Глава 46

Эмили,

Я недавно вошел и умер в героическом подземелье, и у меня есть несколько вопросов о механике. С таким количеством убитых монстров, уровень которых был выше, чем у меня, почему я еще не повысил свой уровень? Это уже должно было случиться. Если это одно из тех подземелий, где я получаю весь опыт в конце, я хочу попросить разработчиков пересмотреть этот план. Я предполагаю, что они не хотят, чтобы кто-то на грани повышения уровня пришел и получил преимущество, немедленно повышая уровень и сокращая разрыв между монстрами и игроком. Это можно решить, просто заблокировав только уровни монстров на том же уровне, что и игрок, и позволив более низким уровням снова стать на три уровня выше, чем игрок. В нынешнем виде, пройдя подземелье со всеми существами на одном уровне, я теряю общий опыт, и люди БУДУТ жаловаться на это.

Я ценю механику смерти. Возрождение комнаты с боссом предотвратит бегство камикадзе, чтобы измотать босса. Единственный вопрос, который у меня есть, это если я должен покинуть подземелье по какой-то причине. Это сбросит все или мой прогресс сохранится? Я понимаю, если вы не можете ответить, но получу ли я какое-то достижение, если мне удастся победить героическое подземелье, не выходя на ремонт снаряжения? Это ограничило бы меня менее чем десятью смертями.

Спасибо,

Марти

Разочарованно вздохнув, я отправил письмо Эмили. Я очень надеюсь, что они решили переделать некоторые вещи в подземелье, а именно опыт. Ну ладно, но это не поможет мне пройти это подземелье. Стряхнув с себя разочарование, я направился обратно в комнату с боссом и некоторое время разбил лагерь снаружи, планируя свой следующий набег на битву.

Одна из вещей, которую я заметил, заключалась в том, что бесы теряли немного своего здоровья, чтобы исцелить босса. Они также не атаковали слишком быстро, так что я мог практически игнорировать их. Мой план должен был быть довольно простым. Убейте двух исцеляющих бесов и доведите одного до очень низкого уровня жизни, надеюсь, около четверти здоровья. Затем я переключился бы на босса и, надеюсь, отвлек его от доспехов в кресле. Поскольку он не пытался войти в него до тех пор, пока не умер последний имп, я надеюсь, что смогу убрать его до того, как он войдет в него. Я также надеялся, что последний имп не пожертвует своей жизнью, чтобы исцелить босса, но в этом никогда не бывает уверенности. Другим наблюдением, которое должно было оказаться чрезвычайно важным, была разница в ядрах между импом и импом-лордом. У каждого чертенка было небольшое ядро ​​в области желудка,

Сначала я дважды проверил все свое снаряжение и применил к своему оружию еще один эфирный сдвиг и эфирное огненное зелье, оба эффекта исчезли после смерти. Я подождал, пока два беса выстроятся в линию, прежде чем атаковать. И снова бесы начали создавать массивный огненный шар. «[Острый край]». — спокойно сказал я, разрезая и убивая одного чертенка. Я направился к следующему, легко прорубив его, поскольку он страдал от ответной реакции их комбинированного заклинания. Третий бес получил лишь удар молотом по лицу, сняв кусок здоровья, но не убив его. Это было только около половины жизни, но я переключился на босса и сумел едва избежать его удара, который отбросил бы меня на середину спины. — Не в этот раз, подлый ублюдок.

Я медленно немного отступил, заставляя лорда бесов следовать за мной. Удержать его между бесом и бесом-лордом было не так уж сложно, и как только все мои кулдауны восстановились, я начал атаку. «[Взгляд смерти] [Лезвие Жнеца]!» Я закричал, бросившись вперед, и увидел, как глаза бесовского лорда на секунду расширились от ужаса. Я нанес диагональный удар через его живот, зацепив три основных области, которые были выделены красным в моем видении, и едва не пропустив четвертую. Продолжая свое комбо, я сразу же перешел к горизонтальному удару, который разрезал только одно ядро, но оставил мне три в ряд для последнего удара. «[Острый край]!» — прорычал я, разрезая три ядра, пока бес-лорд завывал в агонии. В кои-то веки он отступил, и я заметил, что оставшийся имп создает шар исцеляющей энергии.

Я поднырнул под лорда бесов, встал между ними и разбил молотом исцеляющую сферу, когда она летела к лорду бесов. Возможно, это было как-то связано с эфирным сдвигом, но сфера раскололась, осыпав меня синими осколками. Я снова переключил свое внимание на главного босса, так как здоровье исцеляющего импа упало до четверти, в то время как босс оправился от моей атаки и сидел на трети своего здоровья. Я хищно улыбнулся, наконец-то одержав верх в битве.

Остальное было разочаровывающим, так как я получил небольшой урон от случайного огненного шара беса, пока работал над уничтожением босса. Я не мог избежать всех повреждений, так как его удары раздражающим трезубцем были довольно быстрыми. Кроме того, он гораздо больше заботился о том, чтобы его ядра не порезались, поэтому до конца битвы это был обычный урон от атаки, а не критические удары. Я все еще потерял почти половину своего здоровья, но это было намного проще, чем сражаться с этим огромным доспехом. «За Танатоса!» — закричал я, прежде чем нанести последний удар, коря себя за то, что так рано использовал [лезвие Жнеца] в бою.

Танатос находит ваше предложение приемлемым.

За уничтожение приемлемого подношения вы получаете 10 благосклонности.

За убийство героического монстра вы получаете 20 благосклонности.

За убийство монстра типа мини-босса вы получаете 25 благосклонности.

Текущая благосклонность: 84/250

Принесено в жертву монстров чемпионского типа: 2/3

Еженедельные убийства: 10/10

Зачем жертвовать минибоссом? Это, вероятно, не даст много добычи, и мне все равно придется пожертвовать ими в какой-то момент. Было бы лучше убрать это требование как можно скорее, надеюсь, к концу этого подземелья. Подождите, я могу это сделать? Я уверен, что в какой-то момент появится еще один босс этажа, который может получить еще минимум 50 благосклонности. Это оставит еще 120 очков благосклонности, десять из которых я получу за выполнение моего еженедельного квеста. Надо будет посмотреть, что будет, если уничтожить обычного героического монстра.

Улыбаясь, я просмотрел комнату с боссом в поисках спрятанных сокровищ, но ничего не нашел. Это разочаровало, но ничего страшного. Закончив поиски, я направился к задней части комнаты и к лестнице, ведущей вниз.

Второй уровень выглядел немного более изношенным, чем предыдущий. Там были ниши с костями всех типов, а вдоль стены лужи из какого-то неизвестного источника воды, скорее всего, из-за износа камня. Первая камера внизу лестницы имела ту же печать, что и начало подземелья, и я получил всплывающее окно с вопросом, хочу ли я установить это в качестве точки привязки для подземелья. Я нажал «да», чтобы сэкономить время после воскрешения, и пошел дальше по коридору. Примерно через тридцать футов я оказался в открытой комнате с парящими вокруг огнями. При ближайшем рассмотрении оказалось, что это фонари восточного типа с голубоватым пламенем, выходящим из верхней части, и ужасным лицом внутри фонаря. Ха, должно быть что-то вроде блуждающего огонька. Я обратил внимание на существо, присевшее в центре. Каждые несколько минут он поворачивался в новом направлении, а его тело полностью состояло из пламени. На лице не было никаких черт, кроме четырех раскосых глаз, горящих темно-фиолетовым цветом. Руки были длинными и худыми, кистей не было, а только заканчивались шипами. Там магическое ядро ​​существа постоянно двигалось, что делало критические удары занозой в заднице.

Героический демон призрачной ямы

30 уровень

Изверги преисподней — бесы, развившиеся в результате контакта с осколком Пламенного Сердца. Они являются частью ядра многих демонических армий, поскольку их невосприимчивость к огненной магии сильно ограничивает набор боевой магии, которую могут использовать противники.

Ну, это отстой. Я пошел дальше и отменил эффект эфирного огненного зелья, злясь на себя за то, что потратил зелье впустую. Я подождал, пока он повернется ко мне спиной, прежде чем прокрасться внутрь. В комнате плавало пять огней, сгруппированных возле выхода. Идеальный. Я прыгнул вперед с активированным [Острым лезвием], полоснув голову и спину демона преисподней. Когда он встал и выгнул спину от боли, я продолжил комбинацию, вращаясь против часовой стрелки через косую черту в стиле звездочки. Если бы это было на циферблате, первоначальный удар был бы с 12 до 6, затем с 7:30 до 1:30, с 3 до 9 и, наконец, с 10:30 до 4:30. После последнего удара исчадие преисподней пошатнулся вперед, здоровье сильно ушло в минус. Тогда мой мир пошатнулся.

В буквальном смысле. Все парящие фонари притянулись к нам, и ближайший прищурился на меня, прежде чем превратиться в яркий свет. Затем он взорвался, отбросив меня в какую-то пинбольную серию взрывов, когда каждый фонарь взорвался последовательно. Когда все было сказано и сделано, у меня была половина здоровья, а демон преисподней полностью восстановился. Я сделал единственную разумную вещь, развернулся и убежал. Я получил два обжигающих удара по спине, но мне удалось сохранить немного скорости, споткнувшись и не упав. Я все бежал обратно к тюленю, не оглядываясь, чтобы не споткнуться и не упасть. Запыхавшись и запыхавшись, я перевернулся на спину и позволил всему прийти в себя. Что это были за фонари? И почему я не прочитал описание долбаного монстра перед тем, как идти в бой? Блин,

Через двадцать минут все было заполнено, и я вернулся в комнату, чтобы наблюдать. Летающие фонари вернулись, и я сосредоточился на них, чтобы увидеть, что они собой представляют на самом деле.

Героический онидоро

30 уровень

Онидоро — японский демон, принимающий форму горящего фонаря. Хотя у них ужасное зрение и слабое здоровье, их атаки камикадзе ужасны. Сила взрыва сломает почти любого охранника, и их часто сопровождают более сильные демоны со склонностью к огню, которые более чем счастливы использовать любые бреши, созданные их смертью. Входить в зону ближнего боя не рекомендуется.

Нет, дерьмо, рукопашный бой не рекомендуется с вещами, которые взрываются. Я вытащил свой арбалет и использовал другое эфирное зелье смены. К счастью, онидоро не были постоянно в движении. Вместо этого они немного двигались, затем останавливались и зависали на одном и том же месте в течение пяти секунд или около того, прежде чем двигаться снова. Прицелившись, я выстрелил в одного из них, когда он закончил движение, еще раз поблагодарив Халисс за то, что она дала мне навык [Безветренная траектория], без которого этот выстрел был бы невозможен. Когда болт попал в предмет и прошел сквозь него, он начал вибрировать и вздуваться, прежде чем, наконец, взорваться. И снова произошла цепная реакция, так как каждый из оставшихся фонарей вылетел на общую площадку и начал взрываться. Шум заглушил мое приближение, когда демон преисподней в замешательстве склонил голову на взрывы. Я снова начал с [Острым краем], надеясь на этот раз для обезглавливания. После этого первоначального удара я опустил голову и нанес восходящий удар по моему телу, описав полный круг, чтобы не отставать от импульса, и нанеся диагональный удар, образующий форму буквы X.

Демон преисподней двинулся вперед, глядя на меня, когда я ухмыльнулся. Мое начальное комбо уменьшило его здоровье чуть менее чем наполовину и лишило возможности лечения. Мы обменялись несколькими атаками, обе наносили скользящие удары, поскольку я был ошеломлен его гибкостью. Вместо прямого уклонения он будет течь вместе с атакой, уходя с дороги. Когда он отступил после нашего третьего обмена, он внезапно отпрыгнул назад и сложил руки на груди. Я видел, как мана собирается в его груди, и знал, что должно произойти что-то плохое. «[Лезвие Жнеца]!» — закричал я, разрезая накопившуюся ману. Очевидно, я разрушил заклинание или умение, которое он пытался использовать, когда пять струй пламени вырвались из его груди и опалили мое лицо.

Отступив назад и размахивая оружием в обороне, я увидел, что демон преисподней наконец умер, оставив на земле груду призрачного пепла. Обыскивая его, я получил спектральный пепел, а также осколок призрачного пламени. Остатки онидоро дали мне по серебряной монете за штуку.

Направляясь вниз, я наткнулся на другую комнату через тридцать футов, населенную теми же существами. Подобная тактика привела к очередной победе, только на этот раз я решил закончить битву [Взглядом Смерти] и посвятить убийство Танатосу.

Танатос находит ваше предложение приемлемым.

За уничтожение приемлемого подношения вы получаете 10 благосклонности.

За убийство героического монстра вы получаете 20 благосклонности.

За убийство монстра с помощью «Взгляда смерти» вы получаете 10 благосклонности.

Текущая благосклонность: 124/250

Отлично, приближаемся к этому обновлению. Направляясь вниз, я не стал жертвовать другими демонами преисподней, так как хотел увидеть, во что можно объединить эти осколки. Подземелье было довольно простым, десять камер располагались каждые тридцать футов или около того. Десятый имел выход направо, а не прямо, но все же это было несложно. Свернув за угол, я спустился еще на тридцать футов, прежде чем осмотреть следующую комнату. Казалось, что все-таки должно было произойти что-то другое, поскольку монстр был не чем иным, как разрозненной группой маленьких инсектоидов.

Героический мерзкий рой

Демонические насекомые, которые невероятно слабы по отдельности, но объединяются в свободный союз, чтобы одолеть других существ. Их укус содержит слабый яд, который быстро суммируется с другими, чтобы убить их противников. Как только группа упадет до менее чем десяти процентов от первоначального числа, она расформируется, чтобы защитить выживших участников.

О, великая орда ядовитых комаров-демонов. Просматривая свои варианты оружия, у меня действительно не было ничего для атак по области, кроме ударной волны маны. К сожалению для меня, ударная волна маны не срабатывала на эфирных телах. Время вернуться к печати и проверить несколько вещей.

Первое, что я сделал, вернувшись к печати, — вытащил несколько пузырьков, чтобы попробовать алхимические отвары. Замена эктоплазмы на воду в пирофорном зелье сработала, хотя урон был разделен между эфирным и физическим уроном. Слегка измельчив призрачные споры папоротников, с которыми я столкнулся, и объединив их с эктоплазмой, я творил чудеса, и, вероятно, это будет зелье, которое я буду использовать против роев. Лучше всего было то, что я получил три флакона атаки из того, что можно сделать из одного обычного зелья. Я также вернулся наверх в комнату с боссом и схватил топор с одной из статуй, достаточно легкий для использования одной рукой.

Двухфазное огненное зелье

Созданное из эктоплазмы и спор микоизвергов, это зелье воспламеняется при контакте с воздухом и наносит урон как духовным, так и физическим врагам.

Наносит 50 физического урона в течение 10 секунд.

Наносит 50 единиц эфирного урона в течение 10 секунд.

Зелье призрачного взрыва

Созданное из призрачных папоротников и эктоплазмы, встряхивание этого зелья дестабилизирует его и вызовет взрыв через три секунды. Все, что находится в пределах досягаемости, получит урон от спектрального освещения.

Наносит 250 спектрального урона светом всему, что находится в пределах трех футов от взрыва.

Сделав зелья, я вернулся туда, где ждал мерзкий рой. Стоя в коридоре, я прислонил топор к стене. В качестве подстраховки я зарядил свой молот для ударной волны. Я вытащил из своего инвентаря зелье призрачного взрыва и сильно встряхнул его. Один. Два. Бросать! Я швырнул флакон в рой, но ждал слишком долго. Волна кудахчущей энергии взорвалась сферой, едва коснувшись некоторых насекомых. Когда рой бросился на меня, жужжа от гнева, я вытащил топор из стены и подождал, пока они не окажутся за пределами досягаемости. «[Ударная волна маны]». Я говорил спокойно, ударяя топором по молоту, чтобы активировать навык. Результаты были разрушительными. У роя не было шансов увернуться, и он просто столкнулся с волной энергии и погиб. Некоторые были достаточно далеко, чтобы убежать.

После этого остальная часть уровня была довольно простой. Используйте призрачное зелье взрыва или ударную волну маны, чтобы уничтожить мерзкие рои и собрать ядовитые осколки, или используйте болт из арбалета, чтобы уничтожить онидоро, прежде чем перейти к демонам преисподней. Был один раз, когда я был медленным, и всплеск маны в грудь демона преисподней был на самом деле тем, что они родили еще пять онидоро одновременно.

Помимо монстров, схема уровня была довольно простой. Для начала десять демонов преисподней выстроились в линию, поверните направо и идите прямо, пока не увидите 8 мерзких роев, за которыми следует демон преисподней. Снова поверните направо и получите еще 9 исчадий ямы. Уровень медленно вращался вниз по квадрату на три линии. Четвертая линия, которая должна была пройти параллельно первоначальному коридору, остановилась после одной комнаты, а коридор от последнего правого поворота вел прямо в комнату босса.