время как они вместо этого атаковали душу.
Но то, что это звучало мощно, не означало, что это лучшая способность. Одна вещь, которая ему явно нравилась, — это укрепляющая душу скорость, предлагаемая Нексусом, однако, независимо от того, было ли это так или нет.
имело значение
зависело от другого факта.
«Приведут ли все эволюции Призывателя Духов к пробуждению моей души?»
[Да]
Короткий и приятный ответ.
Он не мог больше откладывать это пробуждение, и, имея идеальное время для выбора одного из многих вариантов, следующим выбором, который он получит, может быть только одна или две родословные из полного набора из десяти. Что, если это означало бы отказ от эволюции Старшего стража или даже от возможностей слона?
Этого нельзя было допустить, и сколько времени осталось?
[2 минуты 37 секунд]
Прошло еще совсем немного времени, и ему предстояло сделать выбор.
Ну, во-первых, он значительно сузил список. Pure Auric, Spirit Tattoo, Soul Capturing и Soul Blade были его последними вариантами для этой эволюции. Об этом просто не было даже вопроса, остальные его недостаточно интересовали или не имели той широкой пользы, которую он от них хотел бы получить.
Чего ему не хватало больше, чем метода борьбы без аурического духа?
«Мне нужно мнение о том, что из моего выбора лучше». Они все повернулись к нему лицом, не ожидая, что выбор займет так много времени. Прошло несколько секунд молчания, и Мала покрутила пальцем, чтобы заставить его заговорить. Вместо того, чтобы зачитывать полные описания, он дал краткое изложение основных способностей каждой родословной.
Почти сразу после того, как он закончил, Ребекка высказала замечание: «Pure Auric звучит слабее всего. Думаю, вы нам сказали, что этот золотой дух использует ауру, но вы также сказали, что проблема в том, что он поглощает ауру слишком медленно. Ничего о том, сколько у тебя есть. Все кивнули в ответ на этот анализ, за исключением Ракселлина, который просто слушал, но не совсем понял, что имела в виду группа.
Тем не менее, это во многом поставило крест на шансах Pure Auric. И остались только эволюции Призывателя Духов…
«Soul Blade звучит неплохо для нас троих, но разве ты в основном не используешь заклинания во время боя? Клинок редко поможет тебе в одиночку, — сказал Корридан, имея в виду в этом заявлении себя, Ребекку и Джарена. Очевидно, Айси представлял, как использует его поверх клинка, управляемого телекинезом, или объединяет его с указанным клинком. Но позиция их лидера оставалась сильной: его сильной стороной было колдовство, а не использование оружия, хотя время от времени он им и пользовался.
Однако он не хотел полностью ценить мнение других выше своего собственного. Клинок души по-прежнему казался отличным выбором, поскольку он не ограничивался острием его аурического духа, по крайней мере, не вызывал этого ощущения.
«Я бы определенно выбрал между татуировками и захватом душ… Хотя мне не особенно нравятся способности, которые врезаются в мое тело. Если говорить о личных предпочтениях, души являются отличными источниками энергии. Не смотри на меня так, это волшебство
факт
». Остальные закатили глаза на Малу, но не из-за того, что она сказала, а скорее из-за слишком защитного заявления, которое она сделала потом. Если бы это было возможно, она бы взяла кровь из камня, просто потому, что это не имело смысла, и ей хотелось понять, как это работает…
Хотя, оказывается, ответ
обычно
какое-то существо превратилось в камень, чтобы восстановить силы.
Что действительно заинтриговало его больше всего в родословной Захвата Душ, так это не способность творить заклинания более высокого уровня с душами… А скорее то, как они называли души, «инструменты» и «оружие», описание, которое редко можно увидеть. Самое близкое, что он мог придумать, — это печи душ, которые работали именно так, как и ожидалось, но с душами в качестве топлива…
Или души насильственно слились со многими другими, несинергическими душами вместе с некоторыми нестабильными энергиями, чтобы создать своего рода бомбу. Точно называется соул-бомбой.
Айси сказал на Драконьем языке: «Больше не нужно ждать. Мне не грозит непосредственная опасность, и я в ней надолго… Я выбираю мороженое, захватывающее души».
Оглядываясь назад, возможно, потерять фонарь было даже немного полезно. Хотя совсем немного… Он абсолютно точно планировал однажды «запросить» его у виверн, даже если к тому времени такое оружие ему больше не понадобится.