Глава 4

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Я оказался на довольно неудобной каменной плите в полной темноте. Быстрая мысль активировала темное зрение, и мир превратился в оттенки серого. Я находился посреди грубо вытесанной комнаты примерно десяти футов в ширину. Подойдя к одной из стен, она была изрезана четырьмя параллельными царапинами. Подняв одну руку, было довольно очевидно, что это работа когтей кобольдов. Я повернулся к столу, на котором проснулся, и это была просто сплошная плита посреди комнаты. За столом я заметил что-то странное. Посередине стены образовалась пустота. Простой овал черноты, абсолютно без какой-либо текстуры, как будто в мире была просто дыра. Осторожно подкравшись поближе, я растерялся уже через несколько шагов. Дыра отступала с той же скоростью, что и я, открывая коридор с теми же отметинами резьбы, что и в камере. Наклонив голову от любопытства, я наблюдал, как мерцания цвета появлялись и становились больше посреди темноты. Эти мерцания быстро превратились в массивного кобольда с факелом в одной руке и массивным топором в другой. По бокам от него стояли два полностью черных жреца с посохами, сделанными из хребта какого-то существа.

«Хмф. Не совсем бесполезен. Думаю, вам придется это сделать. Ведущее существо говорило пренебрежительным голосом. «Готовый?»

«Готов для чего?»

— Старик не объяснил? Цифры. Хорошо, обо всем по порядку, у вас есть три минуты, чтобы выбрать навык для пробуждения. После этого вы будете перемещены в наше инстансовое подземелье, Лабиринты Кобольдов, где у вас будет час, чтобы привыкнуть к макету, прежде чем силы света смогут совершить набег на него. Вы останетесь там на неделю, восемь часов рейдов в день. Остальное ваше свободное время. Еда и вода будут предоставлены, и вы получите стартовое копье. Итак, какой навык вам нужен? Время начинается сейчас».

Серьезно? Я был в игре меньше десяти минут, а это упало мне на колени? Это отстой! Ладно, пора подумать. Какой навык будет полезен? Навыки обращения с оружием? Нет, особого усиления я не получу, и у меня даже нет приличного оружия. Кроме того, мне кажется, что единственное оружие, которое я могу сейчас выбрать, это копье, а с ним я ужасно справляюсь. Серьезно, я бы скорее ударил себя, чем врага. Магия? Нет, на первом уровне у меня слишком мало маны, чтобы полагаться на нее для основного оружия. Ждать! «Раскопки маны. Я выбираю активировать добычу маны».

Халк несколько раз моргнул, прежде чем поманить вперед одного из жрецов. Его посох начал светиться зелеными и коричневыми нитями, и он потянулся вперед и постучал им по моей голове. Свечение заполнило мой лоб, когда в моем сознании открылось знание. Как мана покроет края моих когтей и разорвет связи между камнями, не оставив после себя ничего, кроме пыли.

«Все хорошо? Хороший. Вот твое копье. Помни, один час в пещерах, пока свет не сможет атаковать.

— Подожди, подожди минутку. Какие правила мы должны соблюдать? Буду ли я зарабатывать опыт? Какого уровня мои враги?» Я отчаянно задавал вопросы, знания были чрезвычайно важны.

— Хорошо, я объясню. Ваш заработанный опыт будет отложен, и вы получите его в конце недели вместе со всеми титулами, которые вы могли получить. Ваши противники будут до 5 уровня, и вы, скорее всего, много раз умрете. Не волнуйтесь, ваше снаряжение не ухудшится, и вы возродитесь без каких-либо штрафов. Вы ограничены верхним этажом подземелья, не пытайтесь двигаться ниже на нижние этажи. Вам также запрещено входить в прихожую и первые 50 футов коридора. Попробуйте, и вы будете наказаны. Дальнейшие попытки приведут к ужасным последствиям».

«Хорошо, это понятно. Если я каким-либо образом изменю подземелье, оно останется или перезагрузится?»

«Переделки остаются на неделю. Это все, что вам нужно знать. Жрец, открой портал. Повернувшись, оба жреца вытянули свои посохи, образовав арочный проход, в котором мерцал фиолетовый портал. Я прошел через Кобольдские Лабиринты и вошел в них.

С другой стороны портала меня встретили более грубо вытесанные туннели с факелами, чередующимися через каждые пять футов. Они были размещены таким образом, что между отбрасываемым светом был небольшой участок темноты. Кроме того, кажется, мой дисплей наконец-то заработал. Маленькая 1 была обведена в верхнем левом углу моего зрения, сообщая мне мой уровень. В нижней левой части моего экрана было три цветных линии. Один красный для здоровья внизу, синяя полоса маны над ней и зеленая полоса выносливости сверху. Все они были полупрозрачны и бледнели, когда я переставал обращать на них внимание. Я посмотрел на копье, которое дал мне главный кобольд, и сосредоточился на нем, пока не открылся синий экран.

Простое копье

Простое деревянное копье с железным наконечником. Он грубо сделан, но исправен.

Урон: 3-10

Прочность: Нерушимый

Как и ожидалось, это обычный стартовый механизм. Единственная проблема заключается в том, сколько времени мне потребуется, чтобы убить даже персонажа первого уровня. Каждый персонаж начинает с 50 единиц здоровья, выносливости и маны. Предполагая, что я могу получить максимальный урон за удар копьем, это по-прежнему минимум пять атак, прежде чем мой противник умрет, в худшем случае семнадцать. Вы также получаете штраф за использование одного и того же удара более трех раз подряд, и я чувствую себя по-настоящему уверенно только с ударом копья. Если бы я попытался использовать это копье, я был бы мертв в 10 случаях из 10, даже против противника первого уровня. Пятый уровень меня абсолютно уничтожил бы. К счастью, у меня был час на импровизацию. Сначала я положил свое копье в свой инвентарь. Так как у меня не было сумок и возможности получить их в течение недели, у меня было всего пять слотов в инвентаре.

Подойдя к стене, я активировал [Извлечение маны] и нанес горизонтальный удар на ширину плеч на уровне шеи, потеряв примерно десятую часть доступной маны. Следующие полчаса я провел, грубо вырезая свое новое оружие и ожидая, пока моя мана восстановится. Когда я закончил, я сосредоточился на нем, как на своем копье ранее, чтобы идентифицировать его.

Необработанный каменный молот

Этот огромный молот, грубо высеченный из гранитных туннелей Лабиринта Кобольдов, едва ли можно назвать оружием.

Урон: 15-30

Прочность: 10/10

Специальные атрибуты:

Скорость атаки снижена на 80%.

Действия стоят в 3 раза больше выносливости, чем обычно

Отличный! Теперь это оружие, которое я могу использовать! Это повреждение было экстраординарным для первого уровня. Теперь у меня был шанс побороться. Молоток был шириной с мои плечи и шел от шеи до нижней части грудины. Атакующая сторона молота была примерно в половину ширины моей груди, этот молот был огромен. Теперь перейдем ко второму этапу — найти способ использовать это в своих интересах. Я бродил по извилистым туннелям, быстро теряясь. Однако вскоре я нашел именно то, что мне было нужно. Сразу за перекрестком был костер с двумя кобольдами. Я взял один из боковых туннелей, достал первый факел и положил его в свой инвентарь. Это дало мне прекрасный участок тьмы, в котором я мог спрятаться, но это было не все, что мне было нужно.

Пять минут до того, как силы Света смогут атаковать

Дерьмо, это собирается сократить его близко. Я отошел примерно на три с половиной фута в темноту от перекрестка и начал быстро вырезать закутку в скале, чтобы оказаться лицом к костру. Надеюсь, это дало бы мне скрытую нишу для внезапной атаки, поскольку враг был сосредоточен на костре. Я израсходовал свою ману, но сумел укрыться в неглубоком укрытии как раз в тот момент, когда следующий экран сообщил нам о захватчике.

Один захватчик вошел в подземелье

Самое сложное было ждать. Я полагал, что незваный гость методично зачищал подземелье по пути, удостоверяясь, что у него есть подходящая запасная позиция, куда можно отступить на случай, если его начнут давить. Через десять минут я услышал хруст шагов по рыхлому гравию в туннелях. Я сделал несколько глубоких успокаивающих вдохов и вытер пот с ладоней.

Мимо меня прошла фигура в мантии с простым деревянным посохом, не обращая внимания на опасность, в которой он вскоре оказался. Над его головой была зеленая шкала здоровья с названием Аль’Казаам. Отлично, такие заклинатели, как он, будут иметь низкую защиту и здоровье. Я пытался украдкой следовать за ним с пяти шагов назад. Он остановился примерно в двух футах от света костра и начал колдовство, чтобы сотворить заклинание.

«Ледяной холод, заморозь моих врагов. [Ледяная стрела]. В конце его заклинания вылетела бело-голубая молния и ударила одного из кобольдов у костра, снизив его полосу здоровья на ¾! Это был не первый уровень, надеюсь, он проигнорировал увеличение своего телосложения при повышении уровня. Три вещи произошли одновременно. Оба кобольда у костра издали боевые крики и бросились на мага. Я сделал шаг вперед и начал разворачиваться для удара косаря, а маг начал еще одно колдовство, собираясь произнести заклинание, чтобы получить усиленный урон. «Пылающее пламя, опалит моих врагов. [Вставить]”

Прежде чем он успел закончить произнесение заклинания [Эмбер], мой массивный молот ударил его по голове с глухим стуком, отбросив его в сторону. Я сделал почти ¾ полного оборота с инерцией, и мои руки сразу же приобрели консистенцию вареных спагетти, поскольку я исчерпал всю свою выносливость. Зеленая полоса сердито мигала, и я ничего не мог с этим поделать.

Критический удар! -42 л.с.

Вспыхнула над головой мага, когда его зеленая шкала здоровья опустилась в красную зону.

Заклинание обратной реакции! -25 ХП, -25 МП

Также вспыхнуло над его головой, опустив его на частичку здоровья. Когда он в агонии схватился за голову от ответного заклинания, невредимый кобольд нанес последний удар и истощил здоровье Аль’Казаама. Его тело упало на землю и взорвалось треугольными осколками радужного оттенка.

Все нарушители устранены. Один час перезарядки перед тем, как подземелье можно будет атаковать.

Улыбнувшись извещению, я посмотрел на своих двух товарищей. «Ну, это было весело. Вы оба в порядке?

«Мы будем в порядке. Когда в подземелье нет злоумышленников, все раны и негативные эффекты будут полностью излечены в течение часа восстановления. Спасибо за помощь, возрождаться действительно не весело». — сказал кобольд, взявший ледяную стрелу. — Итак, вы новобранец?

«Ага. Ты сказал, что возрождение — это не весело, я думал, что аборигены этого мира не могут возрождаться?

«Обычно это так, но боги наслали на нас, монстров, проклятие. Мы вынуждены управлять этими подземельями, и, чтобы не вымереть, нам разрешено возрождаться в подземелье. В деревнях смерть окончательна».

Кивнув головой, я был впечатлен тем, как компьютеры поддерживали монструозные уровни. Это также объяснило, почему у Светлой стороны было табу на нападение на детенышей из деревень монстров по всему миру. Убейте всех взрослых, и ни один из богов и глазом не моргнет, но нападение на ребенка-монстра вызовет агро (агрессию) каждого живого члена деревни. Как только деревня монстров убьет вас, на вас будет наложено невероятно ужасное проклятие, превосходящее любые ваши смерти. Кроме того, ваши отношения с любыми фракциями, с которыми вы встречались, упали в лучшем случае до «Непростых».

— Кстати, твой молот — дерьмо. Я ничего не мог с собой поделать, я хохотал от его прямолинейности.

«Да, это определенно так. Один взмах этого зверя отнял всю мою выносливость. К счастью, вы оба были здесь, чтобы прикончить его.

Другой кобольд решил дать мне небольшой совет: «Послушай, если ты хочешь использовать молот, это нормально, но ты сделал голову слишком большой, слишком много размахивания. Твоя ручка тоже слишком длинная. Сделай все дело в длине руки, это решит большинство твоих проблем».

«Спасибо, думаю, на этот раз мое волнение взяло верх надо мной. Кстати, я Ангус. Как вас зовут?

Тот, в кого попала ледяная стрела, сказал: «Я Шрик, а этот — Халисс. Найдите нас после восьмичасового активного периода, и мы покажем вам все».

«Спасибо, я ценю это.»

«Мы ценим, что вы спасли наши жизни, так что считайте это даже».

Кивнув паре на прощание, я немного отошел, прежде чем попытаться модифицировать свой молот. Я сделал один надрез когтями, чтобы попытаться уменьшить размер головы, и весь молоток рассыпался на куски. Я думаю, каменные орудия нельзя изменить после использования в бою. Ничего, я просто вырежу новый.

Вернувшись в свою нишу, я начал резать гораздо меньший молоток, прислушиваясь к совету Халисс. В итоге ручка была около двух с половиной футов в длину. Я решил, что голова должна быть в стиле кувалды, так как это будет самый простой молот. Начав с квадратной головы по футу на сторону, я отрезал углы, стремясь к одной трети общей длины. Это оставило меня с восьмиугольным молотком, которым было намного легче махать. Я сосредоточился на нем, чтобы определить, насколько хорошо я справился с ним.

Грубый резной каменный молот

Несмотря на дилетантство, при создании этого молотка были вложены забота и мысль. Баланс немного нарушен, но он станет исправным оружием для тех, кому не повезло.

Урон: 12-24

Прочность: 20/20

Специальные атрибуты:

Скорость атаки снижена на 50%

О да, это было намного лучше. Я мог размахивать им одной рукой, но точность у него была ужасная. Похоже, я все еще буду использовать двуручный удар, мне лучше придерживаться своей тактики засады. Мне также нужно было что-то сделать с уведомлениями о битвах. Хотя было приятно замечать критические удары, мне не нужно, чтобы они появлялись и отвлекали меня. Я настроил его так, чтобы все уведомления помещались в очередь в правом нижнем углу моего экрана под символом плюса, который мигал, когда ожидались новые уведомления.

Один захватчик вошел в подземелье

Что ж, думаю, мне придется снова использовать это место для засады, надеюсь, это не тот парень, что раньше. Убивая время ожидания, я пытался представить, что мне нужно будет сделать, чтобы пережить неделю. Сначала мне нужно будет сделать несколько потенциальных мест для засады. Во-вторых, усовершенствовать каменный молоток, которым можно было бы пользоваться одной рукой, и сделать из него несколько резервных копий. Если бы прочность каждого была доведена до 20, одного бы мне точно не хватило на неделю. Последним будет расставлять ловушки для ничего не подозревающих авантюристов. В начальных подземельях, подобных этому, было не так много ловушек, а те, которые присутствовали, были до боли очевидны. Прежде чем я смог продолжить составление списка, я услышал не очень скрытный подход злоумышленника. Темнота возле перекрестка отступила, дав мне понять, что у этого человека в руке факел. После того, как свет прошел, Я высунул голову и увидел врага. Этот претендент был гномом-воином. Факел в левой руке, в качестве основного оружия у них был маленький меч. Мое оружие имело бы досягаемость, но страдало бы в скорости. Я должен был максимально использовать любую атаку, которую я приземлился. Что касается доспехов, у них была кожаная шапка со стальным армированием в кресте и то, что обычно было бы половинной пластиной на человеке. Интригует, использование чего-то подобного, вероятно, влечет за собой какое-то наказание, но я бы не стал нападать на это. Ряд стальных пластин защищал голени поверх кожаных штанов. у них была кожаная кепка со стальным армированием в кресте и то, что обычно было бы половинкой пластины на человеке. Интригует, использование чего-то подобного, вероятно, влечет за собой какое-то наказание, но я бы не стал нападать на это. Ряд стальных пластин защищал голени поверх кожаных штанов. у них была кожаная кепка со стальным армированием в кресте и то, что обычно было бы половинкой пластины на человеке. Интригует, использование чего-то подобного, вероятно, влечет за собой какое-то наказание, но я бы не стал нападать на это. Ряд стальных пластин защищал голени поверх кожаных штанов.

Как только гном ступил в круг света от костра, Шрик и Халисс тут же двинулись в атаку. Гном странным образом выставил факел вперед, словно это был парирующий кинжал, и несколько раз ткнул им в их сторону. Это было все, что он успел сделать, прежде чем мой молот врезался ему в затылок, который находился на удобной для меня высоте удара. Хуже того, я немного отодвинулся в сторону дварфа, так что мой молот попал между выступами металлической арматуры на его шлеме.

«Гах, АААААА!» Первый крик был из моего молота, второй вопль агонии, когда Халисс ткнула его копьем в лицо. Эти две атаки сделали его шкалу здоровья глубоко красной, но то, что должно было быть завершающим ударом Шрика, вместо этого отскочило от нагрудной пластины, когда дварф отшатнулся. Я сделал шаг назад, чтобы не оказаться в пределах досягаемости, так как полагал, что гном не сдастся без боя, и был рад, что сделал это.

«[Циклон Слэш]!» Дворф вскрикнул, развернувшись по кругу и выпустив красную волну энергии, которая согнула обоих моих товарищей-воинов от боли. Пока он менял свою стойку и пытался определить, сколько врагов было вокруг него, я шагнул вперед и нанес удар двумя руками над головой, который искрил, царапая металлические части шлема, пока не врезался в плечо дварфа и не освободил его. того, что осталось от его жизни.

Все нарушители устранены. Один час перезарядки перед тем, как подземелье можно будет атаковать.

Уф, это было немного ближе, чем то, что мне нравилось в бою, особенно для 3 на 1. Частично это было моим оружием. Это было значительное улучшение по сравнению с первым бегемотом-молотком, но он все еще был неуклюже тяжелым в моих руках. Мне нужно было что-то, что я мог бы легко крутить одной рукой. Пока у меня было достаточно времени, я начал работу над своим третьим и, надеюсь, последним проектом молотка. Я сохранил ту же длину рукоятки, но на этот раз стороны каждой головы были размером с мои квадратные кулаки. Пытаясь облегчить его еще немного, я решил сначала закруглить квадратную часть молотка и придать изогнутый наклон, когда он возвращается в рукоятку. Представьте, что у вас есть два конуса, кончики которых перекрываются примерно на треть. Здесь была моя ручка. Я даже сделал легкий крест на конце рукоятки, чтобы уменьшить площадь удара. Увеличит ли это силу? Я понятия не имел, но я совершенно уверен, что они делали это в Средние века, и они не стали бы делать это без причины. Последняя головка молота была всего полтора фута в ширину, что делало ее намного легче, чем предыдущие версии. Сделав несколько пробных бросков, я остался очень доволен конечным результатом. Посмотрим, каковы окончательные цифры.

Двуглавый каменный боевой молот

Это каменное оружие является заметным улучшением по сравнению с предыдущими моделями. Владелец может удобно использовать его одной рукой или легко добавить вторую руку для более мощных ударов.

Урон: 10-20

Прочность: 20/20

О, я был более чем доволен этими результатами. Хорошо сбалансированное оружие, которым можно было владеть одной рукой и которое наносило гораздо больший урон, чем первое копье, которое мне дали. Это также выглядело так, как будто у него не было никаких штрафов к скорости атаки или использованию выносливости, что было здорово, поскольку до конца недели я застрял на 50 выносливости. Я немедленно приступил к созданию еще одного для парного оружия, хотя и не был уверен, что смогу его поддерживать. По крайней мере, скрытая атака с двумя орудиями вместо одного была бы гораздо более разрушительной.

С оружием в руках я вернул первоначальный факел, снятый со стены, чтобы освободить место в инвентаре. Я знал, что не получу никакой добычи от захватчиков, но это была просто хорошая привычка держать инвентарь в чистоте, насколько это возможно. Закрыв глаза, я решил попробовать и проверить одну из геймерских легенд о подземельях. Предположительно, если вы были достаточно спокойны и поблизости не было врагов, вы могли бы обнаружить легкий ветерок, направляющийся в сторону входа. Невероятно, что это оказалось правдой! Ветра было недостаточно, чтобы изменить пламя чего-то большого, вроде факелов на стене, но я все равно почти не чувствовал его. Следовать становилось легче, чем больше я это делал. Вскоре я смотрел на то, что должно было быть прихожей, и должен сказать, что дизайнеры проделали замечательную работу.

В два раза шире обычных коридоров, было много освещения от факелов примерно до ¾ длины зала, длина которого почти равнялась футбольному полю. Через каждые десять футов располагалась ниша с удивительно детализированным кобольдом-воином, вооруженным множеством оружия. Копья, мечи всех форм и размеров, массивные молоты, а у некоторых даже были уродливые арбалеты. На каждом лице была своя уникальная гримаса, словно оскорбленная тем, что другая раса посмеет посягнуть на их дом.

Традиционно начальная часть подземелья не представляла опасности, по крайней мере, на этом легком уровне. Вот почему я решил превратить эту часть в засаду. Я начал вырезать нишу, идентичную уже существующим. Я оставил довольно большой каменный столб посередине для статуи. Глядя на других, у меня не было никаких шансов хотя бы приблизиться к художественным деталям, поэтому я пошел другим путем. Вершина колонны была срезана и смещена от центра, и я начал из нее детальный наконечник копья. Грубое древко с начальными очертаниями руки, спускающееся к смутным плечам и голове. Остальную часть столба я оставил, как будто скульптор прервался, не успев закончить свою работу. Установив ловушку, я устроился за статуей на заслуженный перерыв и проверил время. Неудивительно, что прошло около пяти часов. Как только я устроился поудобнее, меня, конечно, прервали.

Двое захватчиков вошли в подземелье

Ах, как раз вовремя. У меня было только около трети моей шкалы маны, но ни одна из моих атак не использовала ману, так что это не было проблемой. Я молчал, прислушиваясь к их разговору.

«Джесс, послушай, детка. Я сделаю всю работу, тебе не придется ничего убивать. Я обещаю. Просто встань здесь, в конце вестибюля, здесь никогда не бывает монстров.

«Мне все равно, Билли, я ненавижу такие игры, и ты это знаешь! Кроме того, ты всегда заставляешь меня быть твоим целителем, а это оооочень скучно!

«Но ты так хорошо работаешь, детка, кому еще я могу доверить свою тощую задницу?»

Я выглянул из-за угла и увидел двух эльфийских персонажей, один из которых был одет в черную кожу с двумя кинжалами, а другой был одет в белую мантию с посохом. Над головой мошенника было имя Тень_Кицунэ, а целительницей была Непослушная_Медсестра. О Боже, это было просто чудовищно. Кто-то, одержимый японской культурой, хотел стать ниндзя и заставил свою девушку играть для него целительницу, чтобы убедиться, что он не умрет. Ужасный. На самом деле мне было очень жаль Джесс, она, очевидно, сделала бы что угодно ради своего придурка-бойфренда. Я видел, как он улизнул, а Джесс просто смотрела ему вслед. Бедняга, я уже знал его план. Он выходил, нападал исподтишка, убивал одного монстра и убегал до того, как второй успевал убить его. Затем он тащил монстра обратно и позволял Джесс исцелить его, поскольку ему едва удалось убить второго монстра. Я ненавидел таких людей, уверен, что их DPS (урон в секунду) был бы абсолютно безумным, особенно если бы они ухитрились запустить разрушительный навык из скрытности. В противном случае персонажи были бесполезны, будучи стеклянными пушками. По крайней мере, он разделил их группу, что значительно облегчило мне работу.

Подкравшись сзади к Джесс, я держал по одному из своих новых молотков в каждой руке. К счастью для меня, она была коротковата для эльфа. Широко раскинув руки, я ударил обоими молотами вместе, будто хлопая ладонями по бокам ее головы. Результаты были одновременно впечатляющими и ужасными. Ее имя сразу же стало серым, когда ее тело упало на землю после смерти. Повсюду разбрызганы кровь и другие осколки. Затем я подкрался к туннелю, который выбрал подражатель ниндзя, убедившись, что моя тень не пересекает туннель, где он мог ее видеть, и ждал. Я даже положил один из своих молотов в инвентарь, так как потратил около 1/3 своей выносливости на эту атаку.

Достаточно скоро я услышал бегущие ноги, когда Билли закричал: «ДЖЕСС! ЧТО СЛУЧИЛОСЬ?! ДЖЕСС!!»

Ждать его. . . Ждать его. . . СЕЙЧАС! Бросившись вперед и размахивая молотом, мне удалось ударить острие молотка в колено Билли как раз в тот момент, когда он поворачивал за угол. Удар выбил молоток из моих рук, но он также раздробил колено Билли и заставил его кувыркнуться вперед, врезавшись лицом в неумолимый каменный пол и на секунду оглушив его. Решив извлечь выгоду из его оглушения, так как он уже потерял половину своей жизни, я прополз Билли по спине и слегка схватил его за горло. «Никогда не оставляй своего целителя без защиты, нуб». Я прошипела ему в ухо, полагая, что он, вероятно, мог бы воспользоваться советом. Когда его глаза расширились от недоверия, я активировал «Раскопку маны», разорвал ему горло и позволил ему умереть.

Все нарушители устранены. Недостаточно времени для сброса подземелий, день завершен.

Что ж, это были отличные новости. Когда тела исчезли во взрывах радужных осколков, я почувствовал, как нарастает мстительная полоса. Может быть, мне следует увековечить память об этой битве для будущих поколений. Я попытался оставить на полу крестик с запиской: «Здесь лежат останки Shadow_Kitsune, убитого за то, что он не защитил Naughty_Nurse». К сожалению, именно здесь я столкнулся со своей первой ошибкой дня. Похоже, пол нельзя было изменить, что не сулило ничего хорошего моим планам пронизать эти лабиринты ловушками. Прежде чем я успел отправить письмо Эмили, появились Шрик и Халисс.

— Пойдем с нами, пора отдыхать.

Пожав плечами на краткий ответ, я встал в очередь позади них. Мы подошли к ничем не примечательной стене где-то в лабиринте, и один из них запел в стену. Дверь скользнула назад, открывая комнату в стиле казармы, заполненную воинами-кобольдами.

«Садитесь на койку, драки не будет. Первый пришедший получает кровать. В глубине пайки и вода, держите свою флягу. Еда не покинет пещеру, а вода может. Бонусов это не даст, но насытится».

Я быстро справился с одним из самых сухих и безвкусных вяленых блюд в мире и выпил несколько глотков воды на каждый укус, просто чтобы подавить его. Измученный, я лег на одну из кроватей. «Выход», — подумал я и закончил свой первый игровой день.