Глава 704: Меткий Стрелок I

Первое событие Панделимпиады — не что иное, как Sharp Shooter. Каждая участвующая команда должна уничтожить цели, разбросанные в воздухе на большой площади. Каждая из целей имеет разные очки по мере увеличения сложности.

Цели, которые просто неподвижны или подвешены в воздухе, дают одно очко. Неподвижных целей насчитывается до сотни. Следующая цель немного сложнее, так как они двигаются по заданной схеме. Мишень, движущаяся с умеренной скоростью по заданной схеме, считается за пять очков.

Таких целей около десяти, разбросанных по всей площади около десяти километров. Цели, которые движутся по заданной схеме, составляют пятьдесят точек. Следующая мишень — вторая по сложности мишень, это быстро движущиеся мишени, у которых все еще есть рисунок, но вся площадь матча используется для их рисунка.

Количество быстро движущихся мишеней составляет около пяти, и каждая из них стоит около десяти очков. Общая сумма очков за быстро движущиеся цели составляет пятьдесят очков. Последней из целей, которая также является самой сложной из-за ее непредсказуемости, является не что иное, как Золотая Фея.

Золотая Фея похожа на разумную форму жизни, способную избежать атак тех, кто нацелился на нее. Это также в десять раз быстрее, чем вторая самая быстрая цель. У него также нет предопределенного шаблона, из-за чего его сложно найти или даже найти.

Golden Sprite также примерно в два раза меньше, чем обычная цель ростом около одного фута. Хотя награда за уничтожение Золотой Феи того стоит, сто очков. Что также означает, что это самое трудное препятствие, с которым они столкнутся.

Каждой команде дается около двух часов реального времени или шести часов игрового времени, чтобы набрать как можно больше очков. Конечно, игра может закончиться раньше, если все цели будут уничтожены до отведенного времени, но это не так просто.

Правила Sharp Shooter очень просты и заключаются в следующем:

1. Команда, набравшая наибольшее количество очков, выиграет игру, когда закончится время или все цели будут уничтожены.

2. Каждая команда может использовать любой метод для уничтожения целей. (Включены Soulbounds, Pets и Mounts.)

3. Вы можете атаковать другого игрока, но это не даст вам очков, которые он набрал.

4. Запрещено использование зелий во время матча, если только атаки вашего рабочего класса не связаны с использованием зелий.

5. Любая форма мошенничества немедленно дисквалифицирует команду участника, независимо от того, не знают ли об этом другие члены группы.

6. Если два или более игрока поразят цель одновременно, они делят очко поровну между своей группой.

7. Если два или более игрока одновременно поразили цель, но они больше из одной команды, то очко получает команда, численно превосходящая тех, кто поразил цель.

По сути, первое событие — это не что иное, как бесплатная игра против всех игроков из других стран. Вся карта, которая будет использоваться для мероприятия, представляет собой не что иное, как смесь леса и каньона.

Мишени летают не только над воздухом, но и могут прятаться в листве деревьев, в небольшой расщелине скалы. Важно только то, что каждый игрок должен уничтожить цели, используя все, к чему они прикоснулись.

Случайное уничтожение цели также засчитывается, пока на нее действует атака, умение или заклинание. Игрок в этом событии уже строит свои боевые планы, поскольку они могут поговорить в виртуальном пространстве за время, оставшееся до фактического события, пока организаторы готовят сцену.

Все игроки, присутствующие на мероприятии, беспокоятся об одном человеке, и это не кто иной, как Хоу Ивэй. Он лучший снайпер дальнего действия в мире, так как он никогда не промахивается по целям, которые находятся очень далеко.

Игроки каждой из стран теперь настороженно относятся к группе Хоу Ивэя из-за его угрозы, поскольку он может поражать цели, находящиеся примерно в километре, при небольшой концентрации. К счастью, нет правила блокировки атаки других игроков, а это означает, что члены их команды, способные летать, могут блокировать входящую атаку на цель.

====

«Вы все рады началу мероприятия!? Позвольте мне услышать ваши голоса!» — заявил диктор, взбудоражив толпу своей чрезмерной энергией.

Все люди на стадионе начали обратный отсчет с таймером, чтобы сигнализировать об официальном начале мероприятия. Как только люди на стадионе начали обратный отсчет, на поле боя появились аватары каждого из игроков.

У каждого из игроков есть одиночные камеры, но они также дают групповые камеры, когда сходятся вместе. Это сделано для того, чтобы те, кто поддерживает игрока, могли внимательно следить за тем, что делает его любимый игрок. Голографические экраны, проецируемые на арену, обеспечивали охват каждого игрока.

Самое приятное то, что гигантская область, с которой сражаются игроки, также проецируется как карта прямо над игровыми модулями. Он также показывает местоположение каждого игрока на карте. Кто-то скажет, что это заставит игроков видеть местонахождение своих врагов, но игроки внутри игровой капсулы не смогут видеть или слышать снаружи.

Это сделано для того, чтобы игроки могли сосредоточиться на игре и не отвлекаться на аплодисменты болельщиков. Когда все игроки материализовались на поле боя, некоторые разделились, а некоторые двинулись группой. Те, кто разделились, либо очень уверены в своих индивидуальных навыках, либо просто не являются командными игроками.