На этот раз он искал недолго, так как через пять минут нашел следующую цель. Он был топорщиком, у него на спине висел большой топор. Его внешний вид не соответствовал экипировке нынешних игроков, поэтому Блум направился прямо к нему и сказал:
«Могу ли я спросить, ищете ли вы что-нибудь? Любая помощь?»
NPC на мгновение растерянно посмотрел на него, прежде чем тепло улыбнулся и сказал:
«Конечно, у меня есть мастер, который хочет устроить большой праздник в своем особняке. Он попросил меня купить специальный фейерверк на фестивале, но я пока ничего не могу найти, вы можете мне помочь?»
Как только он услышал эти слова, в его ушах прозвучало системное уведомление, а затем объявление о квесте.
Квест «Помощь странствующему NPC»:
Оценка: Приветственный фестивальный квест.
Задача: Найти хороший фейерверк и принести его NPC Доффу.
Ограничение по времени: до тех пор, пока вы не покинете этот фестиваль.
Награда: В зависимости от качества фейерверка».
Блум с удивлением посмотрела на этот квест, так как за него не было фиксированной награды. Это означало, может ли он получить бесполезную награду или очень ценную. Этот квест казался сложным, но из своего прошлого опыта в играх он знал, что такие квесты часто дают очень хорошую награду, которая может изменить будущее любого игрока.
«Конечно, подожди здесь минутку, и я вернусь», — ответил он с большим энтузиазмом. Затем он вышел на разветвленную улицу и начал искать фейерверки.
Найти такую вещь здесь было не так уж и сложно, но его мысли были заняты чем-то другим. Теперь у него было девяносто медных монет, и казалось, что этот квест сможет поглотить их все.
Он только что собрал десять зелий ХП, которых хватило бы ему лишь на пару уровней. Зато награда за этот квест будет велика, более чем достаточна, чтобы провести его через первые десять уровней, а то и больше.
«Это проклятый игровой стиль трудного выбора и его последствий», — покачал он головой, бормоча про себя, «давайте будем реалистами, я потрачу только пятьдесят медных монет, а остальное оставлю для других квестов», — решил он на ходу. до ближайшего ларька с фейерверками.
Он не забывал, что быстрое завершение квеста дало ему дополнительную оценку и больше наград.
«Сколько стоит этот фейерверк?» — спросил он у NPC, стоящего в стойле.
«Это стоило тридцать медных монет», — сказал NPC.
«И этот?» — спросила Блум, указывая на другой, более крупный фейерверк.
«Это сорок пять медных монет», — ответил NPC.
«Мне нужен экземпляр с пятьюдесятью медными монетами, у вас есть?» Наконец Блум спросил о нужном ему фейерверке.
«Этот фейерверк называется драконий, и он считается здесь одним из хороших фейерверков», — сказал NPC, обращая внимание Блума на момент, который он совершенно забыл.
«У вас есть какой-нибудь особенный фейерверк?» — спросил он, так как квест заключался в получении особого фейерверка. Он знал, что если он получит что-нибудь еще, его все равно будут вознаграждены, но он не сможет выиграть большие призы.
«Да, у меня их много. Самый дешевый начинается с шестидесяти медных монет», — ответил NPC.
«О, я хочу один», — сказал Блум, получив длинный и густой фейерверк, с широко открытой пастью головы дракона. Он заплатил NPC, а затем вернулся и нашел Доффа, который остался стоять на своем месте.
«Вот, этот фейерверк для тебя. Что ты о нем думаешь?» Блум отдал фейерверк Доффу, чьи глаза засияли, когда он его увидел.
«Ух ты, это действительно здорово. Я уверен, что мой хозяин будет доволен этим, большое спасибо за твою помощь и еще раз спасибо за то, что выбрал этот хороший фейерверк», — сказал Дофф искренним счастливым тоном.
«Системное предупреждение: игрок выполнил квест «Помощь странствующему NPC»:
Оценка: Приветственный фестивальный квест.
Задача: Найти хороший фейерверк и принести его NPC Доффу.
Оценка: оранжевая оценка
Награда: три очка навыков и одно очко таланта».
«Системное предупреждение: игрок открыл дерево навыков».
«Системное предупреждение: игрок открыл дерево талантов».
Блум втянул в себя холодный воздух, когда услышал о наградах, которые он получил.
«Этот квест достоин каждой уплаченной мной меди», — удовлетворенно пробормотал он, снова открывая профиль своего персонажа и подтверждая наличие внутри своих наград.
«Жалко, что это не черная оценка, кажется, мне пришлось потратить все свои деньги, чтобы получить ее», — он покачал головой, не испытывая особого сожаления.
Система оценок и оценок в этой игре зависела от цветов: белый — самый низкий, черный — самый высокий, и однажды до него дошел слух о фиолетовой оценке, но он не знал, правда это или нет.
Затем он попытался открыть дерево навыков и дерево талантов, но из игры получил одно и то же сообщение:
«Системное предупреждение: у игрока нет доступа к этому дереву навыков».
«Системное предупреждение: у игрока нет доступа к этому дереву талантов».
«Эх, эта игра так серьезно относится к безопасности этого места», — с сожалением пробормотал Блум, так как ему хотелось побыстрее распределить полученные очки SP и TP и открыть соответствующие навыки и таланты.
Затем Блум продолжил поиски других NPC и быстро нашел трех других, каждый дал ему десять зелий в качестве награды, двое дали зелья Hp, а последний дал ему зелья Stm.
В конце этого квест-охотничьего путешествия в его инвентаре было тридцать бутылок с зельями Hp и десять бутылок с зельями Stm.
Если бы ему пришлось выбирать между ними, он бы выбрал зелья Stm, поскольку одной из самых сложных вещей в этой игре была выносливость. Закончив, он проверил часы и обнаружил, что пришло время ему приступить к игре.
Проходя по главной улице, он услышал в ушах системное уведомление:
«Системное предупреждение: двери игры теперь официально открыты. Идите, получите билет на игру и отправляйтесь в свое славное путешествие».
Игра так щедро рассказала игрокам о своем начале. Он двинулся к ближайшему ларьку, где давали бесплатный билет отсюда, свиток телепортации в место, которое игроки выбирали.
«Добрый день, сэр, вы хотите иметь свой собственный билет?» — спросил NPC, стоящий перед прилавком, с теплой улыбкой.
«Конечно, я хочу билет в пустыню», — сразу ответил Блум.
«Вот, сэр, я желаю вам, чтобы слава была на вашей стороне», — сказал NPC, повторяя знаменитые слова пожелания удачи в игре, которые в последующие годы станут лозунгом даже в человеческой жизни.
«Эх, здесь действительно превосходно продуманы детали, даже в таких мелочах, как фразы на удачу», — посетовал Блум на хорошую работу разработчиков этой игры, в отличие от того, что делали его предыдущие разработчики игр.
Хотя он чувствовал огромную разницу между ними, этого было недостаточно, чтобы заставить его передумать. У него уже был план: повысить уровень и стать сильнее, чем кто-либо здесь, и нацелиться на первый основной квест в игре, чтобы испортить его и провалить.
Если основные квесты провалятся и первоначальный план игры отклонится от установленного курса, разработчики окажутся вынуждены вмешаться, нарушив баланс созданного ими великого шедевра.
Это означало бы гибель игры, как разработчики сделали с его предыдущей игрой. Он получил свиток от NPC и поблагодарил его, прежде чем открыть свиток и посмотреть на него.
Оно было написано на языке, которого он не знал, но ему и не нужно было его понимать. как только он открыл свиток, перед ним появилось системное уведомление:
«Хочешь воспользоваться билетом и отправиться в пустыню?»
«Да», — пробормотал он.
Ответ пришел сразу, как только свиток начал сжигаться. Светлячки, подобные искрам света, вылетели, когда свиток распался, образовав вокруг него световой шар и унеся его.
Он знал, что не может пошевелиться, поскольку, если бы он это сделал, эффект свитка был бы сведен на нет. Для активации любых свитков телепортации в игре потребуется от трех до пяти секунд времени, и это во многом ограничивает их использование во время любого боя.
Когда свет вокруг него померк, он обнаружил, что стоит перед участком земли, бесконечно простирающимся до горизонта. Время было светлое, солнце стояло посередине неба. Он знал, что уже достиг дикой местности, но не успел он сделать и шага, как появилось системное уведомление:
«Системное предупреждение: игрок достиг пустыни.
Основная задача: достичь десятого уровня, чтобы получить билет в ближайшую деревню».
«Системное предупреждение: игрок получил одно очко навыков (S) и одно очко таланта (Tp). Теперь игрок может открыть соответствующее дерево навыков и дерево талантов и активировать нужные ему навыки и таланты».
«Наконец-то», — пробормотал про себя Блум, поспешно открывая два дерева, готовый использовать уже имеющиеся у него очки.