Глава 729: Святая Дева

Каждый человек в зале и те, кто смотрел матч со своими соответствующими потоковыми устройствами, не могли поверить в то, что они видели. Два игрока, которые ранее были мертвы, внезапно встали с 10% своего здоровья.

«Высокое исцеление аурой!» — заявила Анастейша, выпустив ауру, которая исцелила всех членов ее команды на 50%.

Зрители внезапно закричали с огромной силой, увидев, насколько могущественным на самом деле может быть игрок-жрец. Хэштег со словами Holy Maiden стал популярным, когда они отметили Анастейшу. Игроки-священники по всему миру начали хвалить ее, поскольку она является живым примером «Счастливого жреца, а потом нет умершего».

======

Тем временем на форумах…

Поклонник Анастейши: Как и ожидалось от моей Богини, имени Святой Девы может не хватить для ее описания, но ее великолепие, несомненно, никогда не померкнет.

Lowly Priest: Наконец-то кто-то, кто может представлять нас, игроков класса священников. Вот насколько силен священник, если он должным образом защищен от угроз убийц и игроков с высоким взрывом.

Убийца — это ключ: не обманывайте себя, поскольку вы не на том же уровне, что и она.

Lovely Priest: Вы просто завидуете, потому что игрок Priest наконец-то оказался в центре внимания. Возможно, это на самом деле эпоха, когда все, наконец, поставят нас на пьедестал! Это сила игроков-жрецов!

Споры, затенение и похвалы продолжались, пока матч все еще продолжается.

======

Хоу Ивэй видел это и не мог скрыть гнев в глазах. Все навыки, которые он только что использовал, стали бесполезными, так как на самом деле никто не погиб во вражеской команде. Он не мог использовать еще один Выстрел Феникса, так как у него просто остались навыки, которые требуют много времени для зарядки, если он хотел убить своих противников с помощью одного навыка.

«Как жаль, но это соревнование. Ты отличный соперник, но позвольте мне сказать вам следующее… вам нужно больше работать над синергией вашей команды». — заявил Свето, направив свои топоры на ошеломленного Хоу Ивэя.

Хоу Ивэй превратил свой лук в два разных изогнутых лезвия и попытался парировать атаки Свето. Лучник пытался изо всех сил, но бафф Убийцы богов не мог легко одолеть Свето. Чемпион Богов или Посланник Богов находятся под влиянием Убийцы Богов, но он ослаблен, поскольку они все еще смертны, а не являются настоящим божеством.

В конце концов, Хоу Ивэй оказывается запертым в скале, и его выбор давит на его разум. Теперь он застрял на выборе: сражаться насмерть или отступить. Он решил отступить, так как члены его команды уже возродились.

Хоу Ивэй расправил свои драконьи крылья и уже собирался взлететь, когда Свето метнул свои топоры. Траектория полета двух осей сформировала извилистую конусообразную форму, которая точно попала в два крыла, которые были у Хоу Ивэя. Поврежденные крылья нельзя было легко использовать для полета, из-за чего Хоу Ивэй упала к скале.

«Игрок Хоу Ивэй упал на скалу! С ним все будет в порядке или он умрет из-за падения?!» Диктор заявил, что изображение с камеры последовало за падением Хоу Ивэя в каньон.

Хоу Ивэй нырнул головой в каньон, но легко перестроил это, используя свои поврежденные крылья. Затем он может использовать два меча в своих руках как своего рода крюки, которые он вживил в каменную стену, но этого недостаточно.

Два меча кажутся острее каменной стены, которую он все еще продолжал рушить. Это действие действительно замедлило скорость, когда он спустился и приземлился на выступающую скалу под ним. Зрители видели это и могли только сказать, что это в их предсказании. Игрока первого ранга нелегко победить даже в группе из пяти игроков.

«Как и ожидалось от действующего игрока в таблице лидеров!» Диктор заявил, когда камера отклонилась от Хоу Ивэя, так как он использовал навык, который быстрее восстанавливал здоровье с помощью медитации.

«Кажется, он не умер от падения. Прошу прощения за свою ошибку». Свето заявил, что не может прикончить Хоу Ивэя. Если бы у него была способность летать, то Свето отправился бы к Хоу Ивэй и закончил работу.

«Неважно. Мы должны захватить область наверху, так как другие члены его команды уже наверняка возродились. Другие игроки также начали устанавливать свои флаги на земле. Мы не уверены, что сборная Китая действительно будет сражаться с нами, захватив наш флаг». Анастейша заявила, поскольку знала, что им нужно было набрать как минимум три очка с поднятым флагом.

«Ты прав. Час почти истек». Свето согласился, и они поспешно отправились в место, о котором договорились, с наилучшей точки обзора.

Самая высокая точка карты с самым лучшим видом на все, но единственным недостатком является то, что в этом районе ветрено и холодно. Анастейша достала шар с застрявшим внутри Российским флагом и разбила его об землю.

Сфера сломалась и выпустила ударную волну, которая прошла через десять метров. Их флаг медленно поднимался из эпицентра. Он также выпускал своего рода ауру, которая сводила на нет эффекты погоды, поскольку это первый эффект поднятия флага.

[Сборная России успешно подняла свой флаг.]

Сообщение объявляется всем участвующим игрокам. Другие команды с уже поднятыми флагами стали серьезными, поскольку появилась еще одна цель, но не из легких. Команды, которые еще не подняли свои флаги, могли только поторопиться, так как чувствовали, что отстают от гонки.

[Первый эффект флага будет предоставлен членам вашей команды в непосредственной близости от вашего флага.]

[Первый эффект: отрицание температурных или климатических эффектов области. Применяется только в радиусе десяти метров от флага.]

«Мы подняли флаг вовремя, чтобы использовать еще три часа. У нас может быть три очка, если мы будем защищать флаг изо всех сил в первом раунде». Свето заявил, когда его тело, набухшее от силы, наконец-то расслабилось, и последствия его навыков наконец-то сработали.

«Сначала мы должны сосредоточиться на защите флага в течение часа, но по крайней мере двое из нас должны исследовать и посмотреть, есть ли рядом с нами другие люди с поднятыми флагами». Анастейша заявила, поскольку знает, что просто защищать флаг недостаточно.

Каждая из команд должна принять решение: либо просто защищать свой флаг и играть осторожно, либо рискнуть прорваться вперед, разделившись и забрав флаг других команд. В этом суть «Царя горы», поскольку она заставляет команду бросать себе вызов как в наступательной тактике, так и в тактической защите.

Те, кто должен украсть флаги у противоположной команды, должны быть в состоянии одолеть защитников или перехитрить тех, кто не защищает флаги. Те, кто защищает флаг, должны иметь возможность реально защитить его от рук тех, кто хочет его украсть.

Флаги могут быть схвачены, пока защитники не обратят на это внимания. Также не очень хорошо для обороняющихся сосредотачиваться только на защите, поскольку в конечном итоге они устанут от защиты. Нападающие также должны быть готовы на случай, если их флаг украдут, поэтому им не нужно отходить слишком далеко от своих базовых лагерей.

Каждой из команд также необходимо было рассмотреть специального NPC, о котором говорится в правилах. Они не знают, какую форму он принимает, но сразу заметили, что на карте нет ни людей, ни разумных существ. Особый NPC должен быть единственной разумной формой жизни в этом событии прямо сейчас, которая может переломить ход событий.

Если бы они использовали специального NPC правильно, то они могли бы очистить себя от ограничений флагов. Если бы они украли четыре флага и обменяли один флаг на снятие ограничений, то они легко получили бы три флага в свои базовые лагеря.

«На данный момент мы с Анастейшей будем охранять флаг, пока вы трое должны осмотреть местность. Помните об особом NPC, так как он может изменить правила игры. Это может быть маленькое существо или птица, сидящая на дереве. может быть буквально чем угодно живым». — заявил Свето.

«Он прав, так как этот NPC может быть использован в полной мере и переломить ход битвы. Я уверен, что другие национальные команды тоже думают об этом, поскольку никто еще не украл флаг у других. Этот особый NPC исчезнет из своего текущего местоположения только в том случае, если будет установлен флаг». — добавила Анастейша.

Если флаг украден, каждая команда получит уведомление, но команды, которые украли и у кого его украли, не будут упомянуты. Разработчики решили это сделать, чтобы убедиться, что каждая команда будет в напряжении против других. Это также может стать триггером для тех, кто пассивен, чтобы стать агрессивным из-за страха остаться позади с точки зрения очков.