Персонажи и их эволюции:
Марти => Ангус_Г, начал как кобольд и превратился в теневого дракона. развитый класс — мистическая засада.
Jon => JonnyBGood, начинал как гоблин, а превратился в медвежатника. развитый класс — знахарь
Фиби => Иллиора, начинавшая как гнолл и эволюционировавшая в Лу Гарупа, подвид саберлиона. По сути, это чудовищная версия оборотня. Развитый класс не указан.
Деррик => Rock’mSock’m, начал как тролль и превратился в жуткого великана. Развитый класс не указан.
Гильдии пока только лайтсайдеры.
Легион Стила: принудительно расформирован в книге 1 менеджерами игры.
Screaming Eagles: гильдия среднего и высокого уровня. В число участников входят Райкран (карлик-паладин), Коринн (эльф-целитель), Гаррет (варвар, не может вспомнить его расу), Корриган (брат Гаррета, тайный мошенник), Лесли (друид, сосредоточенный на контроле толпы, но имеет варианты сборки целителя) .
Рассвет: членство в движении. Тесно связан с церковью Пелора. Лидер гильдии — Голиаф, неизвестный ранг в церкви. Минимум священник.
Легендарные монстры, которых мы видели:
Утроба. легендарная песчаная акула из пустыни.
Чумная смерть. Легендарный дракон-нежить, найденный в настоящих гробницах Зандказара.
Божественный Пантеон
Свет:
Пелор, бог света. Покровитель людей. Главная церковь находится в Вознесении, столице человечества.
Морадрин, бог ремесел. Покровитель гномов.
Гея. Богиня Земли. Покровитель эльфов и друидов.
Серый:
Танатос, бог смерти.
Справедливость, богиня справедливости.
Истина, бог истины.
никакие другие не называются, но они, как правило, основаны на концепциях, таких как истина и справедливость. Они отказываются претендовать на расу и быть их покровителями.
Темный:
Лолт. Богиня лжи и предательства, покровительница дроу. главная церковь находится в Мезоберразане.
Тиамат. Драконья богиня хаоса.
Возможности, которые еще не были добавлены для темного пантеона:
Кевин. Источник всех зол. Чертов Кевин.
Бог пыток.
Примечательные города:
Мезоберразан. Столица дроу.
Вознесение. Человеческая столица.
Город Дракелинг получит название в прологе Книги 3.
Магические элементы и их усиленные версии. Стоит больше маны, наносит больше урона, выше вероятность статусных эффектов.
Тень (тьма) и пустота. Больше шансов на удаление конечностей.
молния и фиолетовая молния. Истощает выносливость и парализует.
огонь и лазурное пламя. Массивное повышение шанса горения и снижение долговечности.
земля и металл. может ощущать и перемещать ненужные металлы.
скорость воздуха и эфира (еще не использовалась) значительно увеличена.
светлый и благословенный свет. Огромный урон нежити, не обязательно из божественного источника.
лед и чистый лед. Шанс заморозить и высосать ману.
Вода (забыл об этом, простите) и целебная эссенция. Дает усиление исцеляющим заклинаниям.
Различия классов
Легкие игроки имеют традиционные классы, но множество вариантов специализации. Пример: Разбойники могут разделяться на охотников, убийц, звероловов или, в особых случаях, скрещиваться с тайным разбойником.
У игроков-монстров есть эквивалентные классы, но они также могут получить уникальные классы в зависимости от стиля игры. У Марти есть мистическая засада. Подобно тайному разбойнику, слитому с ловцом. Затяжные бои для него ужасны, так как у него нет должной ротации умений, а все его имеют как минимум трехсекундный кулдаун.
Я также собираюсь сделать классы монстров склонными к высокому взрывному урону, в то время как легкие будут устойчивыми в боях. На данный момент нет ни одного монстра, у которого есть исцеляющий навык. Доступны навыки для снятия дебаффов.