Глава 30 — Вход в склеп

Адриан и его души ужасно устали из-за постоянной борьбы в течение двух часов. Сириус был полон ран, как и Адриан. Оба были истощены и покрыты царапинами и случайными следами от укусов. Канлаон не стал лучше, потому что у него болит горло из-за злоупотребления своим навыком без маны, даже если он был в безопасности от повреждений из-за убежища, которое создал Адриан. Адриан лег на землю, усеянную трупами и предметами, созданными зомби, его полурукавицы вернулись к нормальному размеру, затем он посмотрел на экран системных подсказок.

[Канлаон повысил уровень!]

[Канлаон повысил уровень!]

[Канлаон повысил уровень!]

[Канлаон повысил уровень!]

[Игрок Эквинокс повысил уровень!]

[Сириус повысил уровень!]

[Канлаон повысил уровень!]

[Канлаон повысил уровень!]

[Канлаон повысил уровень!]

[Игрок Эквинокс повысил уровень!]

[Сириус повысил уровень!]

[Канлаон повысил уровень!]

[Канлаон повысил уровень!]

Бой был трудным, но приносил много очков опыта. Канлаону удалось достичь 9 уровня одним махом. Адриан и Сириус дважды повышали уровень, что было очень необходимо, учитывая уровень сложности этого подземелья. И Сириус, и Адриан также близки к тому, чтобы снова подняться на новый уровень. Хорошо, что зомби были хрупкими в том смысле, что тупая сила разбрасывала их тела (хотя они все еще могли двигаться, что, по мнению Адриана, было отвратительно). Кажется, что 50% адаптивного урона, который повлекла за собой Руна Взрывной Силы, — это тип урона, наносимого оружием. Если гигантская перчатка используется как вещь, наносящая урон, наносимый урон имеет физический аспект. Если урон имеет магический аспект, вместо этого бонус будет применяться к магическим атакам. Это откровение заставило Адриана переосмыслить распределение очков характеристик, поскольку увеличение его силы увеличило бы его физический урон. Обычно он игнорирует показатель силы, но теперь он не мог, это означает, что он мог бы стать в этом отношении магическим фехтовальщиком или боевым магом.

Немного отдохнув и применив зелья ХП и МП для ускорения их восстановления, Адриан приказал своим соулбаундам помочь с добычей. Самое странное в добыче то, что части тел зомби считались добычей. Зомби давали приличный опыт, но практически не давали денег. Даже доспехи и оружие, которые есть у некоторых, классифицируются как сломанные. Тем не менее, это была приличная добыча предметов, поскольку зомби, которых они победили, насчитывали около 300 человек.

[Приобретен зуб зомби x30]

[Получено костей зомби x58]

[Приобретена грязная одежда умершего x 103]

[Получено фрагмент оскверненного духа x 82]

[Получено 46 серебряных монет]

Он проверил предметы, которые он приобрел, чтобы проверить, были ли они ему полезны.

Пункт: Зомби Зуб

Описание: Зуб зомби. Не знаю, как ты это понял, но ладно. Может использоваться в алхимии или некромантии. При использовании в алхимии может усиливать действие ядов. При использовании в некромантии усиливает призванную нежить на некоторое время. Расходный материал.

Предмет: Кости зомби

Описание: Кости зомби. Ограбление могил — это плохо, но грабить кости — это нечто иное. Полезен в алхимии и некромантии.

Предмет: Грязная одежда умершего

Описание: Какая польза от этого? Их собирают только сомнительные люди. Может получить цену от определенных коллекционеров.

Предмет: Оскверненный фрагмент духа

Описание: Используется как проводник для душ нежити, чтобы привязывать души. Объедините фрагменты, чтобы получить оскверненный камень духа.

Хотя описание некоторых предметов несколько сомнительно, они действительно полезны, за исключением, может быть, Грязной одежды умершего. Кажется, камни духа — это способ, с помощью которого монстры-нежить могут стать монстрами, связанными душой. Он узнает это позже, так как все еще был в подземелье, а испорченное прилагательное перед камнем духа кажется большим, чем кажется на первый взгляд. Он просто спросит у старших NPC после того, как это подземелье закончится.

Теперь, когда Адриан лучше разглядел Канлаона, детеныш дракона значительно вырос, достиг 3 метров в длину и может парить в воздухе. Кажется, теперь он может использовать новый навык или улучшенную версию своего навыка дыхания, который использует Канлаон. Он также является новым пассивным умением.

Навык: Дыхание огненного дракона

Эффект: Наносит урон по пораженной области и наносит стихийный урон целям с течением времени.

Адриан со своими душами спустился ко входу в склеп. Залы склепа выглядели старыми и изношенными, из стен торчали мертвые корни деревьев. Залы освещаются факелами, которые загораются, когда игрок приближается к ним. В конце зала находится широкая комната с какими-то доспехами без шлема.

Трио вошло в комнату, и факелы осветили комнату. Вход в склеп исчез, когда в него упали камни и земля, заблокировав все шансы на побег. Через несколько секунд тишины доспехи начали скрипеть. Броня медленно двигалась, пока не смогла двигаться свободно. Доспехи остановились, когда достигли середины комнаты, и внутри доспехов внезапно вспыхнуло бело-голубое пламя, создавшее иллюзию наличия головы. Адриан не был доволен таким развитием событий и принял боевую стойку, увеличив свои полу-перчатки. Ибо, когда он осмотрел чудовище, он понял, что эта битва будет нелегкой.

Монстр: Дуллахан

Уровень: 18

HP: 1000/1000

Описание: Это зловещее существо выглядит как мужчина или женщина, едущие на черном коне, но у всадника нет головы на плечах. Обычно Дуллахан носит голову под мышкой. Голова кажется мертвой и гнилой (иногда по сравнению с плотью, напоминающей старый сыр), с демонической ухмылкой на лице от уха до уха.

Вопреки своему описанию, у этого конкретного дуллахана не было головы, что означает, что этот монстр, вероятно, был уникальным монстром, а уникальные монстры имеют значительно более высокие характеристики, чем его аналог.