Мира пересекла барьер со своим пропуском, затем продолжила неторопливую прогулку по очень длинному туннелю, в конце которого она достигла огромного города.
Было не слишком темно, но и не ярко. Первый этаж Древнего Подземного Города выглядел как огромная пещера, полностью переделанная в город.
Потолок поддерживали колонны из натурального камня, а некоторые скальные холмы были вырыты для жилья. Помимо скалистых гор, были и более крупные сооружения, такие как замки, все, что было связано различными дорогами и мостами.
Вокруг были разбросаны лампы и факелы, которые, хотя и были наполовину сгнившими и разваливающимися, все же могли принести в подземелье немного света.
Потолок был не слишком высоким, самые большие здания доставали до него. Из-за этого сложная сеть мостов и переходов была постоянно скрыта за сооружениями, из-за чего было трудно видеть далеко вперед.
Никого не осталось ни в этих зданиях, ни в длинных улицах и коридорах. Все это было превращено в логово монстров, и это продолжалось по всему первому этажу, ширина которого составляла многие десятки километров.
(Это место захватывает дух, как никогда. Я действительно чувствую, что нахожусь в подземелье.)
Мира снова окинула взглядом пейзаж, сам масштаб всего напомнил ей прозвище, данное этому месту в прошлом. Это было название одной из фундаментальных ролевых игр по подземельям.
Древний подземный город можно считать идеальным и совершенным подземельем, достаточно большим, чтобы оно само по себе могло стать полноценной игрой.
Мира медленно углублялась в упомянутое подземелье.
Она пересекла большой мост, легко уничтожив монстров, остановивших ее посередине, и достигла перекрестка с несколькими выходами.
Был коридор, ведущий к большому зданию, похожему на форт, лестница, ведущая к другому мосту, половине другого моста, который рухнул, впереди которого был проход, ведущий на один этаж вниз. В древнем подземном городе было бесчисленное множество таких перекрестков, что в сочетании с его размером позволяло легко заблудиться.
Но для Миры это была просто прогулка в парке.
「Сначала прямо, потом направо и первый ключ, верно?」
Мира бормотала себе под нос, возвращаясь к своим воспоминаниям, когда она шла по обрушившемуся мосту, а затем активировала Небесный шаг, чтобы пройти в воздухе и добраться до другой стороны.
На каждом из этажей Древнего Подземного Города были разные требования к рангу, а это означало, что там появлялось большое количество разнообразных монстров, поэтому это было популярное место охоты даже в игре. Мира также долгое время использовала его как тренировочную площадку, так что она помнила достаточно, чтобы ориентироваться. Именно так она могла с наименьшими усилиями добраться до самого нижнего этажа.
「Это первое.」
Когда Мира достигла конца моста, она направилась к ближайшей башне и, уничтожив всех монстров внутри одним ударом, коснулась хрустального шара на вершине башни. После этого на ладони Миры появился маленький символ.
Нужно было собрать пять таких глифов, прежде чем отправиться в большой храм, внутри которого они служили бы ключом к двери, ведущей на второй этаж.
Мира спустилась с башни и направилась к следующей локации с хрустальным шаром. Она прошла через коридор, поднялась по лестнице, вышла из здания и небрежно перепрыгнула с одной дорожки на другую. Иногда она сталкивалась с монстрами, которых она побеждала в одно мгновение, и, двигаясь по наиболее эффективному маршруту, она собирала все пять глифов менее чем за час.
Можно было бы сделать быстрее, если бы она везде летала на Пегасе, но Мира не стала этого делать, потому что знала об особом правиле первого этажа.
Это было что-то вроде старинной меры против преступности, которая не позволяла любому, кто находился в воздухе больше положенного времени, войти в храм на двадцать четыре часа.
Было время, когда, как Данбулф, она свободно использовала Небесный шаг, но все это было напрасно, поскольку ей не дали пройти на второй этаж.
На следующий день Мира узнала, что эффект рассчитывается по тому, как долго человек не касался земли ногами. Все детали были написаны в «Путеводителе по храму», книге в справочной комнате башни с хрустальным шаром.
Как только она узнала об этом эффекте, она сначала использовала Небесный шаг, насколько это было возможно, чтобы измерить, как долго было ограничение по времени, а затем спланировала быстрый маршрут, который требовал наименьшего эфирного времени для завершения. Хотя пол был огромным, пять ключей были собраны примерно в одном месте, благодаря чему Мира даже сейчас легко могла вспомнить маршрут.
「Ха, интересно, они с кем-то встречаются.」
Мира подошла к площадке, вымощенной изношенными каменными кирпичами. Большой храм был перед ней. Она заметила группу мужчин и женщин, сидевших поодаль.
Они носили только легкое снаряжение, так что немного походили на группу авантюристов, но тоже не совсем. Она посмотрела на них, задаваясь вопросом, что они делают, когда они начали махать ей.
Она едва могла понять, что это значит, поэтому просто помахала им в ответ и продолжила идти к храму, глядя на пять глифов на своей ладони.
「Это место тоже навевает воспоминания.」
Для Миры прошло чуть больше года с тех пор, как она в последний раз была там. Она поморщилась, вспомнив, как сильно ей тогда приходилось полагаться на своих товарищей, и положила руку на дверь храма. Мгновение спустя один из символов начал светиться, и большая дверь со скрипом открылась. Как только она вошла в храм, дверь за ней закрылась.
Мира была теперь внутри огромного храма, похожего на собор.
У этого места должна была быть какая-то история, так как окна были украшены древними витражами, а на полу валялось множество разбитых статуй.
Она умело избегала мусора на полу, пока не добралась до дверей с другой стороны. Когда она ударила рукой вперед, засветился еще один символ.
Путь открылся в длинный коридор, вымощенный белым камнем. Поблизости не было никаких монстров, только белые огоньки вокруг.
Она продолжила идти по коридору, наткнувшись на еще три двери, которые ей нужно было открыть с помощью глифов. После пересечения последней все глифы немного светились, прежде чем исчезнуть.
Недалеко впереди она столкнулась со следующим барьером. Она прошла через него по полученному в Союзе пропуску и вышла в большой зал, окруженный каменными стенами.
Там ждала группа монстров, появившихся на втором этаже. По сути, это было предупреждение, говорящее всем, кто добрался туда, повернуть назад, если они будут бороться с этими монстрами. Но они не могли сравниться с Мирой, одного Темного Рыцаря было достаточно, чтобы победить их всех.
Она благополучно добралась до второго этажа.
Второй этаж Древнего Подземного Города был очень похож на первый этаж, но был вдвое меньше. Каждый этаж был сложнее предыдущего, но и их площадь становилась меньше. Однако первый этаж все еще был невероятно огромным, а последний этаж все еще был таким же большим, как столица большой страны, это было довольно необычное подземелье.
Самая большая разница заключалась в том, что на втором этаже были сняты ограничения на эфирное время. Вместо этого боевые действия возле храма были ограничены, а если их нарушать, храм целый день не открывался.
「Тогда я рассчитываю на тебя, Пегас.」
Поскольку не было ограничений на эфирное время, вызов Пегаса показался Мире идеальным вариантом, что она и сделала очень охотно, полетев за ключами, необходимыми для входа на третий этаж.
Благодаря Пегасу Мира могла передвигаться гораздо быстрее, чем на первом этаже. Но с другой стороны, ключи на втором этаже надо было собирать в определенном порядке, а башни, где она их достала, были распределены равномерно по всему этажу, рисуя пентаграмму, в отличие от пяти башен рядом друг с другом на первом пол.
Тем не менее, Pegasus был там большим подспорьем. Она умело летала по коридорам и мостам, кружась вокруг башен, чтобы достичь их вершины. Все было намного проще по сравнению с тем, когда она не могла летать.
「Теперь остался только один. Тем не менее, это довольно раздражающий трюк…」
Получив четвертый глиф, она пробормотала это, запрыгнув на спину Пегаса.
Прошло шесть часов с тех пор, как она поднялась на второй этаж. Она взяла перерыв, чтобы отдохнуть и поесть, но большую часть времени провела в дороге.