Глава 126

{Точно так же функция инвентаря также имеет LVLS, и хотя хост может увеличить количество инвентарных пространств, которые хост имеет в инвентаре на самом деле, он не может увеличить размер вещей, которые хост может разместить в подземелье. В настоящее время хозяин ограничен примерно 1 квадратным метром пространства для каждого инвентарного помещения. Это все еще означает, что он может держать длинное оружие, превышающее один метр, так как общее пространство, которое занимает оружие, составляет менее 1 квадратного метра}, — добавила система, как раз когда он собирался использовать функцию Пиринга статуса на своем хозяине.

[Таким образом, все функции системы могут быть модернизированы, чтобы увеличить их возможности и возможности] собрал Адам.

— Система, покажи мне мой дополнительный статус, — приказал Адам.

{Ding текущий дополнительный статус хоста:

Интегрированные характеристики: Жажда Крови

Характерные расширения: Blood Burn, Blood Berserker

Особенности системы: Функция инвентаризации — LVL 1, Функция пиринга статуса — LVL 1

Уникальные Навыки: Навык Коллекционера

Навыки: Двойной Слэш, Эфирное Восстановление, Очарование

Методы: Внешняя Закалка, Энергетическая втулка}

Адам был доволен возможностями тех навыков и умений, которыми он обладал. Однако он все еще чувствовал, что ему не хватает дальности стрельбы, и все еще хотел больше навыков.

Единственный способ, которым он знал, как получить навыки, не покупая их непосредственно в системе или не изучая их в реальности, — это повысить свое мастерство. Повышая свое мастерство, он становился более искусным в этой конкретной вещи и приобретал навык, который давал ему двойную выгоду, вместо того, чтобы покупать навык непосредственно у системы.

Только после того, как он нашел навык, который он действительно хотел или нуждался, или больше не мог легко увеличить свое мастерство, он покупал навыки непосредственно из системы, что было очень дорого. Он также надеялся, что в конце концов его учитель научит его некоторым навыкам, так как Адам изо всех сил старался угодить своему учителю и показать ему, что у него нет никаких плохих намерений или скрытых мотивов.

[Система покажет мне мое мастерство] приказал Адам, планируя увеличить свое мастерство и получить навыки в процессе, прежде чем проверить свои новые навыки и способности.

{Дин, нынешнее Владение хозяином всеми вещами, которыми он овладевает, — это:

Двойное владение — 10%

Кинжалы — 5%

Техника Наружного закаливания — 10%

Техника энергетического рукава — 10%

Рукопашный бой — 3%

Копье — 2%} проинформировала его система, когда перед ним появился экран меню мастерства.

Адам знал, что нельзя использовать экран меню, который был виден только ему, так как он не хотел, чтобы его учитель или кто-либо еще знал о системе, которая, очевидно, была уникальной и невероятной и будет разыскиваться всеми культиваторами.

Вместо этого он сообщал системе то, что хотел потратить, через свой разум.

Из того, что система сказала ему, каждые 10% мастерства, которое он приобретал, он получал какой-то навык, который ему было легко позволить с тем количеством системных очков, которые у него были.

[Увеличьте мое мастерство владения Кинжалами, мое мастерство Рукопашного боя и мое мастерство владения копьем до 10%] приказал Адам.

Он мгновенно почувствовал, как знание и опыт во всех этих вещах вливаются в его разум, когда система уведомила его о том, сколько он потратил и на что, что было не так уж много по сравнению с тем, сколько системных очков у него было в целом.

{Для повышения мастерства хозяина Кинжалов до 10%, хозяин получил Навык Удара кинжалом. Это навык, который позволяет хозяину испытать внезапный всплеск скорости вперед, владея одним кинжалом или двумя кинжалами. В этой вспышке скорости Навык Удара кинжалом позволит хозяину быстро рубить противника со скоростью, превосходящей скорость хозяина. Для каждой точки EESP, используемой через навык, дальность удара кинжала хозяина увеличится на 1 метр}, — заявила система.

С телосложением Адама, которое в настоящее время было очень ориентировано на скорость, это был идеальный навык для него, который увеличит его скорость еще больше, через внезапную вспышку, в пределах его диапазона.

Это был первый навык, который Адам получил, что только использовать его EESP и внезапный всплеск скорости был бы очень полезен в бою, особенно против человека, который не ожидал бы этого и с трудом справился бы.

{Для повышения мастерства хозяина в рукопашном бою до 10%, хозяин получил навыки и знания бокса мирового уровня. Хотя после достижения 10% мастерства в рукопашном бою хозяин не получил навыка, хозяин теперь наравне с любым боксером мирового класса с точки зрения знаний и навыков, когда дело доходит до бокса, и соответствует скорости и физической силе хозяина, хозяин будет непревзойденным в спорте бокса} информировал его система.

Адам был в восторге от этого, и бокс был одним из боевых искусств, которым он больше всего интересовался, когда дело доходило до рукопашного боя, и хотя он был ограничен только использованием кулаков, он был очень эффективен в бою и эффективен против широкого круга противников, в то время как это было также, возможно, самым легким для изучения.

{Для повышения мастерства хозяина Копья до 10%, хозяин получил Навык Метания Копья. Подобно навыку Двойного слэша, он требует 2 IESP для активации навыка, однако он также требует 2 EESP, и количество IESP и EESP, которые хозяин использует через навык, должно быть не менее 2 очков и равным. Точно так же, как и Навык Двойного удара, хозяин может увеличить количество энергии, используемой через навык, и навык позволяет хозяину высвободить вперед энергетический снаряд через удар копья, который может нанести внутренний урон противнику, которого хозяин ударил, или может быть использован в бою на средней дистанции, сообщила ему система.

Это был отличный навык в бою, и он был бы очень эффективен в бою, особенно потому, что это был Навык Копья, который позволял ему атаковать с помощью оружия еще дальше от противника.

«Пора проверить некоторые из этих новых навыков и способностей», — взволнованно подумал Адам.