Глава 174: Шестой этаж (1)

Собрав все Волшебные Камни и приведя все в порядок, Мира забралась на Пегаса и полетела к собору. Она добралась до места назначения, пролетев через башни около получаса.

Внутри собора все еще находилось несколько групп авантюристов. Сложность пятого этажа была оценена как С, и искатели приключений там выглядели достаточно сильными. Особенно отличалось их снаряжение, у всех у них было оружие и доспехи мифрилового класса, а у некоторых даже было Духовное оружие.

Все эти авантюристы повернулись, чтобы посмотреть на Миру, которая, казалось, была авантюристкой-одиночкой. Им было любопытно узнать о ней, одинокой девушке в подземелье ранга С, да еще с захватывающим дух видом, так что было невозможно отвести взгляд.

「Здравствуйте, могу я кое-что спросить?」

Мира подошла к самой большой группе и заговорила с ними.

「Да, что тебе нужно?」

— ответил лидер группы, тоже выглядя явно любопытным. Тем временем все остальные авантюристы замолчали, желая услышать разговор.

「Вы видели подозрительно выглядящего некроманта, едущего на костях двурога со сломанным правым рогом?」

Было одно наблюдение, так что Мира решила, что другие тоже могли его видеть. Первый раз это было около недели назад на втором этаже. Если бы кто-нибудь еще видел его на другом этаже, она смогла бы экстраполировать скорость передвижения Воя Души.

Это подземелье было невероятно огромным, и трюки на каждом этаже могли привести к множеству задержек. В какой-то момент быть сильнее не помогало пройти подземелье быстрее. До сих пор Мира знала, что Вой Души путешествует на своем двуроге. Наземные маршруты состояли из переплетенных лабиринтных путей с бесчисленными препятствиями, и хотя двурогий Воющего Души был быстрым, он не мог сравниться с Пегасом, который мог просто перепрыгивать через все по воздуху. Другими словами, у Миры все еще был шанс наверстать упущенное.

「Хм… извините, я не думаю, что видел кого-то подобного.」

Мужчина скрестил руки и на мгновение задумался, но в конце концов только покачал головой. Искатели приключений в его группе также не видели Воя Души.

「Понятно… Извините, что вторгся на вашу встречу.」

Мира решила, что у нее больше шансов, если она спросит самую большую группу, но, поскольку они двигались как единое целое, было бы странно, если бы один из них видел Вой Души, а не остальные. Этого было недостаточно, чтобы удержать Миру, и она начала расспрашивать другие группы, надеясь, что больший размер выборки даст лучшие результаты.

Вторая группа тоже его не видела. Так Мира пошла в третью группу.

「Эй, я мог видеть того человека, которого ты ищешь.」

Затем с ней заговорил один мужчина, он, вероятно, услышал ее вопрос. Мира обернулась и увидела авантюриста в легкой броне, машущего ей.

「О, ты сделал?! Где и когда?»

Мира бросилась к нему, глядя вверх полными ожидания глазами. Это застало его врасплох, и ему пришлось закашляться, чтобы смягчить румянец на щеках, прежде чем дружелюбно улыбнуться.

「Я видел его сзади, так что я не знаю, ехал ли он верхом на двуроге, но это было похоже на скелет лошади. Это было прямо здесь, на пятом этаже, два дня назад.」

Следуя за ним, его спутники добавили: «Он был довольно далеко, поэтому мы не могли его четко разглядеть» и «Он выглядел довольно жутко».

Они видели его только мгновение, поэтому не могли уловить многих подробностей, но были уверены, что он едет верхом на каком-то скелете. Учитывая обстоятельства, шансы на то, что это Вой Души, были довольно высоки.

「Хм… два дня назад, да.」

Мира заметила что-то, услышав, что она стала намного ближе. За неделю до этого Soul Howl видели на втором этаже, а два дня назад — на пятом. Обычно искателям приключений требовался месяц, чтобы пройти через Древний подземный город, так что с этой точки зрения он двигался очень быстро.

Но Мира, такой же Мудрец, двигалась даже быстрее, чем Вой Души. Это показало, насколько обширным было подземелье и насколько лучше было летать, чем путешествовать по земле, что заставило Миру чувствовать себя благодарной за Пегаса. Она также не забыла ухмыльнуться, думая: «Призыватели снова побеждают».

По крайней мере, эта информация сообщила Мире, что она догоняет Воющий Души, поэтому она поблагодарила авантюриста и в благодарность дала ему случайное лечебное зелье. Авантюристы постоянно сталкивались с опасностью, поэтому любой лечащий предмет всегда был полезен.

(Хорошо, просто подожди меня Soul Howl!)

Зная, что перспективы ее миссии выглядят хорошо, Мира подняла настроение, поэтому она вошла в собор и направилась на шестой этаж. Она также была взволнована, думая о воссоединении со своим старым другом.

Мира оставила после себя небольшой переполох, когда радостно мчалась по собору.

Главным виновником было лечебное зелье, которое Мира дала авантюристу. Он был массово произведен алхимиком, с которым она была знакома раньше, и предназначался в основном для рейдов. Все эти зелья были использованы за тридцать лет до того, как туда попала Мира, но ее личная заначка осталась почти нетронутой. Это было чрезвычайно эффективное зелье, так как оно предназначалось для использования в рейдах, поэтому в настоящее время одно из них могло принести десятки тысяч рилов.

Такая награда казалась слишком чрезмерной для простого упоминания о том, что вы кого-то видели, поэтому товарищи авантюриста смотрели на него с завистью, и даже другие группы завидовали. Но еще больше он был потрясен, беспокоясь о том, сможет ли он действительно принять такой предмет.

Шестой этаж Древнего Подземного Города занимал площадь, вдвое меньшую, чем пятый этаж, но был настолько забит строениями, что было невозможно увидеть один край с другого или потолок с земли.

На пятом этаже также было много башен, но они казались редкими по сравнению со зданиями шестого этажа. Там было бесчисленное количество структур, похожих на коробки, расположенные сложным образом, одна над другой.

Там были отдельные комнаты, коридоры, залы, переходы, атриумы, лестницы, склоны и другие строения без конкретного названия, нагроможденные друг на друга, и все они занимали территорию большого города.

(В конце концов, это очень похоже на Коулун-Сити…)

Когда игроки впервые добрались до шестого этажа, они обнаружили, что он очень похож на Коулун-Сити, анклав, который когда-то существовал в их реальном мире. Мира тоже видела старые фотографии этого места и все еще могла видеть сходство. Хотя подземелье было старым, в нем было странное ощущение существования. На первый взгляд казалось, что многие места поддерживаются неустойчивыми кусками дерева, но все там было построено из такого же прочного металлического материала, так что можно было не бояться, что оно рухнет. Такие конструкции простирались до потолка подземелья, соединяясь тонкими коридорами, и как только она вошла в проход, он разветвлялся на множество меньших.

Весь шестой этаж выглядел так. Площадь каждого этажа была примерно вдвое меньше предыдущего, так что, хотя шестой этаж был большим, он казался вполне разумным по сравнению с предыдущими. Но из-за сложной конструкции с множеством уровней, расположенных друг над другом, общая площадь этажа была сравнима с третьим этажом подземелья. Кроме того, там появлялись монстры ранга B, что делало этот этаж самым раздражающим.

「Думаю, нет другого выхода, кроме как идти вперед.」

Ей нужно было получить три глифа, чтобы снова открыть дверь на седьмой этаж, которые можно было получить из хрустальных шаров внутри маленьких святилищ на нижнем, среднем и верхнем уровнях. Но чтобы войти в эти святыни, которые игроки называют комнатами окружного директора, нужны были дополнительные глифы, что делало этот этаж еще более сложным.

Думая о том, сколько дней это займет у нее, Мира вызвала Темного рыцаря и двинулась вперед. На этот раз Пегас будет отдыхать. Шестой этаж был чрезвычайно сложным, с извилистыми коридорами, некоторые из которых были настолько узкими, что за раз мог пройти только один человек, а потолки были низкими, что делало полет невозможным и лишало Пегаса главного преимущества.