Лидер Трид в прошлом зачищал дворец сотни раз, так что он привык к тому, как проходят эти встречи. Он отвечал на любые вопросы, какими бы тривиальными они ни были, и его ответы всегда имели смысл.
Всего там объединились десять групп. В каждом было от четырех до шести членов, но примерно у половины из них были браслеты Оператора, так что они, вероятно, были достаточно сильны, чтобы постоять за себя. Лидер Трид тоже был авантюристом ранга А.
Сама стратегия была довольно простой и легкой.
Чтобы открыть дверь, скрывающую хрустальный шар, им нужно было пройти через двое специальных ворот и зажечь находящиеся за ними сосуды. Особые ворота открывались так же, как восточный и западный дворцы, огнем и факелами.
Проблема заключалась в количестве факелов, сотни из них были разбросаны по всему огромному зданию. Сначала они должны были зажечь все эти факелы, и первые ворота откроются.
Как только корабль за дверью загорелся, эти ворота больше не закрывались. Далее нужно было погасить огонь на всех ста факелах, и вторые ворота открылись. За этими воротами было пятеро Стражей Сосуда. Их нужно было победить, получив пять предметов под названием «Кости стража сосуда», которые нужно было разместить на пяти кораблях. Тогда последняя дверь, наконец, откроется, и можно будет получить третий глиф.
Это действительно был утомительный трюк, если над ним не работала большая группа людей. Преимущество в численности было тем, в чем Мира преуспела, проблема была в огне. Здание было очень большим, а это означало, что некоторые факелы будут расположены далеко, и было невозможно дать достаточно подробные инструкции Темному рыцарю. В лучшем случае они могли победить любого монстра в поле зрения, но не могли зажечь факелы.
Мира купила кое-какое оборудование для разжигания огня в магазине Dinowal Store, хотя оно ей было не нужно благодаря Concept Magic. Тем не менее, проблема оставалась в том, будет ли призыв достаточно искусным, чтобы иметь возможность использовать это.
Еще была возможность вызвать сестер Валькирий. У них не было навыков создания пламени, но они могли использовать предметы, купленные Мирой. Таким образом, они могли идти с одной стороны, а Мира — с другой, что вдвое сокращало необходимое время. Зная Альфину, был шанс, что она сможет двигаться достаточно быстро, чтобы ее клинок создал пламя, что означало в три раза больше рук на палубе. Саламандра Духа Огня также была довольно умна, поэтому, если бы одна из сестер пошла с Саламандрой, это сделало бы ее четыре единицы. Когда дело дошло до разумных животных, была сова Попотвайз, которая была довольно умна и могла использовать магию, так что это была пятерка.
Мира могла найти еще больше кандидатов, чем дольше она думала об этом, хотя призыв никогда не был таким адаптируемым в течение игровых дней. Но, учитывая, что теперь все разумны, они, вероятно, смогут работать таким образом. Это была первая идея Миры пройти через северный дворец.
Теперь, когда она присоединилась к этому множеству авантюристов, ей больше не нужно было об этом беспокоиться.
Мира посмотрела на своих новых компаньонов, вспоминая дни, когда она посещала рейдовые подземелья, а затем выслушала объяснение Трида.
Он рассказал им, как добраться до каждого факела, где появляются скелеты и какого типа, и где следует быть осторожным. Когда все эти детали были убраны, они начали распределять группы по разным зонам дворца.
Одни уходили на верхние этажи, другие на подземные. Затем они обсудили, какие группы лучше всего справятся со скелетами, появляющимися в узких коридорах, или группы, члены которых могут атаковать с большого расстояния, бороться со скелетами магическими атаками и так далее. Tryd, казалось, всегда находил идеальный способ разделить работу между группами. Мира была впечатлена им, учитывая, что ее собственные воспоминания о здании все еще были смутными.
「 А ты, Мира, я думаю, будет лучше, если ты пойдешь с моей группой. Мы будем сражаться со стражами судов. Иметь другого авантюриста ранга А, который не я, было бы большим подспорьем.」
Поскольку им нужно было знать возможности каждой группы, чтобы определить для них идеальное место, каждый подробно описал свои сильные и слабые стороны. Мира сказала, что она призывательница и авантюристка ранга А, что, казалось, шокировало всех, но в конце концов это прошло.
「Конечно, я не против. Хотя меня одного тоже было бы более чем достаточно!」
Мира заявила об этом, ее глаза были полны уверенности. Древний подземный город ограничивал четвертый этаж авантюристами ранга D, поэтому для Миры имело смысл найти его легким.
«Это хорошо знать. Я почти хочу, чтобы вы справились с этим в одиночку, но Стражи Сосудов здесь могут быть немного хитрыми, и лучше не ослаблять бдительность. Я буду рядом на всякий случай, даже если тебе на самом деле не нужна помощь.」
Трид шутливо ухмыльнулся, услышав этот ответ. Стражи Сосудов были подобны боссам дворцов, поэтому их сила равнялась С. А в последнем дворце их было пятеро. Трид был прав, в бою с ними нельзя ослаблять бдительность, даже если ты опытный авантюрист. Но Мира была намного выше этого, так что ей не о чем было беспокоиться.
(Ммм… Мне снова выпал шанс продемонстрировать, насколько прекрасен призыв!)
В группе Трида был он как лидер, авантюрист ранга А, и с ним было еще трое авантюристов ранга В. Это была достаточно сильная группа. Пока все смеялись над игривым ответом Трида, Мира улыбнулась, думая, что это хорошая возможность проповедовать о призыве.
Как только они вошли в северный дворец, все направились в назначенные места. Группа Миры и Трида смотрела им вслед, затем поднялась по лестнице рядом со входом и направилась в запечатанную комнату чуть ниже верхнего этажа.
「Тем не менее, это довольно интересно, я не ожидал найти здесь что-то подобное.」
Все в группе имели ранг B или выше, поэтому группа Трида легко уничтожала любых монстров на своем пути, оставляя Мире нечего делать. Но ее глаза были устремлены на последнего босса, которого она хотела победить в одиночку, поэтому она просто подумала, что позволит группе Трида развлекаться, пока они могут. Построение, о котором они договорились, заключалось в том, чтобы Мира и Трид были впереди, а остальные стояли сзади и предлагали поддержку. Хотя это была не Мира, Пегас, который шел рядом с ней, должен был делать все.
Делать было нечего, Мира начала вертеть в руках два коробчатых инструмента. Трид дал их всем авантюристам во время их стратегической встречи, и это позволит им посылать друг другу хоть какие-то сигналы, независимо от того, как далеко они находятся.
「Они незаменимы при массовой зачистке подземелий или когда у нас есть несколько разделенных групп, как сейчас.」
Трид ответил на бормотание Миры, легко управляя одной из коробок, которые Мира держала указательным пальцем. Это заставило вторую коробку немного вибрировать, а на одной стороне появились точки разных цветов: красные, зеленые и желтые.
Одна из коробок, которую держала Мира, была запасной, которую она получила во время встречи. Был родительский аппарат, а потом детские. Они отличались тем, что родительское устройство посылало сигналы всем дочерним устройствам, а дочерние могли общаться только с единственным родителем.
「В таком расположении это читается как «СЕВЕРНЫЙ ДВОРЕЦ». Хотя, хорошо, только часть авантюристов носит и использует их часто.」
«Я понимаю. Я понимаю, как они могут быть полезны.」
Точки трех цветов могли образовывать слова в зависимости от их расположения. Он мог отправлять сообщения аналогично азбуке Морзе или сигналам флага.
Однако их использование на этот раз было намного проще. Сначала все группы зажгут факелы в здании, что должно открыть первые ворота. Группа Миры и Трида будет ждать там, и они просто войдут внутрь, чтобы разжечь костер на корабле.