Глава 1650: Адский зверь

Все игроки неожиданно получили квест о покорении Адского Зверя. Этот квест отличается от тех, которые они обычно получают, потому что здесь есть базовая награда и награда за вклад. Любой, кто сможет получить награду первого ранга, по сути, будет иметь Темный камень Дьявола, но есть одна загвоздка.

Игроки были не единственными, кто мог получить награду за вклад, потому что ее могли получить даже дьяволы NPC. Это не просто рейд «игрок против игрока», а рейд «игрок против NPC». Правила рейда также непросты, поскольку в аду действуют особые правила, когда кто-либо входит в зону боевых действий.

В зонах боевых действий любой полученный урон будет нанесен независимо от того, был ли он нанесен союзником или врагом. Весь ущерб также может быть направлен на каждого без какого-либо наказания за то, что он станет кем-то с большой позором. Зоны боевых действий Ада на самом деле являются идеальным местом для игроков, которые любят охотиться на других игроков.

==

Название квеста: Покорение адского зверя

Сложность квеста: С

Описание квеста: Пробудился Адский Зверь, грозный зверь, который, как говорят, родился в особом месте под названием Ад. Дьявольская знать хочет уничтожить Адского Зверя любой ценой, поскольку он будет неистовствовать и уничтожать все на своем пути. Он также будет питаться любым живым существом, а это значит, что он может уничтожить целое королевство за один сеанс.

Ясное условие: убить адского зверя.

Прозрачная награда: (Базовый) +2 уровня — любой игрок, который примет участие, получит эту награду после победы над Адским Зверем. (Награда за вклад) 1-е место получит Дьявольский Темный Камень.

Условие провала: Адский Зверь превращается в Матриарха Адского Зверя.

Провал: Матриарх Адских Зверей создаст легион Адских Зверей, которые будут уничтожать части Ада и увеличивать энергию Врат Ада. Адские Звери могли буйствовать в Главном Мире.

Продолжительность: 10 дней

Ограничение: эту миссию могут получить только игроки, попавшие в Ад. Любой игрок, которому еще предстоит войти в Ад на момент появления Адского Зверя, автоматически получит эту миссию, если Адский Зверь все еще активен.

Примечание. Это цепной квест, который продолжается в случае провала.

==

Адского Зверя – это не то, чего могут победить даже обычные дьяволы. Только дьяволы, находящиеся на уровне Дьявольского Благородства, могут победить одного. Конечно, это тот случай, когда дьяволы сражаются только по одному, поскольку они не обладают командной работой.

Даже если у обычных демонов есть командная работа, они не могут легко надеяться победить Адского Зверя, потому что для победы над одним требуется как минимум пять представителей низшего Дьявольского Дворянства. Кто-то может сказать, что решение простое и состоит в том, чтобы убедиться, что по крайней мере пять представителей Дьявольской знати работают вместе, но это глупо. Дьявольская знать не покидает свою территорию без необходимости, особенно находясь в аду.

Если Дьявольская знать покинет свою территорию без надлежащего плана, то другая Дьявольская знать может внезапно атаковать. Если Дьявольская знать потеряет свою территорию, то они также потеряют часть своей силы, поскольку их основная часть будет заблокирована от спуска. Каждая из семидесяти двух территорий Ада действует как псевдобожественное царство для своего аналога Бога-Дьявола.

Дьяволы — жадные существа, которые заботятся только о себе, поскольку их основной чертой является эгоизм. Если ангелы были самоотверженными существами, потому что у них нет другого чувства идентичности, кроме следования за своей богиней, то дьяволы — полная противоположность этому. Дьяволы отдавали приоритет себе, не обращая внимания на других или только на своих родственников.

«Вы видели последнюю строчку квеста?» Арк спросил Пану и Бэзила, когда они кивнули.

«В строке говорилось, что Врата Ада станут более могущественными, и Зверь Ада появится в основном мире». Бэзил ответил, поскольку внезапные последствия неудачи слишком соответствовали тому, что они расследовали.

«Я думал, что я единственный, кому это показалось странным, но похоже, что кто-то намеренно делает Врата Ада более мощными». — добавила Пана.

Все трое обсуждали, что делать дальше, поскольку знали, что должны остановить Адского Зверя. Им нужно было подумать, что делать дальше, но им также нужно изучить силу Адского Зверя. Поскольку это рейдовый монстр, они уже сообщили своей гильдии, что это монстры, которых трудно найти.

[Квест был обновлен в связи с внезапными изменениями.]

==

Название квеста: Найдите виновника, выпустившего адского зверя

Сложность квеста: С

Описание квеста: Внезапное пробуждение Адского Зверя не может быть совпадением, поскольку это монстры, испускающие потоки особой энергии Ада. Говорят, что Адский Зверь появился из-за маны Дракона Откровения, который находится в плену в аду. Найдите виновника, освободившего Адского Зверя.

Ясное условие: Найдите виновника внезапного освобождения Адского Зверя и сообщите об этом Дьявольской знати или убейте виновника, выпустившего Адского Зверя.

Чистая награда: (Найти виновника) + 10 уровней и рунический камень эпического уровня, (Убить виновника) Случайный сундук с мифической броней — для конкретного персонажа

Условие провала: Адское Зверь превращается в Матриарха Адского Зверя, или виновник покидает Ад.

Неисправность: Нет

Продолжительность: 10 дней

Ограничение: этим квестом нельзя поделиться. н..В

==

Все трое внезапно вздрогнули, получив задание S-уровня сложности. Они думали, что видят что-то, но это также означало, что у них также было ограничено время. Им нужно было в течение 10 дней найти виновника, разбудившего Адского Зверя, чтобы завершить квест.

Слова «Случайный мифический сундук с доспехами — для конкретного персонажа» эхом отдавались в их сознании, потому что это то, что не каждый может получить. Им подарили сделанный на заказ волшебный сундук, который заставил бы любого рядового кричать от счастья. Все трое хотели поаплодировать, но тот факт, что мифический предмет выставлен на продажу, означает, что виновником должна быть, по крайней мере, Дьявольская знать.

«Я думаю, нам действительно следует сообщить об этом гильдии. Другие гильдии также вызывают своих членов». Арк заявил, что он немедленно связался напрямую с их мастером гильдии.

==

Арк: Мастер гильдии, я думаю, нам нужна помощь гильдии. Прямо сейчас в аду происходит рейд.

Равноденствие: Спасибо, что сообщили мне, но я уже знаю, потому что другие члены гильдии взорвали мой чат.

Арк: Есть еще кое-что…

Арк сразу же рассказал о квесте, который он получил, а также о его предыстории. Адриан сразу понял, что ему нужно отправиться в ад, поскольку теперь этот вопрос должен был решить демон. Если Адский Зверь прямо сейчас требует рейда для нынешних игроков, то что произойдет, если многие из них внезапно появятся в основном мире?

Равноденствие: Я соберу гильдию, но приеду раньше, пока остальные еще прибудут.

«Что сказал Мастер Гильдии?» Бэзил спросил Арк.

«Он сказал, что придёт первым, а потом гильдия». Арк ответил, что шокировало их двоих.

«Если это так, то нам следует начать искать подсказки о том, кто разбудил Адского Зверя». Пана заявил, что у них еще нет окончательного подозреваемого.

==

Адриан немедленно направился к локации Врат Ада, так как не может дождаться членов своей гильдии. Он узнал, что кто-то пытался расширить Врата Ада, а это значит, что дьявол, должно быть, пытается сбежать из Ада. Врата Ада были единственным способом для дьявола выбраться из ада без доверенного тела, которое они часто используют, когда их вызывают.

В отличие от ангелов, которые могут приходить и уходить из Серебряного города, могущественные демоны пока не могут выбраться из ада. Ад еще не полностью интегрировался в основной мир, поэтому дьяволы станут слабее, если выйдут за пределы своего домашнего измерения. Дьяволы не хотят выходить из Ада слабее, потому что они действительно могут умереть в Главном Мире, в отличие от своего родного царства.

«Подобная схема будет означать, что за ней должен стоять могущественный дьявол. Тем не менее, мне самому нужно отправиться в ад, чтобы это выяснить. Победа над Адским Зверем сейчас является главной заботой». – подумал Адриан, подходя к Вратам Ада.

Адские Врата были не такими большими, поскольку их высота составляла всего три метра. Это также одна из причин, почему только игроки могли попасть внутрь, поскольку большие монстры не смогли бы поместиться. Если большие монстры попытаются проникнуть внутрь, их разорвут во время транспортировки, что случалось несколько раз.

[Вы вошли в Ад.]

[Урон от любого атрибута света будет уменьшен на 30% в аду.]

[Дьяволы получат повышение характеристик на 30%, находясь в аду.]