Глава 636: Примечания к патчу II

Доброго времени суток, уважаемые игроки Пандемониума!

Нам стало известно, что баланс некоторых персонажей нуждается в корректировке. Чтобы обеспечить честный и точный игровой процесс, разработчики сбалансировали характеристики некоторых классов профессий.

Класс воина

Бафф:

-Увеличить защиту на 10%

Нерф:

-Снижен прирост выносливости на 0,01 за уровень.

В оборонном ведомстве не хватает профессии воина, но их выносливость слишком высока. Мы решили увеличить защитные характеристики для класса воина, уменьшив прирост их выносливости за уровень в качестве компенсации.

Это изменение затронет не все классы воинов, так как некоторые из них специализируются на скорости. Это изменение предназначено больше для игроков, выбравших более оборонительный стиль игры, которые, похоже, заметили недостаток защиты. С помощью этого баффа разработчики побуждают больше игроков использовать оборонительный стиль игры.

Класс рейнджеров

*Пользователи лука

Бафф:

-Увеличена точность и урон дальнобойных стрел, превышающих 50 метров.

-Урон будет увеличиваться за каждые 10 метров, которые прошла стрела.

-Увеличить уровень выносливости на 0,02 за уровень

Нерф:

-Уменьшена дальность действия некоторых умений с эффектом пробития.

Пользователи-стрелки

Бафф:

— Увеличена точность и урон для атак, находящихся на расстоянии около 10 метров от стрелка.

-Добавлено больше навыков проникновения и навыков области действия в их арсенал

Нерф:

— Отменена базовая мощность оружия и выбран диапазон модификатора урона вместо фиксированного значения.

Классу рейнджеров предоставляется более широкий спектр баффов, и их урон будет изменяться в зависимости от расстояния, на котором они поражают своих противников. Некоторые классы профессий не затронуты этим изменением из-за их уникального характера.

Класс разведчика

Баффы:

— Увеличена ловкость за уровень на 1

-Увеличен урон на 10% по целям, атакованным сзади

Нерфы:

-Снижена защита на 5%

-Уменьшить прирост силы за уровень на 0,01.

Все игроки класса Разведчик получили безумный бафф, но также и нерф, который они теперь будут носить. Некоторые игроки-разведчики строят своих ассасинов так, чтобы они были достаточно прочными, но при этом наносили большой урон. Это изменение предназначено для разведчиков, которые построили полутанк, несмотря на высокий взрывной урон.

Рядовым игрокам-скаутам, видевшим описание патча, кажется, что их это не коснется, но у профи другое мнение. Что касается профессионалов, теперь они должны сосредоточиться на сборке, ориентированной на взрывной урон, поскольку именно здесь изменилась мета.

Класс шамана:

Баффы:

-Увеличена продолжительность баффов, даваемых другим

-Увеличена продолжительность дебаффов, накладываемых на других

-Увеличен урон Шамана на 15%

Нерф:

-Никто

Класс Шаман отличается от других классов профессий, потому что немногие выбирают этот класс, считая его пустой тратой времени. Ему не хватает вспомогательных навыков, в отличие от жреца, но он также не наносит достаточного урона противнику, чтобы стать основным дилером урона.

С изменениями, которые внедряют разработчики, они надеются, что больше людей выберет класс Шаман. Разработчики надеялись, что с новыми расами, практикующими пути шаманов, шаманы станут намного популярнее в будущем.

Класс мага:

Баффы:

-Увеличена точность некоторых заклинаний.

— Увеличена скорость произнесения заклинаний низкого уровня.

— Уменьшена стоимость маны заклинаний низкого уровня, если заклинания освоены.

— Увеличен наносимый урон от 5% до 15% в зависимости от маны, используемой для заклинания.

— Увеличен прирост параметра Интеллект на 1 за уровень.

Нерфы:

— Уменьшена выносливость, получаемая каждым уровнем, на 0,02.

— Уменьшен прирост силы на 0,5 за уровень.

Класс мага получил большой удар с точки зрения огневой мощи, так как разработчики заметили отсутствие урона магов. Они по-прежнему наносят достаточно урона, но их урон в секунду отличается от классов чистого урона в том же дивизионе.

Разработчики заметили, что маги наносят тот же урон, что и рейнджер за десять секунд. Этого не должно произойти, потому что маги должны быть стеклянными пушками. Они должны быть достаточно мощными, чтобы нанести в два раза больше урона, чем рейнджер может нанести за десять секунд.

Класс священника

Баффы:

-Увеличена защита на 5%.

— Увеличен интеллект, получаемый за уровень, на 1.

-Снижена агрессия сверхлечения при лечении кого-то, на кого нацелились монстры-боссы.

Нерфы:

— Некоторые заклинания перенастроены на новую механику, при которой цель исцеляется наполовину меньше, а остальные будут исцеляться в течение указанной продолжительности.

Класс Жрец остался в основном нетронутым, за исключением того факта, что некоторые лечебные навыки будут переработаны. Разработчики заметили, что жрецы, по сути, были машинами, которые полностью восстанавливают здоровье своих товарищей по команде при получении урона.

Это отличный шанс для них получить меньше агро, а также уменьшить их лечебную способность наполовину, не убивая их рабочий класс. Единственная разница теперь в том, что жрецы должны будут исцелять при правильном вызове, что делает персонажей профессионального класса жрецами очень востребованными.

Мета поддержки теперь изменилась в пользу шаманов. Священники по-прежнему являются лучшими персонажами класса поддержки, но их мгновенное исцеление уменьшено, и шаманов попросят заполнить этот пробел, используя свои собственные навыки поддержки.

Класс призывателя:

Баффы:

-Никто

Нерфы:

-Переработана система призыва Soulbound.

Адриан прочитал обновленную механику системы призыва души и не поверил своим глазам. Похоже, в обновлении сила призывателей уменьшилась. Мета, в которой можно было полагаться исключительно на их многочисленные души, теперь ушла.

Обновленная система Soulbound

1. Всего в мире одновременно может находиться три души.

2. Призыв связанного душой стоит только маны и больше не имеет перезарядки. Soulbounds по-прежнему имеют свои ограничения на смерть.

3. Привязанные души не могут находиться дальше 50 метров от своих призывателей, если только они не находятся в специальной области.

4. У каждого связанного души будет свой тип баффа при вызове, который усиливает призывателя.

«По сути, они сделали мой рабочий класс почти неиграбельным.