Глава 792: Четвертое событие

Третье мероприятие стало успешным, так как количество зрителей на мероприятии находится на рекордно высоком уровне. О результатах событий сообщают даже обычные новостные агентства. Pandemonium теперь получает больше признания, чем когда-либо прежде. Тогда их освещали только игровые новостные каналы, но теперь это стало мейнстримом.

Даже видео из Зала славы набирают массу просмотров, а количество видео даже в более старых видео растет. Ролики, число зрителей которых растет, — это те, в которых есть сюжетные линии мира Пандемониума. Знания, которыми обладает Пандемониум, порождают людей, играющих в игру и регистрирующих себя, поскольку они представляли себя главными героями своей собственной истории.

Однако участники спекулируют на видео, показанном вчера, когда мероприятие закончилось. Они могли более или менее предположить, что дракон, которого они видели, мог быть королем в событии «Пришествие короля». Это было бы правдой, если бы этот дракон не говорил так, как будто он подарит Двухголового Дракона 62-го Бога-Дьявола тому, кого он называет своим «Королем».

Поскольку любопытство к последнему событию стремительно растет, Atlas Inc. заявила, что они дадут еще один спойлер о последнем событии после четвертого события. Четвертое событие отличается от других событий, поскольку его временная шкала не фиксирована. Он может закончиться через день или два в зависимости от результатов матчей.

Четвертое событие называется Monarch, и это настоящее PVP-событие в соревновании. В других матчах игроки проверялись против окружающей среды и врагов ИИ, но четвертое событие — против игроков. Победители четвертого события будут называться монархами, поскольку они будут коронованы как своего рода правители среди игроков.

«Добро пожаловать! Сегодня день, когда начнется Четвертое Событие. Чтобы все было честно, участники теперь будут жеребьевкой определять, кто будет их соперником. Капитаны национальных команд, пожалуйста, выстройтесь в порядке рангов в предыдущем соревновании и выбирайте своих врагов!» Об этом заявил диктор, вынося бюллетень на центральную сцену.

Каждый из капитанов национальных сборных выбран из бюллетеней. Это делается для того, чтобы бой не был сфальсифицирован, и соревнование оставалось захватывающим. Если бы стороны готовились к сопернику, то матч был бы скучным, так как был бы односторонним.

Капитаны сборных показали сферу, которую они выбрали, поскольку они выберут число, против которого они будут сражаться. Вскоре все слоты были заполнены, и каждая национальная команда получила соперника, которого они выбрали.

——-

1. США против Бразилии

2. Китай против Польши

3. Япония против Южной Кореи

4. Германия против Франции

5. Великобритания против Канады

6. Украина против Финляндии

7. Швеция против Италии

8. Россия против Австралии

9. Малайзия против Таиланда

10. Филиппины против Тайваня

———

Следующее, что мелькнуло, — это правила игры, поскольку событие «Монарх» предназначено не только для командного PVP, так как будут и одиночные матчи. Будет два одиночных матча, каждый из которых принесет одно очко, а командный матч принесет одно очко в случае победы.

MVP для этого события будут два человека, которые являются MVP для одиночных матчей и MVP для командного матча. Каждая команда должна предоставить своих представителей на одиночные матчи в течение следующих десяти минут, чтобы команда не была дисквалифицирована на одиночный матч.

«Вот правила этого мероприятия!» Диктор заявил, что проецируемые экраны изменились.

——-

Правила четвертого события: Монарх

1. Только один участник в одиночных матчах, и они не могут снова участвовать в другом одиночном матче.

2. Шаблоны матчей будут такими: ОДИНОЧНЫЙ МАТЧ – КОМАНДНЫЙ МАТЧ – ОДИНОЧНЫЙ МАТЧ.

3. Если национальная команда выигрывает одиночный матч и командный матч, то они автоматически переходят на следующий матч.

4. Таблица матчей определит следующих соперников.

5. Обман запрещен и подлежит дисквалификации.

6. В этом мероприятии не допускаются домашние животные или верховые животные.

7. Предметы также будут запрещены за использование, если только это не метод классовой атаки. Вещи должны быть проверены судьями до начала мероприятия.

8. Карта матча будет определена победителем подбрасывания монеты в начале карты.

9. Каждый одиночный матч будет длиться пятнадцать минут. Если время истекло и оба игрока не умрут, то победителем матча станет тот, у кого больше здоровья.

10. Если матч закончится вничью, то будет раунд внезапной смерти.

——-

Правила события ясны для победителя, так как это стиль матча PVP. Двумя наиболее важными правилами для этого события являются числа три и девять, поскольку они определяют победителя события. Если команда сможет победить в одиночном и командном матче, то она гарантированно перейдет в следующее событие.

Следующее, что игроки должны учитывать, — это их поле битвы, так как, кажется, есть разные карты в зависимости от броска. Преимущество будет у того, кто диктует поле битвы, поскольку он наверняка выберет карту, с которой он более знаком.

«Ok! Сейчас я покажу карты или поля боя, доступные для этого события. Первый представляет собой обычный стадион поля боя, в котором нет ничего особенного. Или там что-то особенное?

Следующая карта — поле битвы на острове, где те, у кого есть водные способности, могут безраздельно править. Третья карта представляет собой горную местность, холодную и покрытую снегом. Четвертая карта — это густые джунгли, которые отлично подходят для ловких и скрытных игроков.

Пятая карта немного особенная, так как это упомянутый плавучий остров, расположенный немного южнее центрального континента. Летучий остров Авалон! Если кто-то не может летать, то упавшим дается верная смерть». Диктор заявил, как карты показываются на проекционных экранах.