Не глава, просто краткое изложение некоторых вещей

Персонажи и их эволюции:

Марти => Ангус_Г, начал как кобольд и превратился в теневого дракона. развитый класс — мистическая засада.

Jon => JonnyBGood, начинал как гоблин, а превратился в медвежатника. развитый класс — знахарь

Фиби => Иллиора, начинавшая как гнолл и эволюционировавшая в Лу Гарупа, подвид саберлиона. По сути, это чудовищная версия оборотня. Развитый класс не указан.

Деррик => Rock’mSock’m, начал как тролль и превратился в жуткого великана. Развитый класс не указан.

Гильдии пока только лайтсайдеры.

Легион Стила: принудительно расформирован в книге 1 менеджерами игры.

Screaming Eagles: гильдия среднего и высокого уровня. В число участников входят Райкран (карлик-паладин), Коринн (эльф-целитель), Гаррет (варвар, не может вспомнить его расу), Корриган (брат Гаррета, тайный мошенник), Лесли (друид, сосредоточенный на контроле толпы, но имеет варианты сборки целителя) .

Рассвет: членство в движении. Тесно связан с церковью Пелора. Лидер гильдии — Голиаф, неизвестный ранг в церкви. Минимум священник.

Легендарные монстры, которых мы видели:

Утроба. легендарная песчаная акула из пустыни.

Чумная смерть. Легендарный дракон-нежить, найденный в настоящих гробницах Зандказара.

Божественный Пантеон

Свет:

Пелор, бог света. Покровитель людей. Главная церковь находится в Вознесении, столице человечества.

Морадрин, бог ремесел. Покровитель гномов.

Гея. Богиня Земли. Покровитель эльфов и друидов.

Серый:

Танатос, бог смерти.

Справедливость, богиня справедливости.

Истина, бог истины.

никакие другие не называются, но они, как правило, основаны на концепциях, таких как истина и справедливость. Они отказываются претендовать на расу и быть их покровителями.

Темный:

Лолт. Богиня лжи и предательства, покровительница дроу. главная церковь находится в Мезоберразане.

Тиамат. Драконья богиня хаоса.

Возможности, которые еще не были добавлены для темного пантеона:

Кевин. Источник всех зол. Чертов Кевин.

Бог пыток.

Примечательные города:

Мезоберразан. Столица дроу.

Вознесение. Человеческая столица.

Город Дракелинг получит название в прологе Книги 3.

Магические элементы и их усиленные версии. Стоит больше маны, наносит больше урона, выше вероятность статусных эффектов.

Тень (тьма) и пустота. Больше шансов на удаление конечностей.

молния и фиолетовая молния. Истощает выносливость и парализует.

огонь и лазурное пламя. Массивное повышение шанса горения и снижение долговечности.

земля и металл. может ощущать и перемещать ненужные металлы.

скорость воздуха и эфира (еще не использовалась) значительно увеличена.

светлый и благословенный свет. Огромный урон нежити, не обязательно из божественного источника.

лед и чистый лед. Шанс заморозить и высосать ману.

Вода (забыл об этом, простите) и целебная эссенция. Дает усиление исцеляющим заклинаниям.

Различия классов

Легкие игроки имеют традиционные классы, но множество вариантов специализации. Пример: Разбойники могут разделяться на охотников, убийц, звероловов или, в особых случаях, скрещиваться с тайным разбойником.

У игроков-монстров есть эквивалентные классы, но они также могут получить уникальные классы в зависимости от стиля игры. У Марти есть мистическая засада. Подобно тайному разбойнику, слитому с ловцом. Затяжные бои для него ужасны, так как у него нет должной ротации умений, а все его имеют как минимум трехсекундный кулдаун.

Я также собираюсь сделать классы монстров склонными к высокому взрывному урону, в то время как легкие будут устойчивыми в боях. На данный момент нет ни одного монстра, у которого есть исцеляющий навык. Доступны навыки для снятия дебаффов.