Книга 2 Глава 18

Чат игорного дома Gates of Oblivion

Оккупанты: House_bot, SnakeEyes, BoxcarBilly, DrawingRivers, BetsOnRed, All_in_Jim, Turn’n’Burn и BigWinner.

Большой Виннер: Ура! Зовите меня Roomba, потому что я только что убрался в доме!

SnakeEyes: Что теперь сказать?

BigWinner: Я сорвал джекпот во время погружения в подземелье!

BetsOnRed: Что теперь сказать? Как ты мог это сделать, никто не выиграл. Могу ли я получить объяснение?

House_bot: Было подтверждено, что BigWinner был одним из 18 человек, которые сделали ставку на то, что игрок-монстр будет убит, но также и на то, что легкие игроки не смогут пройти подземелье.

BoxcarBilly: Только 18? Чувак, это должен быть адский джекпот.

Большой Виннер: Это так.

BoxcarBilly: Итак, где ты? Я думаю, я должен угостить тебя выпивкой или двумя.

BigWinner: Конечно, я просто сообщу всем здесь, где я нахожусь, чтобы вы все могли украсть меня. Не влюбляюсь в это.

BoxcarBilly: Эх, попробовать стоит. Никогда не недооценивайте глупость людей.

All_in_Jim: Поздравляю, BigWinner.

Turn’n’Burn: Я не знаю, как, но вы заставили обычный текст звучать удручающе. Что случилось, Джим?

All_in_Jim: Ну, как следует из моего имени. Я пошел ва-банк на игроков светлой стороны. Что они убьют первыми и зачистят подземелье.

DrawingRivers: Ой. Сколько всего?

House_bot: Суммы ставок не обсуждаются.

All_in_Jim: Скажем так, этого было достаточно, чтобы получить титул и постоянный VIP-статус в любом игорном зале мира.

BigWinner: Какое название, если не возражаете, если мы спросим?

All_in_Jim: «Дурак и его деньги». Единственным бонусом, который он дает, является постоянный VIP-статус.

SnakeEyes: ХАХАХАХА, должно быть нравится чувство юмора разработчиков.

* * * * * * * * * * * * * *

Чат Shadow Outpost Dungeon

Текущие участники: Likes2lurk, WarriorPrincess, TheUnrustable, HolyDungeonDiver, RycranSeacrest, FirestarterOzai, First_of_his_kind, JimboJonsies, ThePatman, GrumbleGnumbleMonster, Lilak’n’Lillies, WhatsUpChuck и 16 анонимных людей.

ДжимбоДжонси: Вау. Как вам удалось так сильно изменить подземелье за ​​одну ночь?

First_of_his_kind: Магия.

ThePatman: Не нужно быть. . . значит, он просто задал вопрос.

First_of_his_kind: Не злой. Бонусом для монстров является то, что скорость регенерации значительно увеличивается, когда в подземелье нет игроков. Это заняло всего несколько часов, когда у тебя есть магия, которая может заставить камень течь, как глину.

WhatsUpChuck: Вы серьезно относитесь к ускорению регенерации?

First_of_his_kind: Ага.

WhatsUpChuck: Итак, не могли бы вы сделать еще один из этих камней божественной маны?

First_of_his_kind: Даже если бы я мог, разработчики настроили так, что вы не можете взять с собой большинство вещей из подземелья, возможно, по этой причине. Единственное, что вы можете принести, это самодельное оружие.

WhatsUpChuck: Жаль.

WarriorPrincess: Как прошел остаток дня?

First_of_his_kind: Ужасно.

РайкранСикрест: Извините за это.

First_of_his_kind: Не твоя вина. Мне на самом деле понравилось с вами, ребята, запускать некоторые из моих многочисленных ловушек. Хотя браконьеры до конца дня знали, где что находится.

FirestarterOzai: Да, когда у вас есть шпаргалка для ловушек, они становятся бесполезными. Не могли бы вы изменить несколько, хотя?

First_of_his_kind: Не совсем так. У нас получасовой перерыв между дайв-командами. Не так много времени для работы.

Райкран-Сикрест: Не то чтобы я жалуюсь, но почему ты устроил последний теракт-самоубийство?

First_of_his_kind: Ты был так близок к концу, что мне пришлось отстаивать свою позицию, и я ошибся во времени.

GrumbleGnumbleMonster: Дай угадаю, ты собирался взорваться и нанести клещевой удар, когда они кайтили первую группу, не так ли?

First_of_his_kind: Ага. Корриган задержался ровно настолько, чтобы это не сработало.

Anon712: Так почему бы не присоединиться к боссу в конце?

First_of_his_kind: Не разрешено. Я могу сражаться с любыми монстрами или присоединиться к мини-боссам, таким как близнецы, но битва с главным боссом фиксирована.

РайкранСикрест: Господи, это был бы кошмар.

Анон712: Что бы?

RycranSeacrest: Битва с боссом и так достаточно сложная. Добавьте сюда непредсказуемость игрока? Нет, спасибо.

First_of_his_kind: Это был аргумент разработчиков, почти слово в слово.

WarriorPrincess: Значит, подземелье еще не пройдено?

First_of_his_kind: Ага. Еще никому не удалось взломать финальную битву.

HolyDungeonDiver: Это скоро изменится.

First_of_his_kind: Да? Прошло какое-то время, и я закончил свой последний обязательный день подземелий.

HolyDungeonDiver: Ба, есть и другие способы. Если в подземелье нет дракончиков, то это не имеет значения.

TheUnrustable: Серьезно? Разве ты не видел, что случилось с тем парнем?

HolyDungeonDiver: Наш Бог защитит нас во время очищения.

GrumbleGnumbleMonster: Вот я и подумал, что тролль не такая уж и популярная раса.

TheUnrustable: Они должны быть троллями, хотя я не рассматривал фанатиков как вариант для расы.

Lilak’n’Lillies: Итак, во-первых, получилось ли у тебя что-нибудь хорошее за три дня рабства?

First_of_his_kind: Пока не знаю. Завтра мы возвращаемся в город за нашими наградами.

GrumbleGnumbleMonster: Просто интересно, насколько большая серия убийств тебе удалось?

First_of_his_kind: 91

Anon218: Так близко к тройным цифрам….

РайкранСикрест: Знаешь? Мне почти жаль, что мы прервали эту серию до того, как ты совершил еще 9 убийств.

РайкранСикрест: Кстати, есть шанс, что мы сможем достать тот специальный болт, который ты использовал, или тот яд?

WhatsUpChuck: яд? Какой яд?

Райкран-Сикрест: Он нацепил что-то на болт и выстрелил в нашего варвара. Продолжал развращать его, и когда он умер, он воскрес со штрафом -10% ко всем характеристикам на 24 часа.

RycranSeacrest: Гаррет был не очень доволен тобой за это.

First_of_his_kind: Извините, пока это будет коммерческая тайна.

First_of_his_kind: Ого, не могли бы вы посмотреть на время? Я должен идти. Увидимся позже всех.

GrumbleGnumbleMonster: ПОДОЖДИТЕ!

First_of_his_kind: Да-а-а?

GrumbleGnumbleMonster: Извините, я просто должен был спросить. Вы теряете снаряжение, которое выпадает после смерти? Это было бы нарушением условий сделки для меня.

First_of_his_kind: Нет, это просто системная добыча. Теперь о реалиях. Я прочь, как платье выпускного вечера.

TheUnrustable: Позже

WarriorPrincess: До свидания

Лилак’н’Лиллис: Чао.

First_of_his_kind покинул чат.

* * * * * * * * * * * * * *

Чат гильдии Screaming Eagles, чат ремесленников

Райкран: Хорошо, ребята, два вопроса к вам. Во-первых, эти арбалеты абсолютно разрушительны. Есть шанс, что мы сможем их получить? Во-вторых, я отправил выделенные фрагменты боя и хочу знать, сможем ли мы продублировать болт обезглавливания, который использовал Ангус.

TinkerTaylor: Первый одновременно и легкий, и сложный. У нас есть исторические модели арбалетов, и они работают в игре.

Райкран: Продолжай.

TinkerTaylor: Проблема в бонусах, которые можно получить из разных материалов. Не зная, что они использовали, невозможно воспроизвести их эффективность.

SpySoldier: Вы не можете отказаться от визуальных эффектов?

Тинкер Тейлор: Если бы все было так просто. Разработчики были раздражающе умны. Все предметы выглядят одинаково во время использования. Если только вы не используете никчемный скин. Если бы я мог видеть это в торговом окне, я мог бы сделать некоторые предположения.

TinkerTaylor: Другой вопрос — точный механизм. Все, что мы видим, это рукоятка сбоку. Все внутренности скрыты, вероятно, чтобы помешать нам делать именно то, что мы хотим.

Райкран: Тогда не напрягайся. Дайте нам список материалов, которые вам нужны, и попробуйте три ваших лучших дизайна. Даже если мы уложимся в 80% того, что могут сделать дракончики, я буду счастлив.

SpySoldier: А болты? Я бы очень хотел некоторые из них.

TinkerTaylor: Посмотрите внимательно видео, которое прислал Райкран. Видишь это черное свечение? Это не только скрывает форму головки болта, но также означает, что оно наполнено маной.

SpySoldier: Я понимаю проблему с формой, но возникают ли другие проблемы с вливанием маны?

Тинкер Тейлор: Ага. Это ограничивает металлы, которые мы можем использовать, более дорогими. Кроме того, мы не знаем, сколько маны он стоит. Если мы сделаем тот, который требует 300 маны, чтобы делать то, что он может сделать за 5, он будет бесполезен.

Райкран: Черт. Я действительно хотел, чтобы некоторые из наших имели свои технологии.

Райкран: Было ли что-то еще, что вы видели в трансляции, что стоило скопировать?

ТинкерТейлор: Не особенно. Его оружие уникально, но подобное гибридное оружие, вероятно, довольно нишевое. Я не вижу, чтобы кто-то из наших переключился на это.

Райкран: А как насчет той ловушки у сундука с сокровищами? Разобраться?

TinkerTaylor: Судя по тому, что описала Корриган, это скорее анти-ловушка.

SpySoldier: Анти-ловушка?

Тинкер Тейлор: Да. Проволока сама по себе не является ловушкой. Я думаю, что проволока была натянута и использовалась для удержания пола. Удаление провода сняло напряжение, и пол упал.

SpySoldier: Вы можете держать пол на проводах?

TinkerTaylor: Для тех из нас, кто не является инженером, да. Они делают это все время в гаражах и тому подобное. Залейте бетонную плиту с протянутыми через нее проводами, затем затяните провода, чтобы обеспечить дополнительную поддержку.

Солдат-шпион: Хммм. Значит, мы можем обойти навыки обнаружения ловушек, если ловушка достаточно безопасна? Пол выдержит вес, пока не переделают провод.

Райкран: И если ты сделал так, чтобы ловушка ничего не делала. Этот зал со всеми баннерами, которые беспокоили Корриган, раньше был просто плиткой с кликерами под ней. Они также не активировали обнаружение ловушек.

Солдат-шпион: Ооооо. Мне это нравится, это был бы отличный способ поймать кого-то, кто крадется вокруг.

TinkerTaylor: Райкран, похоже, ты дружишь с этим Ангусом. Думаешь, он расскажет тебе, как делать эти кликеры?

Райкран: Я спрошу. Он мог бы, так как это не жизненно важная технология, и ему больше не придется идти в подземелье.

* * * * * * * * * * * * * *

«ВСЕМ ВСТАТЬ!» — крикнула Халисс, выбивая меня из сна. Я был не единственным, кто упал с кровати в спутанных простынях, но только один из трех из нас схватился за оружие и отчаянно пытался найти врага.

«Для тех из вас, у кого в руках оружие: хорошая работа. Находясь в неизвестном месте и неожиданно просыпаясь, лучше всего предположить худшее. Те, что упали с кровати в спутанных простынях: поработайте над этим. Если бы это была засада, вы бы увеличили преимущества врага. Теперь отправляйтесь в комнату с боссом и приготовьтесь вернуться в город.

«СЭР, ДА СЭР!» Был хором о. Упаковывать было легко, так как все это было просто оборудованием. Выстроиться в линию было немного ностальгически, так как мы сделали это в нашей первой защите подземелья, что казалось так давно. Даркисс выглядел немного потерянным, и прямо перед тем, как я попросил его подойти и встать рядом со мной, Халисс прошептала ему на ухо. Не знаю, что было сказано, но он радостно потрусил в конец очереди. «Хорошо!» — крикнул Халисс, занимая свое место во главе очереди. «Поехали домой!» Мы все приветствовали это.

Проходя через портал, улицы были забиты людьми. Повсюду были ликующие толпы, бросавшие цветы и конфетти. Я чувствовал, что это было слишком много для трехдневного пребывания в подземелье, но солдаты с нами, казалось, съели это. Мы направились к казармам, и, заметив короля, я понял, что он здесь, а не на арене, которой, насколько мне известно, у нас не было.

«Добро пожаловать!» Король закричал, как только все затихли, вызвав новую волну аплодисментов. Он позволил этому продолжаться полминуты, прежде чем поднять руки вверх, чтобы заставить людей остановиться. «Кхалисс, капитан нашей стражи, вернулся после того, как повёл наши силы против света. И снова он и его люди возвращаются непобежденными! Чтобы показать нашу признательность за повторение такого подвига, каждый получит часть экипировки из нашего собственного арсенала, соответствующую их стилю боя!» После еще нескольких аплодисментов король подошел к столу позади него, и каждый из нас поднялся по отдельности, чтобы получить свои призы.

«Мы слышали, что большинство убийств были твоими, Ангус. В награду за такой подвиг мы повысили качество награды, которую вы должны были получить. Пусть это ожерелье хорошо послужит тебе в твоих путешествиях».

— Благодарю вас, ваше величество. — ответила я, склоняясь над ожерельем, когда он протягивал его мне. Возвращаясь в строй, я не мог не опознать ожерелье и постараться не пускать слюни.

Ожерелье Карлиона Безжалостного

Карлион получил прозвище за то, что никогда не показывал врагам пощады. Он не только убивал их почти при каждой возможности, но и при задержке и отступлении приказывал своим солдатам целиться, чтобы ранить, а не убивать. Когда его начальство настаивало на причинах, он просто ответил: «Потери замедляют армии». Его философия дуэлей заключалась в том, чтобы просто сокрушить противника искусными ударами.

Увеличивает скорость атаки на 15%

Увеличивает скорость передвижения на 20%

Критический урон увеличен на 30%.

Шанс наложить статусные состояния увеличен на 75% при отступлении из боя.

Ух ты. Определенно улучшение, хотя для квестов Танатоса мне, возможно, придется оставить свое старое ожерелье. Двойной урон против нежити было трудно превзойти. Я заметил, что многие из остальных получили нагрудники или оружие, хотя было добавлено одно или два кольца.

«Давайте послушаем это в последний раз для наших вернувшихся чемпионов! Дважды непобедимый! Напитки сегодня за нас, так что веселитесь!» Это объявление сопровождалось громким ревом и паническим бегством к решетке, и я получил множество всплывающих окон после погружения в подземелье.

Обработка отложенного опыта. . .

Обработка. . .

Поздравляем! Вот результаты ваших трех дней в подземелье:

Повышение уровня x 32! Теперь у вас 42 уровень!

Навык

Предыдущий уровень

Новый уровень

Бонусы

Каменные манипуляции

Продвинутый уровень 8

Экспертный уровень 3

Может формировать камень до 40 метров. Затраты маны снижены на 30%

Манипуляция тенью

Экспертный уровень 1

Экспертный уровень 3

Может формировать тень до 40 метров. Затраты маны снижены на 30%

Скульптура

Средний уровень 1

Продвинутый уровень 9

Скорость скульптуры увеличена на 39%.

Засада (пассивное)

Продвинутый уровень 4

Экспертный уровень 2

Урон от атаки увеличен на 62%, шанс критического удара увеличен на 32%.

Изготовление ловушек

Продвинутый уровень 6

Уровень эксперта 5

Ловушки наносят на 45% больше урона, устанавливаются на 27% быстрее и их на 30% труднее обнаружить.

Смертельный удар (пассивный эффект)

Продвинутый уровень 8

Экспертный уровень 1

Шанс мгновенного убийства увеличен на 31%.

Владение арбалетом (пассивное)

Продвинутый уровень 9

Экспертный уровень 3

Дальность увеличена на 35 м, шанс попадания увеличен на 35%, урон увеличен на 15%.

Призрак теней

Средний уровень 1

Средний уровень 5

Гейст имеет 50% вашего запаса здоровья, может самостоятельно сражаться с 10% ваших боевых умений.

Доступна эволюция класса!

Из-за вашего стиля боя, наблюдаемого в подземелье, вы имеете право на эволюцию класса.

Новый класс

Описание

Мистическая засада

Сплавляя обыденное и магическое, мистический засадник использует в своем применении как ловушки, так и триггеры. Новых умений, присущих этому классу, нет, но использование маны станет проще.

Благодаря специальному действию вы разблокировали достижение

Достижение

Действие

Бонус

Следующий уровень

Истребитель III

Убейте более 50 игроков

+3% урона другим игрокам, -3% урона, получаемого от других игроков

Убейте более 500 игроков

Чем они больше III

Убейте 50 существ или игроков более высокого уровня, чем ваш

+3% урона

Убейте более 500 существ или игроков более высокого уровня, чем вы

Ты не выглядишь таким крутым III

Убейте 50 существ или игроков на 5 уровней выше вас

+6% урона

Убейте 500 существ или игроков на 5 уровней выше вас

Не смотри на меня свысока III

Убейте 50 существ или игроков на 10 уровней выше вас

+15% урона, -15% получаемого урона

Убейте 500 существ или игроков на 10 уровней выше вас

Муравей побеждает слона III

Убейте 50 существ или игроков на 25 уровней выше вас

+30% урон существам или игрокам более высокого уровня, чем вы

Убейте 500 существ или игроков на 25 уровней выше вас

Давид и Голиаф III

Убейте 50 существ или игроков на 50 уровней выше вас

-30% урона, получаемого от существ или игроков более высокого уровня, чем вы

Убейте 500 существ или игроков на 50 уровней выше вас

Вау, эти бонусы от погружения были впечатляющими, но, вероятно, мне нужно предупредить разработчиков.

Эмили,

Только что получил награду за погружение в подземелье и заметил, возможно, сломанную механику. После эволюции мой уровень был сброшен на 1, и я вошел в подземелье на 10-м уровне. При подсчете наград в качестве моего уровня использовалось 10, хотя, если вы исходите из реальных уровней, должно быть 50. Я только отмечаю это. потому что все враги, с которыми я столкнулся в подземелье, были выше 60 уровня, и для этого есть несколько огромных бонусов.

Спасибо,

Марти

«Так.» — сказала Халисс, пытаясь привлечь мое внимание. — Есть планы на ближайшие дни?

«Не совсем. Мне нужно подготовиться к следующему подземелью для квестовой линии Танатоса, и я надеялся, что у меня будет день или два, чтобы исследовать окрестности. Посмотрите, какие существа обитают в нашем городе. Кроме того, моему оружию нужны некоторые вещи, чтобы подпитывать его рост. Сейчас я выше 40 уровня, а это значит, что у меня есть четыре новые способности, которые он может заработать».

«Хм, звучит неплохо. Всегда приятно немного расслабиться после такой экскурсии, как у нас. Городу также могут понадобиться новые источники пищи, так что у меня есть квест для вас.

Оповещение о новом квесте!

Вновь созданный город нуждается в источниках пищи. Убейте не менее десяти съедобных существ, которых вы встретите в близлежащей области, принося тела, чтобы проверить, съедобны ли они. Вам дали временную сумку для хранения для этой задачи. Количество слотов не ограничено, но вы можете держать только десять каждого вида. Вам также одолжили карту охотника. Места могут быть отмечены, но карта должна быть физически удалена из инвентаря и активирована, и для подсчета должно быть покрыто не менее 75% территории животного.

Награды: одно золото за вид, удваивается, если вид съедобен.

Возможна повышенная награда, если отмечены места расположения охотничьих угодий.

«Похоже, это были веселые несколько дней. Спасибо Халисс. Теперь, разве мы не должны праздновать?»

«Мудрый ответ!» — сказал он, хлопая меня по спине и направляя к гостинице. Несмотря на то, что я избегал алкоголя до конца ночи, атмосфера была заразительной. Я даже не удосужился выйти из системы, просто упал в постель в изнеможении.