Глава 26

Понятия не имею, сколько я лежала и плакала. Достаточно долго, чтобы мое бедро и плечо заболели от каменного пола. Я плеснул немного воды на лицо, чтобы позаботиться о засохших полосах слез, и проверил всплывающее окно, которое я получил.

Поздравления

Вы прошли испытание Бардзуука. Вы одолели зверя, который является вашей яростью, теперь он терпеливо ждет в своей клетке. Уверен, что при необходимости он снова будет освобожден.

Да, мило. Боже, я надеюсь, что ни одно из других испытаний не будет таким эмоционально истощающим, как это. Если они есть, я собираюсь отправить жалобу разработчикам.

Вы привлекли Божественное внимание!

Из-за ваших недавних действий вы попали в поле зрения Иры, бога ярости и покровителя варваров. Чтобы узнать больше, войдите в один из его храмов.

Вы привлекли Божественное внимание!

Из-за ваших недавних действий вы привлекли внимание Немезиды, богини мести. Чтобы узнать больше, войдите в один из ее храмов.

Вы привлекли Божественное внимание!

Из-за ваших недавних действий вы привлекли внимание Мании, богини безумия. Чтобы узнать больше, войдите в один из ее храмов.

Что? Божественное внимание? О нет, я не собираюсь присоединяться ни к одному из них, особенно к Мании. Что я мог сделать, чтобы привлечь ее внимание?

Машинально пережевывая крысиное вяленое мясо, я направился к следующему храму. Я потратил время, чтобы еще раз изучить дверь, так как они, как оказалось, давали хотя бы намек на то, чего ожидать, но эта дверь меня смутила. И снова это была сцена битвы, но каждое оружие, пронзающее тело, также пронзало владельца. Толкнув дверь, меня встретил черный бант с красными прожилками.

Бросьте вызов проклятиям III

Поздравляем с нахождением лука Valentious. Святой хранитель мирового древа, эльф Валентиус, как говорили, так высоко ценил всю жизнь, что чувствовал боль от каждой нанесенной им травмы. Возьми этот лук, авантюрист, и узнай, как эмпатия может стать проклятием.

Условия

Награды

Защитите мировое древо. Это можно повторить 5 раз

???

Устали от этих сомнительных наград. Я схватил лук и открыл глаза как эльф. За моей спиной огромное дерево, а против меня расположилась небольшая группа гоблинов. Нарисовав стрелу, я был слегка удивлен, когда мое зрение расширилось, чтобы увидеть пятерых гоблинов, и что я имел смутное представление о том, куда попадет стрела. Нацелившись на лидера, я выстрелил и попал в него крепким гатшотом. Отшатнувшись, я почувствовал, как будто кто-то ударил меня кулаком в живот. Не только это, но и небольшая часть моей полоски здоровья также упала. Так вот что означало двойное оружие на двери. Собравшись с духом, я прицелился и начал выпускать стрелы, пока гоблины атаковали. К тому времени, когда все гоблины упали, мое здоровье упало до трети.

«Ты шутишь, что ли?» Я закричал на дерево, так как быстро понял, что у меня здесь нет инвентаря и нет зелий на быстрых ячейках на моем поясе. «Значит, каждый удар истощает мою жизнь, и у меня нет возможности ее заменить?» Звяканье металла прервало мою речь о дереве, и я увидел трех бронированных хобгоблинов и трех гоблинов, вышедших на поляну. «Это будет отстой». — пробормотал я себе под нос, снова пуская стрелу. Пять стрел спустя, и я снова был в храме.

Попытка не удалась

Осталось четыре попытки.

Проклятые проклятия и их проклятые вызовы. Как, черт возьми, вы должны пройти уровень, на котором вы не можете лечиться и каждая атака наносит вам урон? Я снова схватил лук, не имея особого плана. Я снова столкнулся с пятью гоблинами. На этот раз, вместо того, чтобы убить их, я попытался отключить их. Нацелившись на ступни и колени, я чаще промахивался, но в конце концов их остановил. Я посмотрел на них, когда они смотрели на меня с ненавистью в глазах. Это продолжалось около десяти минут, прежде чем я понял, что должен убить их, прежде чем появится следующая волна. Подойдя к первому, я попытался поразить его из лука в надежде, что меня ранят только раны, нанесенные стрелами. Когда это не сработало, я взял стрелу и пронзил ублюдка. Все еще теряя жизнь, я просто начал стрелять по ним всем. Как только последний был мертв,

На этот раз я позволил группе пройти мимо меня. Они насмешливо ухмыльнулись и начали атаковать мировое древо. Я чувствовал каждый удар и наблюдал, как снова начал терять здоровье. Черт, как, черт возьми? Я выпустил стрелу в затылок гоблина, полностью ожидая своей смерти. Вместо этого я не потерял здоровье, когда существо упало замертво. Через несколько секунд меня отбросило обратно в храм.

Попытка не удалась

Осталось три попытки

Может, я и проиграл, но на этот раз я знаю ваш секрет, ублюдки. Я сделал глоток воды, прежде чем схватиться за лук еще раз. Оказавшись снова на поляне, я преодолел половину расстояния до гоблинов, прежде чем прицелиться. По прихоти я попытался использовать навык лучника. «[Снайперский выстрел]», — пробормотал я, целясь в сердце главного гоблина. Стрела вылетела из моих рук, пронзив грудь гоблина и едва не задев того, кто был позади него. Гоблины застыли в ужасе, а я улыбнулся, потому что не потерял ни одной жизни. Мне все равно придется управлять своей маной, но этот бой стал намного проще. Отбросив эмоции в сторону, я начал механически целиться в жизненно важные точки гоблинов. Глаза, лоб и сердца. Пять выстрелов, пять смертей. Гоблины со следующей волной справились не лучше, но мне не удалось убить хобгоблинов с одного выстрела. Однако, Я заметил, что критический удар отнимает столько же здоровья, сколько и обычный удар. Пришла третья волна, и я завис на 85% здоровья. На этот раз это был орк в тяжелой броне, два хобгоблина и два гоблина. [Выстрел из снайперской винтовки] попал орку в лицо, прикончив его и немного укрепив мое здоровье. Отметив, что убийство одним выстрелом восполнит часть здоровья, я начал обретать уверенность в этом испытании. Следующими пали гоблины, и я получил урон от хобгоблинов. Похоже, восстановление здоровья было основано на исходном здоровье существа, поскольку орк дал взамен больше, чем оба гоблина вместе взятые. заканчивая это и давая мне небольшое повышение здоровья. Отметив, что убийство одним выстрелом восполнит часть здоровья, я начал обретать уверенность в этом испытании. Следующими пали гоблины, и я получил урон от хобгоблинов. Похоже, восстановление здоровья было основано на исходном здоровье существа, поскольку орк дал взамен больше, чем оба гоблина вместе взятые. заканчивая это и давая мне небольшое повышение здоровья. Отметив, что убийство одним выстрелом восполнит часть здоровья, я начал обретать уверенность в этом испытании. Следующими пали гоблины, и я получил урон от хобгоблинов. Похоже, восстановление здоровья было основано на исходном здоровье существа, поскольку орк дал взамен больше, чем оба гоблина вместе взятые.

Четвертая волна состояла из трех орков и четырех хобгоблинов-лучников. Это был первый раз, когда мне пришлось передвигаться, и я первым уничтожил орков, поскольку они быстро приближались ко мне и дереву. Уничтожение одного из лучников очень помогло, так как у них не было дисциплины стрелять залпом. Последний упал вскоре, и у меня осталось примерно половина здоровья и две трети маны. Передо мной стояли три орка с башенными щитами, по орку с каждого края с изогнутыми луками и два орка за щитами с алебардами. Первый орк-лучник сумел попасть мне в бедро, опустив мое здоровье до четверти. У меня не было выбора, я начал стрелять [снайперскими выстрелами] так быстро, как только мог, и при этом быть точным. Лучники погибли первыми, вернув мое здоровье на приемлемый уровень. Следующей целью был центр стены щитов, и после того, как он упал, я начал делать удобные выстрелы. Я потерял последнюю ману, оставив одного щитоносца и одного алебардиста, и начал получать приличный урон. Когда упал последний, я немного похудел, и у меня осталось всего 10% здоровья.

Поздравляем!

Вы узнали ошибку Валентиуса, как забота может утяжелить вас и уничтожить вас.

Кажется, пятая волна была последней, слава моим счастливчикам. Пока я читал свое уведомление, из лука вырвалось зеленое свечение и мягко переместилось в мою грудь. Я вышел через заднюю часть храма и снова поднялся к следующему храму в очереди. Сцена битвы у этой двери была еще одной странной. Каждое оружие, казалось, либо двигалось с безумной скоростью, либо окружалось несколькими миражами. Открыв дверь, я увидел массивный серебряный молот с выгравированными золотыми рунами.

Бросьте вызов проклятиям IV

Взгляните на легендарный молот Дурхана. Несмотря на то, что он был гномом, Дурхан родился с телосложением, которое соперничало с телом гоблинов. Хотя другие насмехались над ним, Дурхан не был встревожен. День и ночь он работал над своей силой, пока не превзошел любого соперника. На арене он стал известен как Стеклянный Дракон, так как либо сокрушал противников одним ударом, либо быстро терпел поражение. Приходи же, авантюрист, и познай воплощение силы.

Испытание

Награды

Задача выживания. Волны врагов будут бросать вам вызов, пока вы не будете побеждены. Как долго ты будешь стоять на вершине?

???

О, это должно быть весело. Я схватил молот на алтаре и вдохнул чистый воздух арены. Гоблин с копьем был моим первым противником. Он атаковал и увернулся от моего удара сверху. «ГЯААААА!» Я закричал в агонии, когда его копье нанесло сильный удар мне в бок, лишив меня почти половины жизни одним ударом. Думая, что он победил, я отвлекся, чтобы нанести удар молотом наотмашь, катапультируя гоблина на другую сторону арены и убивая его. Он разлетелся на искры, которые слились в волка. Рыча, он прыгнул через пески ко мне. Я позволил ему атаковать и ударил его молотом по боку, когда он прыгнул на меня. Тело снова улетело, разбиваясь и превращаясь в кобольда.

Улыбаясь, я поманил его своим мечом. На этот раз он не побеспокоился обвинить меня, не торопясь, пытаясь выяснить, как добраться до меня самым безопасным способом. Я продолжал регулировать молоток так, чтобы голова была с той стороны, с которой был меч. Раздосадованный бездействием, я сделал ложный выпад и взмахнул молотом по дуге над головой в сторону кобольда. Хотя он попался на ложный маневр и полоснул меня там, где должен был быть, он все же был достаточно проворным, чтобы увернуться от моего удара молотом и вонзить лезвие мне в бок, убив меня.

Поздравляем!

Вы видели глазами Дурхана, как быстро может прийти смерть, когда все брошено на то, чтобы нанести урон вашему противнику.

Черт, я должен был сделать лучше, чем третий уровень. Я буду винить в этом оружие, так как молотки просто громоздки. Дайте мне хороший кинжал в любой день, и я разрежу их на части. Из оружия вырвалось бледно-оранжевое свечение, и двери открылись. Перед уходом я попытался схватить легендарный молот Дурхана. Когда я приблизился, маленькая молния ударила мне в ладонь. Поняв намек, я оставил храм и молот позади себя.

Задаваясь вопросом, сколько там храмов, я посмотрел на дверь следующего храма в очереди. Это показало, что армия была опустошена армией элементалей. Хотя я не всегда играл за магов, это может быть забавным испытанием. Я открыл дверь и увидел костяно-белый посох с четырьмя камнями наверху. Изумруд, топаз, сапфир и рубин. Похоже, это определенно был элементальный посох, давайте проверим вызов.

Бросьте вызов проклятиям V

Гул’вет была элементалисткой дроу, чье имя вселяло страх в сердца тех, кто служит свету. Он один из немногих, кто может утверждать, что выживает в обществе дроу благодаря чистой силе, а не хитрости и коварству, которыми пользуются большинство слуг Ллот. Недовольный простым владением стихиями, он создал свое абсолютное оружие: посох, вырезанный из бедра стихийного мифрилового дракона, инкрустированный драгоценными камнями высочайшей чистоты. Вооружившись своим величайшим оружием и способностью видеть стихийные слабости своих врагов, он перешел от простого ужаса на поле боя в царство легендарного ужаса. В конце концов, чтобы прикончить его, потребовались объединенные армии нескольких человеческих королевств, эльфов, гномов и гномов, хотя большая часть этих армий все еще лежит под песками Пустыни Сумракена.

Испытание

Награды

Возьмите посох Гул’вета и обрушьте гнев стихий на волны врагов. У вас будет бесконечная мана, и волны не остановятся, пока вы не умрете.

???

Бесконечная мана и посох мастера-элементалиста? Боже мой, Фиби убьет меня только потому, что у меня есть этот шанс вместо нее. Я активировал удаленную запись для Фиби, схватил посох и приветствовал грядущий хаос.

Я оказался на крепостном валу, глядя на плоскую равнину, ведущую к стенам замка. Первыми, кто начал появляться, были группы элементалей всех видов. Я улыбнулась, когда воздушные элементали поднялись в воздух, чтобы попытаться атаковать мою позицию. Указав посохом, я спокойно сказал «[Песчаная буря]» и увидел, как вырвался массивный конус песка и разорвал элементалей. Элементали воды были немного впереди огненных, поэтому я применил [Гроза], а затем быстро [Потоп]. В конце концов медленные земные элементали оказались в зоне досягаемости, и я применил один из своих самых любимых навыков — [Огненный шторм].

В конце концов я начал изнашиваться, думаю, около 60 или около того. Они прошли путь от простых элементалей до редких, таких как лед, магические существа и, наконец, все расы света. Моим падением стал эльфийский снайпер верхом на грифоне. Я вернулся в храм, смеясь над вызовом.

Поздравляем!

Вы видели, как слабости стихий могут изменить ход битвы благодаря Гул’вет.

На этот раз это был разноцветный свет, вышедший из оружия и вошедший в меня. Храм снова открылся, только на этот раз в другие храмы вход был невозможен. Просто лестница, ведущая над краем скалы. Я съел еще одну порцию моего прекрасного вяленого мяса с небольшим количеством воды и решил использовать свою палатку у подножия лестницы.

* * * * * * * * * * * * * *

Свернув палатку, я приготовился к концу этого квеста. Я хотел вернуться в Домашнюю пещеру и снова увидеть детей, просто чтобы посмотреть, как далеко они продвинулись. Поднявшись по краю обрыва, я увидел небольшое углубление с пятью миниатюрными вариантами храмов, расположенных в виде пентаграммы. В центре всего этого находился сероватый алтарь с пронизывающими его зелеными прожилками и кружащейся на нем разноцветной сферой. Я начал идти ко всему, помня о своем окружении, но ничего не видя.

При ближайшем рассмотрении шар парил в нескольких дюймах над алтарем. Линии, образующие пентаграмму, были сделаны из какого-то красного камня, а внутри пересекающихся линий был вписан круг. Нечаянно я обошел алтарь против часовой стрелки, изучая его. Как только я завершил схему, я получил серию всплывающих окон.

Квест завершен!

Шаман Норикк дал вам задание выяснить, что мешает ему видеть в восточных пещерах. Ваши исследования обнаружили алтарь некротической эволюции. Вернитесь к шаману со своими находками.

Уровень повышен!

Вы достигли максимального уровня этого вида. Пожалуйста, найдите подходящий материал для эволюции и развивайтесь как можно скорее, пока вы не заработаете никакого опыта.

Эволюционный материал найден!

Вы наткнулись на Алтарь некротической эволюции. Этот алтарь позволит осуществить несколько возможных эволюций вашего нынешнего существования.

Вариант эволюции

Описание

Хобгоблин

Наиболее распространенная эволюция гоблинов, хобгоблины являются более крупными и сильными версиями гоблинов.

Ужасный гоблин

Редкая эволюционная ветвь гоблинов, призрачный гоблин был наполнен некротической энергией. Подобно гулям, эти существа невосприимчивы к ядам, но получают огромный урон от легких атак.

Людоед

Багбиры — крупнейшие из гоблиноидов — мохнатые и мускулистые существа. Многие авантюристы недооценивают свою способность двигаться незаметно, навстречу собственной гибели.

Орк

Орки составляют основу армии темного лорда. Сильные и бесстрашные, при правильном снаряжении из них получаются отличные ударные войска.

Ой? Мне повезло, я буду первым, кто эволюционирует! Хм, а что теперь выбрать? Мне нравилось бродить по теням, единственным недостатком гоблина-монстра был его низкий рост. Очевидно, что единственным выбором для меня был бы медвежонок. Я постучал по своему выбору и подтвердил его, после чего меня выбросило из тела. У меня был свободный обзор моего гоблина, когда он вырос с трех футов в высоту до семи и набрал мускулы, чтобы заставить брата из спортзала позавидовать. Моя зеленая кожа стала пыльно-коричневой, а жесткие черные волосы покрыли почти все мое тело. Безволосыми остались только мои ладони и лицо. Меня втянуло обратно в мое новое тело, и я улыбнулась, глядя на алтарь, который раньше находился на уровне глаз.

Квест завершен!

Вы завершили линию квестов «Вызов проклятиям». Победив все испытания, выстроившиеся перед вами, вы имеете право на самые высокие награды. Теперь у вас есть возможность сменить класс и использовать эти проклятия в бою!

Проклятый мечник

Проклятый мечник наполняет свои клинки некротической энергией и проклинает своих врагов, выпивая их кровь. Остерегайтесь, так как их двойные клинки дают им возможность накладывать два проклятия на противников одновременно.

Знахарь

Знахари — это некротическая версия шаманов. Вместо того, чтобы благословлять группы союзников в бою, знахари обрушивают на своих врагов разрушительные проклятия.

Так так так! Разве это не фантастический поворот событий! Беру свои предыдущие слова о системе вознаграждений с вопросительным знаком, обязательно возьму! Поскольку мне нравятся мои кинжалы, и я не собираюсь участвовать в PvP, я думаю, что я перейду на знахаря. Как только я выбрал свое обновление, у меня появилось еще одно всплывающее окно, которое заставило меня улыбнуться.

Добро пожаловать, знахарь!

Ваш прогресс в испытании проклятий дал вам ваши первые готовые к бою проклятия!

Проклятие Имя

Уровень

Описание

Продолжительность

Страх

Продвинутый уровень 1

Существа до вашего уровня +5 имеют шанс сбежать из боя. Во время бегства они получают -50% защиты и +25% шанса получить критические удары.

Длительность 15 секунд, время восстановления 30 секунд. Существа под действием страха получают +10% к сопротивлению вторичным заклинаниям на 30 минут.

Ярость

Продвинутый уровень 1

Существа до вашего уровня +5 войдут в боевую ярость, атакуя все в пределах досягаемости. Затронутые существа получают +300% к атаке, -150% к защите.

Продолжительность 30 секунд, время восстановления 1 минута. Существа, пораженные яростью, получают +15% к сопротивлению вторичным заклинаниям на 30 минут.

Зеркальный урон

Продвинутый уровень 1

Существа до вашего уровня +5 будут получать 30% своего базового урона в обмен на каждую нанесенную атаку, за исключением смертельных ударов.

Длительность 1 минута, время восстановления 30 секунд. Существа, пораженные зеркальным уроном, получают +50% к сопротивлению вторичным заклинаниям на 1 час.

Стеклянная защита

Начальный уровень 5

Существа до вашего уровня -5 будут получать +50% урона от атак

Продолжительность 30 секунд, время восстановления 1 минута. Существа, на которых действует Стеклянная защита, получают +25% к сопротивлению вторичным заклинаниям на 30 минут.

Ослабить сопротивление

Экспертный уровень 1

Сопротивление магии существ до вашего уровня +10 будет снижено на 80%.

Продолжительность 30 секунд, время восстановления 1 минута. Существа, затронутые ослаблением сопротивления, получают +35% к сопротивлению вторичным заклинаниям на 30 минут.

Как монстр 2-го уровня, ваш эффективный уровень будет рассчитываться как текущий уровень + 20 уровней гоблинов.

Описания соответствуют уровню, на который будет воздействовать проклятие с вероятностью 95%. Фактические результаты будут варьироваться в зависимости от множества факторов.

Получена первая эволюция!

Поздравляем персонажа JohnnyBGood с тем, что он первым получил эволюцию персонажа-монстра. Несмотря на то, что есть еще некоторые проблемы, которые необходимо решить, Arctic Storm Entertainment с гордостью сообщает, что возможность выбора расы монстров теперь открыта для всех. Поскольку первые слоты были открыты только для избранных тестировщиков, мы подготовили ограниченное по времени предложение для тех, кто был исключен. В течение следующих десяти дней или до достижения 15-го уровня вы можете держать своего легкого персонажа в стазисе, чтобы увидеть, что влечет за собой раса монстров. Имейте в виду, что после достижения лимита один из персонажей должен быть удален в соответствии с правилами игры.

Хотите телепортироваться обратно в Домашнюю пещеру сейчас?

Да. Да я бы.