Как ни посмотри, вывод один.
Х ушел.
Как начало романа,
именно к такому выводу я пришел после тщательного размышления.
Впрочем, знал я это или нет.
Предыдущее сообщение так и не закончилось.
[Уровень синхронизации 4 процента… 6 процентов… 19 процентов…….]
[Синхронизация-заморожена на 71 проценте].
[Будут применены настройки игрока].
[Кастомизация персонажа завершена!]
* * *
Нокс фон Рейнхабер.
Темный мастер Внутреннего Лунатика в третьем поколении.
Младший из пяти братьев и сестер Дома Рейнхарбер и единственный тупица в семье, где каждого считают гением. Это была личность злодея, которым я обладал.
Он вырастет и станет величайшим злодеем в мире, гигантским барьером между игроками и миром.
Это основная личность персонажа по имени Нокс.
«Ха… это не может быть сном……»
Я вытираю лицо и смотрю в зеркало снова и снова, но ничего не меняется.
Его волосы выбелены белым, как будто их занесло снегом.
Глаза загадочного лавандового цвета.
Резко очерченные, сурово красивые черты лица лишь напоминают мне, что персонаж, которым я сейчас обладаю, — это Нокс.
«Сумасшедший.»
— пробормотал я про себя, потирая лицо сморщенными руками.
Дин!
Прежде чем я смог оправиться от шока,
знакомый звуковой сигнал раздался снова, и я поднял глаза.
Мои глаза сузились от недоверия, и выражение ужаса промелькнуло на моем лице.
__________________
[Базовая информация].
Имя: Нокс фон Рейнхабер
Мужской пол
Возраст: 14 лет
Раса: Человек
Первичный элемент: Тьма
Достижения: Нет
[Черты].
Положительные стороны: [Гений меча и боевых искусств] / [Гений с чувствительностью к мане] / [Проницательный] / [Мастер запоминания] / [Стальной менталитет] / [Мастер актерского мастерства]]
Нейтральное: [Проявление тьмы]
Отрицательные: [Смертельно больной] / [Проклятие слабости] / Хроническая болезнь] / [Неприятность] / [Одержимость]
[Статистика]
Здоровье: 2
Магия: 9
Удача: 7
Уилл: 10
Очарование: 25
[Навык] – Активный навык: Время гения
*Оставшаяся продолжительность жизни игрока под действием таланта [Время гениальности] составляет 1 год.
__________________
«…Ха-ха, теперь строка состояния?»
Это было, мягко говоря, неловко.
Недостаточно того, что мною внезапно овладел внутриигровой злодей…….
Теперь передо мной было окно статуса.
Это было еще не все.
Даже статистика Нокса в строке состояния была неясной.
Его здоровье было всего лишь 2, благодаря куче отрицательных черт. Его ноги, по сути, предназначались только для ходьбы.
Руки и плечи были просто украшением.
Шарнирная кукла была бы лучше, чем эта.
«Остальная статистика, честно говоря, очень хороша, но… здоровье не меняет того факта, что у меня нет ответа».
Отсутствие показателей здоровья в Inner Lunatic — это катастрофа.
Даже магам приходится повышать свою выносливость до определенного уровня, иначе они умрут быстрой смертью. У класса рыцаря нет ответа.
«Хаа……»
…один,
но это была не настоящая проблема.
Единственная негативная семейная черта, синхронизированная с ростом окна статуса.
Катастрофа, которую оно вызовет, во много раз опаснее первой.
[Лимит времени].
— пробормотал я про себя, недоверчиво глядя на строку состояния.
«В реальной жизни у меня было ограничение по времени, и теперь я должен быть ограничен по времени здесь?»
Я не мог удержаться от смеха.
Я не осознавал, что черты, которые я вложил, когда настраивал его, думая, что это будет последняя игра, в которую я когда-либо буду играть, вернутся, чтобы преследовать меня.
Смущение победило сожаление.
Я думал.
Я не знаю, какой придурок втянул меня в эту игру, но я убью его, если меня поймают.
Но сначала.
«…Сначала я должен выжить».
Теперь, когда я стою на пороге смерти, я уверен еще больше.
Я пока не хочу умирать.
И чтобы выжить, мне нужно быстро адаптироваться к сложившейся ситуации.
Если я не выживу сейчас, я не смогу строить будущее.
«Тем не менее, это не невозможно».
Окно статуса имеет несколько замечательных положительных особенностей.
Наиболее примечательными являются две черты гениальности.
[Гений владения мечом и боевыми искусствами] означает, что вы отлично владеете мечами и другим холодным оружием.
Это также позволяет вам легко достичь пика в основных боевых искусствах.
[Гений чувствительности к мане] увеличивает вашу чувствительность к мане, делая вас чрезвычайно эффективным во всех магических делах.
Короче говоря, во многих отношениях талант [Ограничение времени] ограничивает вас, но он, безусловно, открывает возможности для роста.
Наказание очень велико, но талант гарантирован.
Две гениальные черты были тому доказательством.
«Но это не все. [Проницательность] — это перк главного героя, который позволяет вам видеть окна статуса других персонажей, а [Гений актерского мастерства] буквально калибрует ваши актерские навыки. Это отлично подходит для обмана других людей. А [Стальной менталитет] сохранит мою стойкость в бою и в опасных ситуациях……..”
Имея за плечами 27 очищений Внутреннего Лунатика, я был готов.
Мне не потребовалось много времени, чтобы уловить черты характера Нокса.
Что использовать и на что обратить внимание.
Я понял это быстрее, чем кто-либо другой.
— …Кстати, Нокс, ты чертовски слаб. Ты собака?»
Я сказал ему расслабиться.
Я сразу увидел отрицательные черты.
Он всегда был худым и затуманенным с тех пор, как я увидела его в зеркале, но…
Вот оно, чувак.
Его можно было бы назвать ходячим лазаретом.
[От Проклятия слабости], к [Хроническому заболеванию], к [Холодным рукам и ногам], к [Одержимости].
Может показаться, что это не так уж и много, но эти негативные черты всегда будут мешать вашему игровому процессу.
[Почти невозможно даже ступить на ледник без навыка огня, а если у вас есть [Неприятность], вы гарантированно умрете в первой главе игры.
Во многих отношениях это доставляет много хлопот.
Конечно, с этим ничего не поделаешь.
Во-первых, есть две гениальные черты, которыми я наградил вас, и уникальная черта, которая передается только кровным членам семьи Рейнхарбер.
Вы можете выжить, только используя [Темное проявление].
…Конечно, до этого мне придется что-то сделать с годовым сроком.
Как это.
В этот момент я примерно определился со своим будущим местом жительства.
-У вас в почтовом ящике одно непрочитанное письмо. Вы хотите это проверить?
«Непрочитанное письмо?»
Моя голова в замешательстве наклоняется набок.
Что?
Я был в странном мире меньше 10 минут.
Кто, черт возьми, пошлет мне письмо… ах.
«Ни за что…?»
Внезапно, как удар по голове, в моей голове мелькает правдоподобная гипотеза.
«Этот засранец Икс, который поймал меня в эту игру… он, должно быть, написал мне».
Убедившись, я немедленно манипулирую строкой состояния и захожу в почтовый ящик.
Результаты…
Мой прогноз оправдался ровно наполовину.
* * *
Как и в игре, я прикоснулся к письму, завернутому в потертый пергамент.
Затем из воздуха письмо развернулось и заполнило мое поле зрения.
_______________________
Привет, Ючан… или мне лучше сказать сейчас «Нокс»?
_______________________
«…Хм?»
Я подумал про себя.
В тот момент, когда я прочитал первую строчку, я почувствовал, как волосы на моей голове встали дыбом, а по всему телу побежали мурашки.
«…Ты знаешь мое имя……?»
Ю Чан.
Имя, которое родители оставили мне до того, как я осиротел, когда они не знали, жив я или мертв.
Но почему мое имя фигурирует в письме?
Какое, черт возьми, это имеет отношение к…….
«……Ни за что.»
Мое тело на мгновение напрягается.
При этих словах у меня по спине пробежал вопрос.
«Существо, которое владело мной здесь… Знает ли он что-то о моем прошлом, что я забыл?»
Если нет, то все это не имело никакого смысла.
Моя внезапная одержимость Внутренним Лунатиком, и здесь всплывает мое имя. Это было самое логичное, что можно было подумать, чтобы все это имело смысл.
Возбуждение. Стук.
Мое сердце бьется как сумасшедшее.
Я заставил себя сохранить спокойное лицо и начал читать следующую часть письма.
_______________________
Вы, наверное, меня не помните, но я должен это сказать.
Это было долго. И добро пожаловать обратно.
За последние два года тебе пришлось через многое пройти. Вы заслуживаете быть здесь снова.
_______________________
«Добро пожаловать…»
Оратор в письме говорил со мной так, как будто я был из другого мира.
Но для моего мозга это не имело смысла.
Как это возможно?
Я уже два года жил на воле.
Inner Lunatic был всего лишь игрой, и…….
Бам.
Я сильно хлопнул себя по щекам обеими руками и пришел в себя.
Плохая предпосылка.
Тот факт, что мной овладел этот мир. Во-первых, это не имело смысла.
«Это значит… возможно, мой мир нереален, а этот — реален».
Это все еще прыжок.
Я не знаю достаточно, чтобы действительно знать все.
Об этом мире. И обо мне.
Мой взгляд перемещается на нижнюю строку письма.
_______________________
Я пока не могу тебе многого рассказать, в том числе и о том, кто я… но я могу тебе помочь.
Я хочу, чтобы ты присоединился к Академии Элдайн. И развивайте свои способности, чтобы максимально приблизиться к основной истории.
Ибо вся истина будет храниться там……..
_______________________
На этом письмо закончилось.
Раздался короткий хлопок, и письмо исчезло у меня на глазах.
Я покачал головой, ошеломленный и растерянный. Я подошел к почтовому ящику, чтобы еще раз прочитать письмо, но там ничего не было.
Я не мог не почувствовать легкую панику, просматривая содержание письма.
Это было возмутительно.
«В настоящее время мной одержим финальный босс игры под названием Nox. И… вы предлагаете мне приблизиться к основной истории? Это смертный приговор, как ни крути».
Это правда.
Нокс — последний злодей, последняя гора, которую главный герой должен преодолеть в этой истории.
Основная история, под которой я подразумеваю его смерть, в конечном итоге завершит ее.
«Но я не могу отказаться от возвращения своих воспоминаний».
Ого, короткий вздох.
«Я не знаю, что, черт возьми, сейчас происходит… но я знаю одно. На данный момент у меня нет другого выбора, кроме как делать то, что говорит мне человек, отправивший мне письмо. Но.
Я сразу принимаю решение о дальнейших действиях.
«Я не собираюсь умирать легко, какими бы короткими ни были сроки».
У меня было много вопросов.
Откуда я пришел, кто моя семья, где мои потерянные воспоминания?
Ответы скрыты здесь.
Я сжал кулаки с ярким чувством уверенности.
«Я каким-то образом получаю доступ к основной истории и выясняю, есть ли связь между моими потерянными воспоминаниями и Внутренним Лунатиком… этой игрой… и выживаю».
Если он сможет вернуть свои воспоминания и найти источник того, кем он является.
«Я готов сыграть самого большого злодея».
Если понадобится, я сыграю эту роль.
Самый большой злодей Внутреннего Лунатика, и теперь его время вышло.
Нокс фон Рейнхафер.
Пишик.
У меня вырывается смешок.
Если подумать, это не так уж и отличалось от реальности.
У меня было ограничение по времени с самого начала, два года назад, когда я потерял память.
Каждый момент был обратным отсчетом до смерти, и каждую минуту бодрствования я проводил в страхе перед тем, когда умру. Единственное, что изменилось, это обстановка.
Это мир, который я знаю лучше всего.
Здесь нет причин бояться, бежать.
Я провел рукой по волосам, затем отошел от зеркала и подошёл к старомодным часам.
У него был внутриигровой календарь.
«4 февраля 1812 года».
— пробормотал я, собираясь с мыслями.
Пока не началась основная история Inner Lunatic.
Оставался еще год.
И, кстати, до моей смерти.
«Ну, тогда… начнем с 28-го раунда».
Я отхожу от зеркала и натягиваю свое черное пальто, которое аккуратно повешено.
Схватив дверную ручку своей комнаты, я слегка повернул ее.
А потом.
ТРЕСКАТЬСЯ!
«Хм?»
Откуда-то послышался знакомый звук.
Это звучало так, будто кости ломаются, но…….
[Черта (Неприятность) вступает в игру].
[Из-за эффекта «Неприятности» вы получили растяжение запястья 1-го уровня. Пожалуйста, отдыхайте, чтобы восстановиться].
«…Икс-выстрел?»
Оно исходило от моего запястья.
Это было смешно.
Что, черт возьми, я сделал, чтобы вызвать у меня негативную черту?
Все, что я сделал, это…….
Мои кулаки трясутся. Несмотря на это, я чувствую легкую боль от растяжения.
Другой рукой я схватил дверную ручку и повернул ее, на этот раз более осторожно.
Дерьмо.
Что, черт возьми, я делаю?
Бам!
Затем.
Я услышал звук разбивающегося стекла об пол снаружи.
К счастью, на этот раз это было не мое тело.
«Ха-ха-ха! Нет, мастер Нокс!?
Я вышел за дверь и перевел взгляд на источник голоса, где увидел фигуру молодой девушки с расширенными от удивления зрачками.
Она плыла, как стройная газель перед лицом хищника, и я чувствовал, что с мистером Ноксом что-то не так.
Знакомое лицо. Вероятно, горничная, примерно того же возраста, что и Нокс…….
Мне потребовалось мгновение, чтобы узнать ее.
«Прости, Син, прости… Я больше не повторю этой ошибки, но, пожалуйста, потерпи, пока я порезал твою плоть куском стекла……»
Горничная отступила, колеблясь и умоляя.
Я наморщила бровь от такой яростной реакции.
«Каштановые волосы, глаза ярче… Рона?
К счастью, я узнал этого персонажа по памяти.
Она была одной из служанок в доме Рейнхафер и той, кто ежедневно говорил о Ноксе за его спиной.
В глазах Нокса она кусок мусора.
Не главный герой, а просто дополнительный персонаж.
«Хм…….»
Я на мгновение смотрю на Рону, которая смотрит на меня с озадаченным выражением лица.
…Ты имеешь в виду, что она говорила о Ноксе за его спиной с таким невинным лицом?
Теперь я Нокс. Гнев захлестнул меня, но мне удалось сдержать его. Я собирался подобрать разбитое стекло и положить его на серебряный поднос, когда понял.
«Пожалуйста, пожалуйста, Мастер! Мо, ради моей жизни!»
«…….»
В тот момент я понял две вещи.
Во-первых, злодеи не просто так являются злодеями.
Сколько бы ты ни менялся внутри,
одно доброе дело не изменит твоего суждения.
И второе, и это самое главное….
Рона — мусор.
— Я дам тебе пропуск.
Я присел на корточки и посмотрел Лорне широко раскрытыми глазами.
«Но если ты снова облажаешься, я собираюсь……»
— огрызнулся я.
Рона ничего не сказала, но быстро покачала головой. Она выглядела потрясенной, как будто представляла себе следующую часть истории.
Я встал, освежился и оглядел наемников вокруг себя.
Все они смотрели на младшего сына изгоя в семье.
Дерьмо.
«Нокс… какую, черт возьми, жизнь ты… прожил.
Я вздохнула и хотела было уйти, но меня остановила другая горничная в коридоре.
«Кстати, Мастер… вы случайно не знаете, куда идете…?»
«…Я не думаю, что мне нужно что-то скрывать.
Подумав немного, я ответил просто.
«Тренировочная площадка».
В тот момент,
Я чувствовал, как головы всех сотрудников в коридоре в замешательстве поворачиваются. Все взгляды были обращены на меня.
Они не говорили, но их мысли были прозрачны.
Если бы их монологи были заскриптованы в игре, я уверен, они бы выглядели примерно так.
«Почему этот засранец, который никогда даже не держал в руках меч, вдруг пошел на тренировочную площадку, а теперь приносит деревянный меч, чтобы избить меня?»