Вся моя жизнь.
Я никогда не проклинал свою жизнь.
Хоть я и родился благородным сиротой, ни с чем в руках.
Я потерял память в результате несчастного случая и остался один в этом мире.
Меня это никогда не беспокоило, и я жил с этим.
Но…
Даже в самых щедрых нациях есть добро.
[Пациент… Не пугайтесь, но слушайте внимательно].
[У вас ограничено время].
[…Что?]
Очень неудачное время. При случайном медицинском осмотре я узнал, что моя смерть была предопределена.
…Просто так.
Прошло два года с тех пор, как мне поставили диагноз неизлечимой болезни.
Как раз тогда, когда я думал, что сюрпризов больше нет.
Я был в очередной раз шокирован.
[Внешний вид] — Частичная синхронизация с «Ноксом фон Рейнхафером» завершена!
[Осторожность! Вы не сможете вернуться в исходный мир, пока не завершите игру].
*Согласно черте [Ограничение времени], оставшимся игрокам осталось жить один год.
Теперь я одержим игрой, в которую играл.
И оно снова ограничено по времени.
Стрелять.
*Расстроенная аварийная посадка
[Черт… какого черта ты сделал такой выбор, Нокс фон Рейнхафер. Почему ты заключил сделку с дьяволом? Почему ты предал нас?]
Тошнотворный запах крови и звон холодного оружия.
На окраине поля боя, где единственными звуками являются стоны умирающих солдат, вы слышите дрожащий голос девушки, сжимающей меч.
[…Ответьте мне, что это, черт возьми, было……!]
Шаааа…….
Шум ветра, шепчущий в моих ушах, затих.
Звезды, заполнившие ночное небо, пролились над головой девушки.
Сцена напоминала картину.
Лицо девушки скрывалось в чернильной темноте, но фигура мужчины напротив нее была отчетливо видна.
У него были обесцвеченные белые волосы и бледно-лиловые глаза.
И красивый мужчина с такой бледной кожей, словно соус.
Нокс фон Рейнхафер.
Одетый в черное, украшенный семейной эмблемой в виде черного меча, его загадочные глаза принадлежали владельцу меча, пронзившего его собственное сердце. Он поворачивается к девушке.
Его губы, окрашенные в синий цвет, открыты.
[Предательство……, да, предательство тебе].
Человек по имени Нокс фон Рейнхабер издевался, явно умирая.
В его голосе не было ни печали, ни сожаления, ни тоски.
Ничего этого не было.
Фактически, учитывая его многочисленные проступки в прошлом, обращение с ним теперь было чрезвычайно заслуженным.
Он разбудил демона Ваала,
и овладел им в его собственном теле,
и стремился окрасить мир злом.
Это было самое ужасное преступление, когда-либо совершенное, которое никто не мог терпеть.
И все же, даже в минуты его смерти.
Нокс был невозмутим. Он говорил, как всегда, спокойным голосом.
[Я не предавал тебя. Это ты… предал меня].
[Хватит херни! Скажи это! Скажи это! С каких это пор… когда ты стал таким сломленным…!]
Нокс слегка улыбнулся, услышав раздраженный голос девушки.
И так далеко.
Вспоминая какое-то прошлое, он пробормотал про себя.
[Все началось… с аварийной посадки].
И затем последняя, содержательная фраза.
«После…….»
Короткий вздох срывается с моих губ, и холодный пот льется, как дождь.
На освещенном мониторе промелькнула фраза.
[Вы прошли первую часть «Внутреннего безумца»].
[Общее количество очищений: 27]
[Затем воспроизводятся финальные титры].
[Спасибо, что играете в нашу игру].
Голос, сопровождавший сообщение, поднял мне настроение.
Я гудел и бормотал.
«Хорошо. Неплохо. На этот раз я открыл немало скрытых достижений. Еще у меня есть куча вещей».
С улыбкой на лице я воспользовался моментом, чтобы просмотреть свою запись о допуске.
На этот раз было особенно сложно из-за всех переменных.
«Подавление восстания в Восточном Тахалине. Расследовать убийство Императрицы во Внешнем замке, объединить выживших, чтобы убить худшего злодея из всех, Нокса фон Рейнхафера… ну, вы поняли.
Несмотря на все мои покаяния, я в конце концов победил в игре.
Как всегда. И на этот раз тоже.
«На самом деле, даже для меня это первый раз, когда я прошел игру, настолько близкую к совершенству».
Финальный босс первой части, Нокс, — самый крутой из сильных.
От всевозможных приемов контроля до владения демоном, он обрушивает шквал ужасающих атак, которые могут использовать только миньоны.
Честно говоря, он скорее красивый монстр…….
Нижняя линия.
Босс по имени злодей, которого сложно победить даже самому старшему.
Это личность Нокса фон Рейнхафера.
Мне только что удалось убить «еще одного» такого босса.
«Мне это нравится.»
Я пробормотал:
Не мог не оставить удручающий комментарий.
«За исключением того факта, что меня собираются убить в следующем месяце……»
Мой взгляд скользнул к стене, где случайно был нацарапан красный крестик.
Я поворачиваюсь к календарю на стене.
Сразу же чувство уныния охватило все мое тело.
Каким бы позитивным я ни был, премьеру перед смертью проводить нелегко.
«Кульк!»
Я издал густой кашель.
Я быстро вытер кровавую мокроту рукавом. Должен ли я выбросить это снова? Водой оно не смывается… — подумал я про себя.
Глядя на пепельницу, заваленную окурками, я не смог сдержать глухой вздох.
Я действительно умру.
Даже в этот момент. Я умираю в десятки раз быстрее, чем все остальные.
Как конец последнего злодея в видеоигре.
Это правда.
Прошло много времени с тех пор, как я играл в эту игру.
Около двух лет.
После того, как мой врач дал мне шокирующий срок, я заперся в углу, как инвалид, и погрузился в игру.
Внутренний лунатик.
Я уже очищал его несколько раз.
Я запомнил каждую скрытую деталь и историю персонажей.
Это фэнтезийный жанр с открытым миром, который многие очень ждали, но потерпел крах из-за слишком высокой сложности.
Но лично для меня это игра, которую я ни на что не променяю. Для меня это был луч света, когда мне поставили диагноз неизлечимой болезни.
Я победил Inner Lunatic целых 27 раз.
Я был идеальным мертвецом, идущим в этой игре.
«Ха… Интересно, безопасный ли это конец……»
После наслаждения послесвечением финала.
Я снова схватил мышь и начал перемещать курсор.
Когда на мониторе покатились финальные титры, я увидел, как экран снова загорелся. Время пришло.
Время начинать новую игру.
С волнением я пошел дальше и начал создавать своего персонажа.
«Итак, какого персонажа мне следует создать на этот раз……»
— пробормотал я про себя, погруженный в свои мысли.
Создание персонажа.
В конце концов, это моя любимая часть игры Inner Lunatic.
[Пожалуйста, введите информацию об игроке].
[Как зовут игрока?]
«Карл».
Я набрал подходящее имя в появившемся окне, затем пролистал последующие окна, чтобы приступить к настройке всерьез.
Одно из самых больших отличий Inner Lunatic от других игр заключается в следующем. Это настройка.
«Я подумал: «Я могу сделать своего персонажа до смешного детализированным». Проблема в том, что на их создание уходит так много времени, что зачастую это становится барьером для входа.
После имени я задаю характеристики.
На этот раз я собирался создать персонажа, в которого я действительно мог бы вжиться.
Возможно, это последняя игра, в которую я когда-либо играл.
«Посмотрим… Я дал ему и [Гения чувствительности к мане], и [Гения меча и боевых искусств]……».
Новый персонаж с двумя чертами [Гениальности].
Когда я увидел это, мое сердце начало колотиться.
Мои игровые инстинкты, которые делали меня беспомощным перед лицом смерти, ожили.
— Хорошо, дальше…
Я дал ему две основные черты и перешел к следующему окну.
На самом деле создать персонажа таким образом практически невозможно.
У Внутреннего Лунатика под названием [Гений] есть несколько талантов, но, как правило, у каждого персонажа не может быть более одного таланта.
Под ним может быть много дополнительных талантов, таких как Демонический талант или Универсальный талант, но у Гения в игре совершенно другая функция.
Это талант, и если он у вас есть и вы его хорошо разовьете, вы легко сможете достичь вершины в своей области.
В этом сила гения.
Но я дал ему два из них.
Для этого была очень веская причина.
В игре есть так называемый штраф за черты характера.
Это означает, что, наказывая персонажа отрицательной чертой, вы можете дать ему дополнительную положительную характеристику или черту.
Это функция, которую новички не могут использовать, но для меня это не сложно.
Я говорил тебе. Я старый мастер.
Я прокрутил страницу вниз и остановился на каком-то месте, пристально вглядываясь в слова.
[Нужна цитата].
Это была болезнь, от которой я страдал, и болезнь, от которой должен был страдать этот персонаж.
Нет, не совсем болезнь, а предопределенная. Больше похоже на великую, непреодолимую судьбу.
В любом случае. Я смог вложить в персонажа обе свои [гениальные] черты, получив изрядный штраф в виде [лимита времени].
Стеклянная пушка. Или, говоря иначе, я создал персонажа, который сказал.
«Вот и все.»
Персонаж умрет ровно через год после создания.
Продлить им жизнь с помощью артефактов можно, но это будет непросто.
Без сожалений.
Игра, в которую я уже играл много раз. Было очень волнительно путешествовать по континенту в роли персонажа, который выглядел точно так же, как я.
Не знаю, но, должно быть, я был геймером до того, как потерял память.
Мол, до костей.
«Давайте начнем.»
Так я и сделал.
Я навел курсор мыши на кнопку «Создать персонажа» и нажал ее.
Пуф!
На короткое время послышался звук летящих искр, за которым последовало ощущение электричества.
Я подняла голову и почувствовала, как у меня перехватывает дыхание, словно меня поглощает водоворот.
Мое зрение было затемнено, как будто на нем была затемняющая пленка, и в то же время мое сердце колотилось в груди.
Что, черт возьми, происходит?
Боль, которую я испытывал, была незнакомой, не похожей ни на что, что я когда-либо чувствовал раньше.
Внезапно в моей голове мелькнула тревожная мысль.
«…Я сейчас умру внезапно, посреди игры?
Смерть была мне слишком знакома, но я не хотел умирать вот так.
По крайней мере, не тогда, когда я был готов.
Я хотел умереть так, как хотел.
Но… так ли это закончится?
Есть еще вещи, которые я хочу сделать,
вещи, которые я хотел съесть,
У меня все еще было много игр, в которые я хотел сыграть….
В этот момент я понял.
[Вы успешно создали персонажа].
[Имя персонажа запрещено].
[Имя персонажа принудительно изменено!]
Имя было… изменено насильно?
Вместе с этим сильная боль, мучившая меня мгновение назад, внезапно утихла. Мои глаза потускнели, когда мое потемневшее зрение вернулось в норму.
Теплое сияние окутало мои закрытые веки.
А потом.
Когда я открыл глаза, я не мог не запаниковать еще раз.
«Где я……?»
Меня окружали темные шторы, под ними лежал коричневый ковер. И пушистый футон.
Это место было мне незнакомо, но очень знакомо.
Игра, в которую я играл до смерти последние два года.
Я имел.
Я только что проснулся внутри Внутреннего Лунатика. Внутри особняка одного из величайших злодеев игры, семьи Рейнхафер.
Один из темных повелителей Внутреннего Лунатика, имеющий глубокие связи с худшей преступной организацией в мире, Безумцами.
Я быстро оглядел окрестности, а затем бросился к ближайшему зеркалу, чтобы проверить свое отражение.
И действительно, там было знакомое лицо.
Блестящие, ниспадающие белые волосы и ясные бледно-лиловые глаза, похожие на дождевую воду. Шелковое одеяние, украшенное фирменным черным мечом семьи, окруженным позолотой.
И самодовольное лицо, которое заставит любого проходящего мимо обернуться.
Я вытер лоб, убежденный.
Мною овладел Нокс фон Рейнхафер, младший сын семьи Рейнхафер, величайший злодей Внутреннего Лунатика.
В тот момент я не знаю, почему эта фраза пришла мне на ум.
Началось, да. Это была аварийная посадка.
Следующая глава
ТС вот,
Другого перевода этой серии нет, и если я делаю это для себя, то могу опубликовать его и для других. Пожалуйста, добавьте к своим обновлениям романа и хорошего дня.
Если вы видите какие-либо ошибки, напишите мне, чтобы я их исправил.