Глава 723: Второе событие I

«Приветствую всех! Наконец-то наступил второй день Пандемий! Я надеюсь, что каждый из вас хорошо отдохнул, так как даже в этот раз определенно будет что-то, что продлится две сессии. один во второй половине дня.

Первая битва пройдет с 8:00 до 12:00, а дневная сессия — с 13:30 до 17:30. Это событие, безусловно, зрелищное, так как от внешних факторов можно было бы решить исход этого матча. Это будет исключительно благодаря мастерству и игровому чутью всех наших участников!» — заявил диктор, когда толпа расселась по своим местам.

«Ух!» Толпа зааплодировала, потому что это то, чего они хотят. Они были немного разочарованы внезапным исключением нескольких игроков во время первого события, но, похоже, это было задумано как закуска к главному событию.

«Второе событие — это не что иное, как «Царь горы»! Это событие будет похоже на знакомую всем вам игру — «Захват флага»! Давайте ознакомимся с правилами события!» Диктор заявил, что голографические проекции показали правила мероприятия.

——

царь горы

1. Все игроки, участвующие в этом событии, не смогут получить доступ к зельям в инвентаре, если их класс работы не использует определенные предметы в инвентаре. Они должны ввести необходимые элементы, которые им нужны, до начала мероприятия, чтобы пройти его проверку.

2. Каждой команде будет предоставлен элемент под названием «Флаг». Это общий элемент, но только один член команды может установить его одновременно.

3. Флаг можно поднять только один раз и нельзя поднять снова, так как место, где его поднимет один из членов вашей команды, будет окончательным.

4. Поднятый Флаг даст баффы области, где он установлен, диаметром десять метров.

5. Другие команды не смогут видеть, где поднят ваш флаг на глобальной карте, но он будет раскрыт, если ваши враги находятся на расстоянии баффов, которые флаг дает вашей команде.

6. Каждая команда может заработать очки, украв флаг или защитив свой флаг от потенциальных похитителей флагов.

7. За кражу флага противника и его возвращение на базу флага ваша команда получает одно очко.

8. Каждый час, в течение которого ваш флаг беспрепятственно стоит, приносит вам одно очко.

9. Враги, укравшие ваш флаг, будут видны всем членам вашей команды на глобальной карте.

10. У игрока, укравшего флаг, скорость передвижения будет снижена на 5%, и он не сможет использовать навыки дальнего путешествия. Скорость полета будет снижена на 20%.

11. Вы можете либо убить вора, либо забрать Флаг у вора.

12. За убийство вражеского участника очки не начисляются.

13. Если вражеский игрок успешно доставляет флаг на свою базу флага, украденный флаг или флаги возвращаются обратно на соответствующие базы.

14. Игроки не смогут хранить вражеский флаг в своем инвентаре.

15. Игроки смогут возродиться, если их убьют, без штрафа за первую смерть. Вторая смерть снизит характеристику игрока на 1%, а последующие смерти — максимум на 30%.

16. Район воскрешения будет там, где ваша команда подняла свой флаг. Если флаг не поднят, игроки возродятся там, где их впервые отправили.

17. В последние 30 минут первой и второй сессии каждый украденный флаг принесет вашей команде два очка.

18. В последние 30 минут первой и второй сессии игроки не смогут воскреснуть.

19. В последние 30 минут первой и второй сессий ограничения на передвижение будут сняты, но использование способностей дальнего перемещения по-прежнему будет заблокировано.

20. Есть секретный NPC, который может лечить игроков и снимать ограничения, но его нужно найти. Он не будет в том же месте, где вы впервые столкнулись с ним. Вам нужно что-то обменять на это, чтобы исцелить вас, и это один флаг.

21. Игроки могут нести до пяти флагов, но ограничения по-прежнему будут применяться для каждого флага.

22. В этом событии запрещено использование питомцев и ездовых животных.

——

Правила Царя горы гораздо более подробные, чем в первом событии, поскольку необходимо учитывать множество факторов. Длина карты для второго события такая же, как и для первого события, но в ней больше областей с разным сходством элементов.

Район Царя горы состоит из пяти отдельных частей, которые представляют собой гористую местность на севере, где есть крутые скалы и хребты. Район с большим количеством воды и островов в восточной части карты. Болото в западной части карты заполнено многочисленными болотами.

Пустыня на юге, где стоит палящая жара, а частицы песка могут закрывать обзор. Средняя область, которая соединяет каждую из них, представляет собой не что иное, как область джунглей, но она не является обширной или грязной. Сцена для второго события еще более захватывающая, чем первая.

«Теперь, когда мы раскрыли правила и каждую деталь! Игроки, вы приходите и входите в игровые капсулы! Давайте выскажем им нашу признательность!» Объявил диктор, дав сигнал игрокам снова выйти на арену.

«Ух!» Толпа зааплодировала, когда игроки машут в ответ толпе, которая в настоящее время смотрит на них. Кто-то выглядел уверенно, а кто-то ищет искупления за свои прошлые промахи. На этот раз их больше не постигнет бедствие, которого они не могли легко избежать. Все их лица говорили: «Настоящая битва начинается сейчас!».