Глава 12

Я проснулся в свой последний день жизни в подземелье и решил, что завтрак сегодня не подойдет. Мне тоже не хотелось готовить, только что-нибудь жареное и вкусное. Достаточно скоро я съел несколько свежих горячих куриных отбивных по-нэшвиллски с картофелем фри и одними из самых сырных макарон и сыра, которые я когда-либо ел. Я был очень взволнован, обнаружив, что вы можете выбирать, какие сыры идут в ваше блюдо, поэтому я выбрал моцареллу, острый чеддер и грюйер. О, это было фантастически. Вы знаете, что достигли совершенства, когда следы от сыра не хотят ломаться. Я переусердствовал и вздремнул час, прежде чем войти в Обливион.

— Доброе утро, Халисс, как ты сегодня?

— Нет времени на это, что тебе сказали Вестники Богов?

«Они хотели убедиться, что мы не нарушаем правила этого мира. Никто этого не сделал, и Вестники предупредили авантюристов, чтобы они не делали некоторых вещей, и запретили двоим причастным входить с нами в Лабиринт.

Выдохнув с облегчением, Халисс сказала: «Хорошо. Какое-то время я думал, что нас уничтожат, и, прежде чем вы спросите «да», это случалось раньше. Теперь у нас есть всего несколько часов до начала нашего дня. Ешьте, что вам нужно, и отправляйтесь готовить любые ловушки, которые вы придумаете».

«Да сэр!» Я ответил приветствием. Я быстро съел немного пайка и глоток воды, а затем направился в свой затемненный коридор. Я никогда не поверил Стилу, когда он согласился не предупреждать о моей тактике, поэтому я собирался приготовить сюрприз тому, кого он пришлет меня уничтожить. Я начал с дыры, ведущей к нерушимой скале, как раз внутри того места, где в моем коридоре начиналась тьма. Я очистил его по кругу и сумел добавить семь камней размером с баскетбольный мяч. Каждый получил по 300 маны, доведя их до полной емкости. Направляясь по коридору, где я должен был быть, я сделал наклонную траншею, достаточно большую для одного из меньших заряженных камней. Я покрыл оба сплошным камнем, чтобы вы не могли видеть просачивающийся свет. Я скатила незаряженный камень вниз по пандусу, чтобы убедиться, что не будет никаких препятствий, и когда я все расчехлила, то увидела, что он упирается в край одного из больших камней в яме. Я зарядил этот камень и оставил его в отдельном слоте инвентаря, чтобы не схватить его по ошибке. После моих приготовлений было достаточно близко к тому времени, когда я направился в свою нишу для молота, чтобы дождаться злоумышленников.

Злоумышленники вошли в подземелье

Что ж, это не заняло много времени. Я слушал группу из четырех человек, как они и планировали. «Хорошо, ребята, давайте разнесем это подземелье. Пиро, ты первый. Ударь по этой каменной колонне заклинанием достаточно сильно, чтобы сломать ее, чтобы мы могли отключить ловушку. Орлиный Глаз, проверьте, не заметите ли вы ублюдка, наблюдающего за нами сверху. Стил говорит, что он довольно вуайерист, так что я уверен, что он там. Если у вас есть шанс, сделайте это».

Я рад, что заранее спланировал, что Стил нарушит свое слово. Я медленно отползла назад, а затем направилась в коридор, чтобы отправить электронное письмо.

Эмили,

Стил нарушил свое слово о раскрытии тактики. Посмотрите мою ленту с момента, когда злоумышленники впервые начали проникать в подземелье сегодня для доказательства. У меня нет доступа к соответствующим формам из самой игры, но считайте это официальной жалобой. Он упоминается по имени, они знали, как отключить ловушку-молот, и знали, что я обычно наблюдаю с потолка.

Спасибо

Марти

Что ж, надеюсь, это хорошая установка, чтобы испортить день Стила. Вы могли бы подумать, что он, по крайней мере, достаточно умен, чтобы быть хитрым, но я думаю, что в наши дни трудно найти хороших лакеев. Я слышал, как они топали вперед, кажется, они не собирались терять время и направлялись в мой коридор. Я видел, как вождь поднял один из факелов, а по бокам от него стояли два лучника и маг сзади, которые вели огонь по мне. Ни одна из них не была расой, у которой должно быть тёмное зрение, так что какое-то время я буду в частичной безопасности.

— А, я полагаю, Легион Стила? — спросил я своим хриплым голосом нежити.

— Брось чушь, Кобольд, мы знаем, что ты не нежить. Мы здесь ради твоей головы и славы первого чемпионского подземелья с игроком в нем».

«Фооооооооооо. Вы все умрете в сиянии славы».

«Хех, мы знаем и о ваших взрывающихся сферах. У вас не осталось никаких уловок или ловушек, которых мы не видели. Я подождал, пока его группа сосредоточится на моей ловушке, прежде чем действовать. Я вытащил два шара и кинул их без перезарядки. Пока они были в воздухе, я достал один для туннеля, перезарядил его примерно на 5 маны, прокатил его по туннелю и встал достаточно быстро, чтобы уловить их план моей дальней атаки.

«[Снайперский выстрел]», — крикнули оба лучника в унисон, когда каждый из них выстрелил в одну из сфер, которые взорвались при ударе.

«Тебе придется приложить гораздо больше усилий, мы можем сбивать твои шары весь день. Время признать поражение».

«Я так не думаю. Видишь ли, мне просто нужно задержать тебя еще на несколько секунд.

«Расслабьтесь, ребята, он блефует» *БУМ*

Раздался мощный взрыв, когда все семь камней взорвались одновременно. Гейзер голубовато-белого пламени и разбитого камня мгновенно поглотил их. Гравий посыпался с потолка, когда все подземелье сотряслось от силы взрыва, и мне пришлось прикрыть глаза, чтобы снова не ослепнуть. После этого я все еще видел пятна и получил новую синюю коробку за свои усилия.

Все захватчики побеждены. В связи с особыми обстоятельствами, пожалуйста, выйдите из системы для проверки администратором.

Ну, по крайней мере, сегодня мне удалось убить четверых. Я вернулся к Халиссу, чтобы сообщить ему, что мне нужно выйти из системы, чтобы снова увидеть Вестников, а затем направился в казармы. «Выйти.»

* * * * * * * * * * * * * *

Эмили не слишком удивилась, когда получила электронное письмо от Марти о том, что Стил нарушил свою клятву. Она взяла трубку и нажала кнопку быстрого набора, терпеливо ожидая ответа собеседника. «Привет, Майк, у меня проблема, которая снова потребует твоего вмешательства. Да, это Марти и Стил. Да, Стил не сдержал своего слова. У меня есть видеозапись со стрима Марти, где группа авантюристов признается, что знала все тактики Марти. Нет, они все еще в игре, но я уверен, что у Марти новая головная боль для разработчиков и еще одна мощная ловушка. Да, я отправлю вам видео, а затем встретимся в игре для суда. Спасибо, пока».

Эмили ненавидела снова использовать гарнитуру, но у них просто не было достаточных причин держать капсулу на работе во время своих случайных погружений. Это были два дня подряд, когда ей приходилось использовать эту чертову штуку, и ее шея несколько дней болела. Она знала, что должна быть беспристрастной, но эти ублюдки из Стального Легиона собирались обрушить на них молот.

* * * * * * * * * * * * * *

Я оказался в другом зале суда, только сторона подсудимого была намного больше. Он был по-прежнему пуст, поэтому я задавался вопросом, что произойдет.

«Пожалуйста, входите и садитесь. Остальные будут принудительно удалены из игрового процесса в ближайшее время». О, это отвечает на это.

«Что за?»

«Где мы?»

«Неееет! Он у нас почти был!

«Мы были в рейде, черт возьми, что происходит?»

Похоже, они по какой-то причине стянули весь Легион Стила. «ТИШИНА!» Судья использовал свой голос гнева божьего, и я клянусь, что видел, как его глаза вспыхнули красным и вспыхнули молнии, когда его молоток ударил. Он был зол.

— Стил, шаг вперед. Вчера ты трижды передо мной клялся, что не будешь разглашать никакое оружие или приемы, используемые кобольдами в Кобольдских лабиринтах.

«Я не сделал!» Он отрицал.

«Да неужели? Как вы это объясните?»

На экране был круглый стол с несколькими высокопоставленными персонажами, обращенными лицом к Стилу. Он сказал: «Хорошо, то, что я собираюсь сказать, не выходит из этой комнаты. То, что я собираюсь вам рассказать, я поклялся хранить в тайне.

Эльф-маг прервал: «Стоп. Кто поклялся хранить тайну? И чем мы рискуем, если ты нарушишь эту клятву?

«Вы ничем не рискуете, а другой человек неважен. Какой-то кобольд первого уровня в чемпионском подземелье подземелья Кобольд Ворренс. Я знаю все его тактики и оружие, мы наконец-то сможем победить его и получить свою награду».

«Сколько наград может быть за подземелье первого уровня? Даже если это чемпионское подземелье? — спросил лев-берсерк.

«Это подземелье не было завоевано. Это первый в своем роде, и идет в течение почти недели. Я уверен, что там есть что-то важное».

— Очень хорошо, — снова сказал эльф. — Откуда у вас эта информация?

«Не беспокойтесь об этом, просто знайте, что это хорошо. Персонаж любит прятаться в потолках, бросает наполненные маной каменные шары, которые взрываются, а его лучшая ловушка — гигантский молот в начале подземелья, подпертый тонким столбом. Сначала выньте столб, и он бесполезен. Отправьте пару снайперов, чтобы стрелять по камням, прежде чем они доберутся до группы, и пусть маг взорвет его с расстояния. Тогда все остальное будет простой тактикой подземелья. Видео обрывается после этого.

«Где? Как вы это получили? Вам запрещено шпионить за игроками! Я хочу подать официальную жалобу по этому поводу!»

За оригиналом появились еще двое судей, и один из них выступил. «Отклонен. Были утверждены надлежащие документы для отслеживания вас по определенным ключевым словам, и окружающие кадры будут проверены. Вы согласились на этот процесс в Условиях обслуживания».

«Конечно, нет! Откуда я знаю, что это было там изначально? Это как 20 страниц юридического языка!»

«Тот факт, что вы их не читали или не поняли, не имеет значения. Вы согласились с условиями, играя в игру, и была соблюдена надлежащая процедура. Наша команда юристов уже изучает доказательства, если вы захотите оспорить это вне игры». С этим последним объявлением оба новых судьи исчезли.

«Теперь ты умышленно нарушил мои приказы. Это дополнительно подтверждается видеопризнанием четверых, вошедших в подземелье. Вас назвали по имени, а тактику и ловушки описали так, что не осталось никаких сомнений в вашей причастности.

«Подождите, это мог Райкран подставить меня!» При его последнем взрыве вся его гильдия ахнула. Он только что бросил своего брата под автобус? Брат, который годами помогал ему в игре?

«Мы думали об этом. Персонаж Райкрана вышел из системы после вчерашнего суда. У него не было возможности пообщаться с теми, кто вошел в подземелье. Теперь, когда против вас собраны улики, как вы судитесь?

«Не виновен!»

«Очень хорошо. Что ты можешь сказать в свое оправдание?

«Это нелепо. Кто угодно мог разгадать его тактику, нет никакого способа доказать, что это был я. Кроме того, он, вероятно, просто снова сжульничал, чтобы выиграть у наших игроков».

В небе действительно начали появляться темные грозовые тучи, и белый мрамор стал черным с пылающими гневно-красными прожилками. «Вы дурак, и в прошлом вас предупреждали о мошеннических обвинениях в мошенничестве».

«Тогда как он победил эту группу? Они идеально подходили, чтобы нейтрализовать его сильные стороны!»

«Нет, они не были. Достаточно сказать, что Кобольд устроил новую хитроумную ловушку, которую ваша группа никак не могла противопоставить. Я не буду никому из вас показывать, как это было сделано, чтобы в будущем вы не могли пролить ни слова об этом. Теперь о наказании. Стил, я считаю тебя виновным в нарушении клятв, данных администраторам. Вы сделали это таким образом, что вся ваша гильдия оказалась замешанной в ваших преступлениях. Таким образом, ваша гильдия будет принудительно распущена. Все земли, оборудование, материалы и золото, принадлежащие гильдии, будут конфискованы системой».

Это заявление было встречено хором отрицаний: «Вы не можете этого сделать!», а иногда и руганью. «ДОСТАТОЧНО! Я НЕ ЗАКОНЧИЛ!» Они сразу затихли. «У тех людей в комнате, где вы это планировали, а также у тех четверых, что были в подземелье, будут удалены их аватары и забанены в игре на неделю. Те, кто состоит в гильдии, но не участвовал в этом, не будут иметь никакого наказания, кроме потери своей гильдии. Что касается тебя, Стил, то я делаю из тебя пример. Вы будете навсегда забанены в игре».

Все были ошеломлены. Постоянный запрет был жестоким. Он даже не мог попытаться создать новую учетную запись в другой капсуле, технология, которая будет взаимодействовать с вашим мозгом, распознала бы его и предотвратила бы попытку. По крайней мере, мне больше никогда не придется беспокоиться о Стиле или легионе Стила.

— Ты, ты не можешь этого сделать!

«Готово. Принудительный выход через десять секунд. До свидания, Стил. Что касается остальных наказанных, то к вам уже есть одно административное дело. Будьте осторожны, чтобы не получить слишком много, иначе вас постигнет та же участь, что и Стила. Тем, кого привели сюда только для того, чтобы узнать, что ваша гильдия распущена, приношу свои извинения. Мы посчитали, что это будет самый простой способ сообщить вам о том, что произошло. Спасибо за ваше время. Кобольд, пожалуйста, подожди минуту, когда все уйдут.

Я смотрел, как удрученная группа развернулась и ушла. Я не думал, что вся гильдия будет наказана, но это не мой выбор или действия привели к этому, так что мне было все равно. Однако я воздержался от злорадства, так как не хотел, чтобы кто-то из них затаил обиду.

«Кобольд, мы не можем проверить, знал ли кто-нибудь еще о вашей тактике и ограничениях. Обычно мы бы не вмешивались, но у вас была феноменальная стратегия, и ваши ловушки были блестящими. Настолько, что разработчики работают над добавлением вариаций вашего молота и этой последней взрывной ловушки в несколько подземелий более высокого уровня. Их также особенно заинтриговал тот факт, что обнаружение ловушек не будет работать на ловушках, которые вручную активируются монстром. Во-первых, мы одобрим ваше повышение до одного из наших более высоких уровней бета-тестеров. Вы более чем зарекомендовали себя и получите за это достойную компенсацию. Во-вторых, мы собираемся завершить вашу неделю подземелий на день раньше. Чемпионских инстансов больше не будет, однако ваша слава распространилась до такой степени, что мы собираемся добавить дополнительного мини-босса в зависимости от вашего стиля игры. Поздравляю».

«Спасибо, сэр. Я ценю это и рад, что наконец-то могу выйти и начать играть в игру».

— Я уверен, что да, так что я не буду вас больше задерживать. Прощание.»

* * * * * * * * * * * * * *

Я снова оказался в казарме, и все остальные кобольды с моего этажа окружили меня. Как только я открыл глаза, все начали аплодировать. Когда они немного успокоились, Халисс сказала: «Победа за нами, Ангус! Поздравляю! Мы вернемся домой на день раньше и заработаем заслуженное вознаграждение. Вы готовы? Для этого ты пройдешь через портал рядом со мной.

«Я готов, когда ты Халисс». Он повернулся, и мы все выстроились в двойную линию лицом к клубящейся черноте портала. Как ни странно, при прохождении через него не было ни отключения, ни головокружения, это было похоже на прохождение через любую обычную дверь. Мы появились на другой стороне в одном конце большой арены. Трибуны были заполнены кобольдами всех возрастов, ликующими. Вдоль тропы через пески к паре кобольдов, восседающих на замысловатых тронах, виднелись голубые вымпелы со скрещенными копьями внутри круга. Мы медленно продвигались вперед, махая толпе. Когда мы подошли к тронам, король заговорил.

«Наши воины снова вернулись, победив силы света! Капитан Халисс, со времен древних воинов древности мы не оставались непобежденными за неделю пребывания в подземелье. За выдающиеся усилия ваших команд вы все будете вознаграждены титулом «Непобедимый», а также получите кольцо для повышения своей статистики. Отличная работа.» Король позволил толпе несколько минут аплодировать, а затем повернулся ко мне. «Теперь у нас также есть воин, который отверг свет, чтобы присоединиться к нам здесь, в Подземье. Прежде чем вы выберете класс и получите уровни навыков и опыта, мы должны решить одну вещь. СЛУШАЙТЕ МЕНЯ, МОЙ НАРОД! Воспользовавшись лазейками, оставленными в правилах Богов, силам света удалось отправить в наше подземелье воина, которого невозможно победить. Паладин 78 уровня, со всеми его доспехами и навыками, выпущенными среди кобольдов 5-го уровня!» Весь стадион взорвался шипением и улюлюканьем. «Однако! Благодаря изобретательности и находчивости Ангусу удалось убить паладина! Таким образом, я возвышаю вас. Ты больше не простой кобольд, ты навсегда будешь причислен к элите!» Когда стадион снова взорвался аплодисментами, я отвлекся на синюю коробку.

Вы возвысились!

Монстры имеют разные ранги, которые дают разные бонусы при повышении уровня. Ранги повышаются по мере продвижения вниз по таблице. Поздравляем, так как этот бонус не будет аннулирован, если вы не будете изгнаны из Подземья.

Классифицировать

Бонусы

Обыкновенный монстр

Нет бонусов

Чемпион монстр

Добавлено два бонусных атрибута на уровень, выбор случайный

Элитный монстр

Каждый атрибут увеличивается на единицу за каждые два уровня

Героический монстр

Каждый атрибут увеличивается на два за уровень

полубог

Каждый атрибут увеличивается на пять за уровень

благочестивый

Каждый атрибут увеличивается на десять за уровень

Мне было все равно, как я туда попал, когда-нибудь я должен был стать монстром божественного типа. Просто бонус от прокачки даст ему силу обычного монстра, прокачиваемого несколько раз. Я только поинтересовался, остались ли ранги после эволюции. Говорящий король вырвал меня из моих размышлений.

«Прежде чем мы пойдем дальше, вы также должны выбрать класс. В зависимости от вашего стиля игры на прошлой неделе вы разблокировали следующие возможности».

Добро пожаловать во вторую часть учебника по монстрам!

Чтобы продолжить, вам нужно будет выбрать класс. Монстры не могут распределять свои очки атрибутов, они будут определяться вашим классом. Вы никогда не будете сковывать своего персонажа преднамеренно пагубными выборами, но вы также не сможете минимизировать/максимально увеличить своего персонажа. Ниже приведены классы, описание каждого из них и атрибуты, на которые ориентирован каждый класс.

Класс (уровень)

Описание

Атрибуты

Воин (обычный)

Основной элемент любого поля битвы, воины составляют основную часть любой успешной армии.

Улица, Кон

Лучник (обычный)

Лучники предпочитают обрушивать смерть на своих врагов издалека, хотя враги, которым удается сократить разрыв, имеют преимущество.

Декс, Аги

Маг (обычный)

Маги — знатоки магии. Горе тем, кто недооценивает свои способности и отказывается от магической защиты.

Инт, Висконсин

Берсерк (редко)

Берсеркеры — безумцы на поле боя. Они не заботятся о защите, и их часто можно встретить с боевым топором в каждой руке и маниакальной улыбкой на лице.

Сила, Телосложение, Ловкость

Ловец (редко)

Ловец расставляет ловушки, чтобы поймать и убить неосторожных. Они могут повысить свой класс до повелителя зверей, приручая диких существ.

Декс, Аги, Инт

Геомант (уникальный)

Геоманты — мастера магии земли. Хотя они сильно ослаблены в других областях магии, их не следует недооценивать. Они могут призывать големов, лить дождь из закаленного камня или погребать города под оползнями.

Инт, Муд, Ловкость, Кон

Засада (уникальный)

На войне нет чести, и засада — воплощение этого. Запуская разрушительные атаки с неожиданных направлений, те враги, которых не убивают начисто, часто становятся калеками и легкой добычей.

Ловкость, Ловкость, Сила, Инт

Мститель (уникальный)

Мстители живут, чтобы защищать своих товарищей. Всегда на острие копья, их гнев внушает страх, когда они высвобождаются, если другие падут под их тяжестью.

Сила, Con, Agi, Wis

Ах, я задавался вопросом, есть ли в учебнике что-то большее, чем то, через что я прошел сначала. Что ж, похоже, мне нужно выбрать стиль игры. Обычные и редкие классы были исключены, так как чем выше уровень, тем сильнее будет класс. Похоже, у меня тоже был выбор между продвинутой формой разбойника, мага или воина. Я полагаю, что большинство моих подвигов будут соло, поэтому все бонусы от класса Мститель будут потрачены впустую. Итак, маг или разбойник. Геомант выглядел великолепно, и я мог только представить генерала-геоманта, облаченного в доспехи, вырезанные из обсидиана, с его магией, ведущего армию големов против любого, кто посмеет противостоять ему. Ну, он бы сделал это, если бы был снаружи, на солнечной равнине, но мы были здесь, в, как король это назвал? Подземье? Да, это звучит правильно. Скорее всего, мы были глубоко внутри горы, глубже, чем осмелились зайти даже дварфы. Так что большинство мест, вероятно, были бы слишком маленькими для голема, чтобы в них можно было перемещаться. Кроме того, все хотят заниматься магией, но они всегда были слишком мягкими, на мой вкус. Если я собирался зарабатывать на жизнь, играя в эту игру, по крайней мере, в течение следующих нескольких месяцев, я хотел класс, который был бы абсолютно разрушительным и без шансов на возмездие. Я сделал свой выбор и посмотрел на всплывающее окно. Я хотел класс, который был бы абсолютно разрушительным без шансов на возмездие. Я сделал свой выбор и посмотрел на всплывающее окно. Я хотел класс, который был бы абсолютно разрушительным без шансов на возмездие. Я сделал свой выбор и посмотрел на всплывающее окно.

Поздравляем, вы стали Ambusher!

Вы теперь засада! Наносить удары из тени еще до того, как ваш враг узнает, что вы там, немедленно убивая или калеча его. Хотя убийцы могут быть тихой смертью, они имеют дело только с одной целью за раз, а количество ничего не значит против вашей тактики.

Доступны новые навыки!

Засада — уровень новичка 1 — это пассивное умение повышает вашу силу атаки и шанс критического удара при нанесении удара по ничего не подозревающему врагу. Бонус 1% к атаке и 1% к шансу критического удара.

Скрытность — Навык уже получен! Пожалуйста, смотрите лист навыков после приветственной церемонии для получения новой информации.

Спрятаться в тени — уровень для начинающих 1 — размыть контур, чтобы разбить силуэт. Непригоден для использования при ярком свете, не работает с методами обнаружения, не основанными на свете. Стоимость: 25 маны + 1 мана в секунду.

Сделав свой выбор, я посмотрел на короля и кивнул ему. «Наша новейшая элита сделала свой выбор! Мы приветствуем тебя среди нас, засадник Ангус МакДжи, элита кобольдов! Толпа совершенно растерялась при этом заявлении. Пока они дико аплодировали, я смотрел некоторые новые всплывающие окна.

Обработка отложенного опыта. . .

Обработка. . .

Поздравляем! Вот результаты вашей недели в подземелье:

Повышение уровня x 11! Теперь у вас 12 уровень

Полученный навык

Уровень квалификации

Бонусы навыков

Темное зрение

Средний уровень 6

Расстояние увеличено до 30 футов

Добыча маны

Средний уровень 4

Стоимость снижена на 19%

Владение тупым оружием (пассивное)

Новичок 8 лвл

Урон увеличен на 8%, скорость атаки увеличена на 4%.

Мастерство молота (пассивный эффект)

Новичок 6 лвл

Урон увеличен на 6%, скорость атаки увеличена на 3%.

Скульптура

Новичок 9 лвл

Скорость скульптуры увеличена на 9%.

Красться

Средний уровень 2

Скорость увеличена на 12%, труднее обнаружить на 6%.

Засада (пассивный эффект)

Новичок 1 ур.

Урон от атаки увеличен на 1%, шанс критического удара увеличен на 1%.

Сокрушительный удар

Новичок 7 лвл

Шанс наложить статусный эффект увеличен на 7%.

разрыв горла

Новичок 9 лвл

Шанс смертельного удара увеличен на 9%.

Крушитель черепов

Новичок 7 лвл

Шанс оглушения увеличен на 10%, шанс смертельного удара увеличен на 3%.

Владение землей (пассивный эффект)

Новичок 5 лвл

Заклинания и манипулирование землей стоят на 5% меньше маны

Изготовление ловушек

Продвинутый уровень 1

Ловушки наносят на 30% больше урона, устанавливаются на 15% быстрее и их на 20% труднее обнаружить.

Манипуляция маной

Средний уровень 2

Скорость манипулирования увеличена на 17%.

Вливание маны

Новичок 8 лвл

Скорость вливания увеличена на 4%, максимальное количество влитой маны увеличено на 4%.

Перезарядка

Новичок 7 лвл

Максимальная перезарядка увеличена на 3%, урон увеличен на 14%.

Смертельный удар (пассивный эффект)

Новичок 8 лвл

Шанс мгновенного убийства увеличен на 4%.

Клинок маны

Новичок 2 лвл

Урон увеличен на 2%, затраты маны снижены на 1%.

Ударная волна маны

Новичок 1 ур.

Урон увеличен на 1%, урон прочности уменьшен на 1%.

Метательное оружие

Новичок 6 лвл

Шанс попадания увеличен на 3%

Владение копьем (пассивное)

Новичок 1 ур.

Урон увеличен на 1%

Порочный толчок

Новичок 1 ур.

Урон увеличен на 10%, шанс вызвать кровотечение увеличен на 1%.

Скрыться в тени

Новичок 1 ур.

Шанс быть обнаруженным снижен на 5%.

Благодаря специальному действию вы разблокировали достижение

Достижение

Действие

Бонус

Следующий уровень

Истребитель II

Убейте более 10 игроков

+2% урона другим игрокам, -2% урона, получаемого от других игроков

Убейте более 50 игроков

Групповая скидка I

Убейте группу из 3 или более человек одной атакой

+1% радиус атаки по площади

Убейте 5 групп из 3 и более человек одной атакой

Чем больше тем лучше

Убейте группу из 5 или более человек одной атакой

+1% к радиусу атаки по области, +2% к урону от атаки по области

Убейте 5 групп из 5 и более человек одной атакой.

Хеллен Келлер I

Проведите более минуты, заставив замолчать, оглушить и ослепить одновременно

+1% сопротивление статусным эффектам

Проведите более 5 минут, заставив замолчать, оглушить и ослепить одновременно

Чем они больше, чем я

Убейте существо или игрока более высоким уровнем, чем вы

+1% урона

Убейте более 50 существ или игроков более высокого уровня, чем вы

Ты не выглядишь таким крутым, я

Убить существо или игрока на 5 уровней выше вас

+1% урона

Убейте 10 существ или игроков на 5 уровней выше вас

Не смотри на меня свысока, я

Убейте существо или игрока на 10 уровней выше вас

+5% урона, -5% получаемого урона

Убейте 10 существ или игроков на 10 уровней выше вас

Муравей бьет слона I

Убейте существо или игрока на 25 уровней выше вас

+10% урона существам или игрокам более высокого уровня, чем вы

Убейте 10 существ или игроков на 25 уровней выше вас

Давид и Голиаф I

Убейте существо или игрока на 50 уровней выше вас

-10% урона, получаемого от существ или игроков более высокого уровня, чем вы

Убейте 5 существ или игроков на 50 уровней выше вас

Даже боги могут пасть

Убейте существо или игрока на 75 уровней выше вас

Игнорировать штрафы за разницу в уровне

Н/Д

Вам присвоено звание: Непобедимый

Слухи о ваших подвигах распространились, и ваша группа товарищей-воинов известна как Непобежденные. Вы можете переключать заголовки, отображаемые в меню состояния.

Бесчестие: +100

Я разобрался как бандит! Любое убийство, которое вы совершили в первую неделю, гарантированно засчитывалось для некоторых из этих достижений, поскольку вы были привязаны к персонажу первого уровня. Награда за то, что удалось победить Райкрана, тоже была феноменальной. Теперь я мог драться почти с чем угодно, и у меня было гораздо больше шансов на победу, если бы я был более опытным. Я также был удивлен, что мой навык изготовления ловушек был таким высоким. Прогресс навыков для Oblivion был следующим: новичок < средний < продвинутый < эксперт < мастер < гроссмейстер. Каждый уровень далее был разделен на десять уровней, поэтому он переходил от новичка 1 к новичку 10, а затем переходил на средний уровень 1. Бонусы немного увеличивались между десятью внутрирейтинговыми уровнями и получали небольшой прирост при переходе между уровнями. Oblivion также немного отличался от других игр, в которых вы просто продолжали использовать навык, чтобы повысить его уровень. Это работало бы до промежуточного уровня 10, но чтобы попасть в продвинутый и выше, вам нужно было добиться прорыва в использовании навыка. Я полагаю, что создание продвинутой ловушки вроде моего потолочного молота считается прорывом. Внезапно я почувствовал толчок в руку и повернулся, чтобы посмотреть, чего хочет капитан Халисс.

— Следуйте за мной после церемонии, нам есть что обсудить. Я кивнул, полагая, что он хочет закрыть для меня свои поиски.

«Мы еще раз благодарим наших отважных воинов за выполнение требований, возложенных на нас богами! Пусть теперь идут и отдыхают со своими друзьями и семьями, до тех пор, пока они нам снова не понадобятся!» Вау, этот король точно знал, как расшевелить толпу. Поклонившись королевской власти, мы повернулись как единое целое (или настолько близко, насколько я мог обойтись без практики) и в последний раз направились через пески через туннель в фантастический город. Я был рад, что оказался в конце этой очереди, так как мне пришлось остановиться и посмотреть на великолепие. Огромная пещера, потолок был усеян несколькими отражающими минералами. Массивный кристалл упал с потолка и излучал желтоватый свет, что позволило мне разглядеть три яруса города.

«Ах, я соскучился по красоте города. Поскольку вы здесь новенький, я дам вам краткую экскурсию. Нижний уровень – подготовка к войне. Здесь и арена, с которой мы только что пришли, и казармы, и тактические плацы. Второй уровень — это уровень торговца, где вы можете найти представителей всех гильдий».

«Подождите, я не думал, что расы монстров будут иметь доступ к торговым гильдиям?»

«Это хорошо охраняемый секрет. У нас не будет доступа к аукционным домам, но у нас есть гильдии банкиров, портных, чародеев, кузнецов, алхимиков и кожевников. Большая часть выбора ограничена, но они должны быть в состоянии создать вам предметы из всего, что вам удастся собрать в Подземье. Есть также уникальные предметы, которые нельзя найти на поверхности, хотя в конце концов вы можете отправиться на поверхность, если хотите».

«Думаю, в этом есть смысл, уникальные ингредиенты помогут улучшить зелья и тому подобное. Они укомплектованы легкими расами?

«Нет, это темные расы. Меньше шансов кого-то убить, так как мастера в любой области представляют собой много времени, денег и материалов. А теперь добро пожаловать в казармы. Время получить награду из подземелья.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО!

Халисс было приказано предложить вам задание на оставшуюся часть недели. Все кобольды в этом инстансе были повышены до уровня чемпионов, что повысило их базовые характеристики. Он предлагает вам то же самое.

Параметры

Условия и награды

Примите повышение статистики

Статистика будет повышена до конца недели. Никаких дополнительных вознаграждений предлагаться не будет.

Отказаться от прибавки к статистике

Условия провала: не получить убийство в течение оставшейся недели.

Награды за провал: потеря очков фракции с кобольдами и с Халисс.

Условия прохождения: Совершить как можно больше убийств. Помощь в убийстве засчитывается, пока вы находитесь в первых двух местах по нанесенному урону.

Награды за проход: в зависимости от результатов.

Вы превзошли все ожидания в этом квесте. Вам удалось совершить 39 убийств, одно из которых было игроком 78-го уровня. Ваши награды будут отражать этот подвиг легендарных масштабов.

Награда 1: 10 000 очков фракции за расу кобольдов. Вы достигли превознесения среди расы кобольдов! Вы получите скидку 30% на все цены, а ваши шансы на получение скрытых и уникальных квестов значительно возрастут.

Награда 2: Воину всегда нужно место для хранения добычи. Вам дан Бездонный мешок Отрицания. Смотрите описание товара для более подробной информации.

Награда 3: За каждого убитого игрока выплачивается награда. Вы заработали 6 р 76 г.

Награда 4: Капитан Халисс была впечатлена вашим стремлением стать лучшим. Он готов научить вас одному из своих навыков.

Вау, я был в восторге. Одной из самых сложных вещей для низкоуровневого персонажа было получение приличного снаряжения. Некоторое из лучшего низкоуровневого снаряжения будет стоить от верхнего серебра до низкого золотого диапазона. Деньги работали по 100 шагам, причем наименьшим номиналом была медь, затем серебро, золото, платина и королевские монеты. Имея на своем счету более 6 платиновых монет, я мог бы запастись лучшим снаряжением, которое я мог бы получить, но я был действительно заинтересован в этой сумке. Любой предмет с фиолетовым названием был легендарным артефактом, а те были редкими и фантастическими. Я сразу определил это.

Бездонный мешок отрицания

В этой легендарной сумке 500 ячеек инвентаря для переноски огромного количества добычи. Вес предметов уменьшается на 99%, а предметы в нем никогда не портятся. Обратите внимание, из-за временных и гравитационных чар живой материал, помещенный внутрь, не выживет. Предметы, помещенные внутрь, нельзя украсть, однако они все равно могут выпасть после смерти.

Это был тип сумок, о которых авантюристы мечтали. Сумка, из которой нельзя было украсть предметы, в которой было 500 слотов и практически не учитывался вес предметов? Я уверен, что были войны гильдий из-за меньших предметов. Тем более, что вы были ограничены пятью сумками в игре. «Халисс, я не знаю, что сказать. Эти награды полностью выходят за рамки того, что я мог себе представить. Мне нравится сумма денег, которую я заработал на награде, но это кажется несколько чрезмерным. Как я заработал шесть платиновых?»

«Каждое обычное убийство стоило один золотой, как и дополнительные убийства. Тем не менее, вы также получили 13 сверхкиллов с брызгами, и они были выплачены по 50 золотых за штуку».

«Брызги переборщили? Я никогда не слышал об этом».

«Хорошо, время быстрого объяснения. Если вы убиваете что-то ударом, который наносит вдвое больше здоровья, чем существо, вам засчитывается перебор. Если он находится в пределах пяти уровней от вас, шанс выпадения денег и редких предметов увеличивается. Если вы наносите более чем в десять раз больше здоровья, вы получаете перебор с брызгами. Все награды увеличиваются на один уровень. И твой молот, и последняя ловушка считаются излишними брызгами».

«О, тогда ладно. Спасибо.»

— Нет, спасибо, Ангус. Вы спасли от смерти нескольких наших воинов. Авантюристы были гораздо больше сосредоточены на вас, чем на победе над подземельем, и мы считаем, что вы заслуживаете каждой из этих наград. Также есть умение учиться. Может быть, вы научитесь сражаться на копьях? С этой насмешкой я продемонстрировал боевое мастерство, которое внушало благоговейный трепет. Копье мелькнуло вокруг его тела, головы, плеч, несколько раз вонзилось вперед и крутилось, как посох, как по вертикали, так и по горизонтали. Он двигался так быстро, что дерево гнулось, и я знал, что система должна была резко ослабить его навыки, если он когда-либо был побежден в подземелье. С размашистым движением он сделал вращение, рванулся вперед, и закончился кончиком копья в доли дюйма от переносицы, прежде чем я даже успел вздрогнуть. «Итак, хочешь научиться правильно владеть копьем у мастера?»

«Черт возьми, это было завораживающе! Вы так плавно перетекали между атакой и защитой! Нет, я никогда не смогу отдать должное копью, и пытаться, увидев, на что способен настоящий мастер, было бы оскорблением.

«Все в порядке, но копье — мое единственное оружие ближнего боя. Вот что, иди и возьми вон там пару арбалетов и колчан с болтами. Я научу тебя тому, что нужно любому атакующему дальнему бою.

Я быстро сделал то, что он сказал, и схватил пару арбалетов. «Хорошо, так что мне нужно сделать, чтобы изучить этот навык?»

«Это немного отличается от того, что вы могли ожидать. Во-первых, я хочу, чтобы вы нацелились на уровень своего плеча, и это важная часть. Обратите внимание на траекторию полета болта. Продолжайте повторять это. Неважно, попали ли вы в цель, я хочу, чтобы вы выучили путь стрелы».

Хорошо, это показалось странным советом, стрелять не целясь? Как бы то ни было, он эксперт, так что я держал арбалет, как мне сказали, и стрелял, наблюдая, как болт летит и начинает падать под действием силы тяжести. «Хороший. Теперь сделайте это еще 50 раз, сохраняя тот же угол наклона лука». Да начнется повторение! Выстрелите, опустите лук, натяните тетиву, зарядите болт, поднимите и снова выстрелите. Снова и снова, наблюдая, как болт летит по воздуху. Я попал в канавку вокруг болта 15 или 16 и начал выбирать, куда болт должен приземлиться около болта 30 или около того. Я не знаю точного числа, но в конце концов я начал видеть светло-голубую дорожку, по которой, я точно знал, будет следовать болт.

— Ты еще не видишь?

«Да, синяя дорожка, по которой пролетит болт».

«Отлично, теперь вы собираетесь изменить угол вашего начального выстрела. Я хочу, чтобы это было примерно на 5 градусов выше горизонтали. Произведите 20 выстрелов под этим углом, затем увеличьте до десяти над горизонталью и повторите еще 20. Скажите мне, когда вы овладеете навыком». Я изменил угол наклона арбалета и выстрелил. Путь был близок, но другой угол изменил его ровно настолько, чтобы можно было промахнуться. Я продолжал так до тех пор, пока другой угол не стал иметь значения, затем снова поднялся. Я был намного ближе, и достаточно скоро получил всплывающее окно, которого я ждал.

Навык получен!

Безветренная траектория — Новичок 1 ур.

При прицеливании из арбалета, с которым вы немного знакомы, вы можете предсказать траекторию полета стрелы в безветренной среде. Вам нужно будет выстрелить десятью болтами под тремя разными углами, чтобы откалибровать оружие, если вы меняете тип оружия или боеприпасов.

Бонус (только арбалет): +1% к критическому удару, +5% к шансу попасть

«Халисс, у меня есть навык, и это потрясающе! Могу ли я предположить, что в большинстве мест Подземья нет ветра, о котором мне нужно беспокоиться?

«Это верно. Также знай, что если я тебе когда-нибудь понадоблюсь, я буду горд сражаться на твоей стороне.

Заставить NPC (неигрового персонажа) согласиться сражаться за вас было невероятно сложно. Вы должны были не только иметь хорошую репутацию во всех фракциях, с которыми они были связаны, но и каким-то образом произвести на них личное впечатление. Может быть, мне следовало взять этот класс Мстителей, но было уже слишком поздно.

«Халисс! Рад видеть, что ты вернулся целым и невредимым! А, наше новое пополнение уже получило деньги за работу? Это прекрасно! Уверен, ты готов отдать десять процентов богине Тиамат, нашей прародительнице-драконе. Полностью черный кобольд с бедренной костью какого-то массивного существа вместо посоха крикнул нам через весь двор, приближаясь.

«Нет.» Я довольно коротко ответил и продолжил просто смотреть на него.

«Нет? Ты не хочешь отдать Тиамат?

«Правильный. Я пока не обязан ни одному божеству, и я не ценю твоих попыток силой заставить меня присоединиться к ним, как только я прибуду в город. Если я присоединюсь к божеству, то буду более чем счастлив пожертвовать любую долю, которую они требуют».

«Конечно же, ты присоединишься к поклонению Тиамат? Та, что родила первых кобольдов?

«Возможно, как я уже сказал ранее, я едва был в городе, не говоря уже о том, что у меня было достаточно времени, чтобы решить, какому из пантеона я посвятил бы свое время и энергию». Устав от этого, я повернулся к Халисс: «Халисс, еще раз спасибо за все, чему ты меня научила. Я уверен, что увижу тебя в ближайшие несколько дней, так как пока не буду заходить слишком далеко».

«В любое время, Ангус, в любое время. Если позволите, я предлагаю в качестве оружия Оружейную Удара Змея. У них есть лучшее, но это будет несколько дорого».

«Конечно. Скажем, прежде чем я поеду, мне нужно узнать о жилье. Как мне получить жилье?»

«Идите на третий уровень и вырежьте его для себя или купите у кого-нибудь. Южный конец может быть лабиринтом, но он также имеет больше всего возможностей для расширения. После того, как вы вырезаете свой дом, ткань на дверном проеме не позволит никому войти без вашего разрешения». Кивнув в ответ на его объяснение, я отправился посмотреть на жилье и познакомиться с городом, прежде чем выйти из системы на весь день.