Глава 219: Все собрались (2)

Оставить комментарий

⇐ ПредыдущийСледующий ⇒

После нескольких попыток сделать выбор между энциклопедией и исследовательскими записями, Мира остановилась на последнем. Она очень интересовалась ими обоими, но что-то подталкивало Миру к одному из них.

Она уже прочитала половину Энциклопедии Навыков, а исследовательские заметки были совершенно новыми, поэтому их новизна покорила ее. Кроме того, в исследовательских записях также упоминались различные концепции, которые напрямую применимы к призыву. Пепельные Рыцари, которых она использовала для борьбы с Машиной-Стражем, в конце концов, тоже были продуктом знаний, которые она получила из этих записей, что показывает ценность их изучения.

Думая о том, чтобы получить больше власти, больше славы и доказать всему миру, что призыватели самые сильные, сводящая с ума улыбка тронула губы Миры, и она продолжила изучать записи исследования.

「Ох, это здесь…」

Прошел час с небольшим с тех пор, как она начала читать исследовательские заметки. За это время она приобрела огромное количество знаний, но затем нашла одну тему, которая ее очень заинтересовала и применима ко всем заклинателям, управляющим фамильярами.

Фамильярами были сущности, отличные от заклинателя, находившиеся под их контролем, например, призыватели призывателей, големы некромантов или сикигами мастеров онмёдзи.

Заключив контракт с духами, призыватели могли обращаться к ним за помощью, когда захотят. С рукотворными духами дела обстояли немного иначе, то есть духами, рожденными в предметах, используемых людьми. При заключении с ними контракта объект, в котором они жили, мог быть воссоздан призывателем в обмен на ману, так что это было больше похоже на создание копии этого объекта, а не на создание самого духа. Именно поэтому можно было одновременно вызвать нескольких Темных рыцарей или Святых рыцарей.

Некроманты создавали временные души для обитания в мертвых телах, которыми они затем могли управлять по своему желанию, буквально управляя телами марионетками. На первый взгляд это можно было бы считать ужасающим и еретическим поступком, но настоящие практикующие думали иначе. На самом деле в Серебряных связанных башнях это считалось благородным и почти священным искусством.

Души, рожденные некромантией, были наполнены праведной силой, поэтому трупы, в которых они обитали, сильно отличались от тел нежити. Их не могла уничтожить святая магия, и у них не было слабости к солнечному свету. В некоторых случаях, в зависимости от используемого тела, они могли даже сами обладать божественной силой.

Из-за этих свойств некромантских душ, независимо от их преходящей природы, некромантия считалась не презренной, а чистой и священной.

Опять же, это не относилось к Soul Howl, который не придерживался подобных убеждений и выбрал этот класс исключительно потому, что он звучал мрачно и резко.

Онмёдзи сикигами были материализацией воображения заклинателя. Заклинатели представляли себе желаемого сикигами, затем собирали подходящие материалы и воплощали его в жизнь. Это был класс, который требовал сильного воображения и творческих способностей.

Построить сикигами тоже не было слишком сложно: создать сосуд, а затем наполнить его силой пяти агентов онмёдзи. Однако именно эти пять агентов были самой важной и сложной частью.

Само судно могло быть построено так, как хотел заклинатель, и обычно каждый развивал свой собственный стиль на основе опыта. В качестве сосуда можно было использовать практически что угодно, а форма зависела от воображения заклинателя. Ему можно было придать форму обычного животного или мифологического существа, все, что имело значение, — это иметь четкое представление о нем в воображении. Следующий шаг был сложнее.

Каждый из пяти агентов, которых можно было выбрать, обладал разными чертами характера, поэтому большинство мастеров онмёдзи считали это созданием персонажа в игре, выбором преимуществ и недостатков, каждый из которых будет влиять на функции и способности сикигами.

Пятью агентами были Огонь, Вода, Дерево, Металл и Земля, каждый из которых придавал сикигами разную силу, и заклинатели могли выбирать все, что хотели. Характеристики, способности, сходства и даже поведение сикигами сильно различались в зависимости от того, что было выбрано. Но это была также довольно нестабильная система, поэтому нужно было быть осторожным, так как легко было покончить с сикигами с сильной тягой к огню, слабостью к воде, буйным темпераментом и другими подобными ситуациями. Существовала сложная система того, как пять агентов реагировали друг на друга.

Из-за этого создание нового сикигами с нуля было довольно сложной и трудоемкой задачей. Но новому мастеру онмёдзи не было необходимости чувствовать, что он должен во всем разобраться самостоятельно. От предыдущих мастеров онмёдзи осталось много литературы, подробно описывающей все, что они узнали методом проб и ошибок, закладывая основу для новых поколений, включая сикигами, которые доказали свою эффективность.

Из них лучшими сикигами были названы Четыре Святых Зверя Кагуры. Кагура потратил много лет на совершенствование сосудов, их формы и пяти агентов, извлекая из них все, что они могли предложить. На самом деле создание этих сикигами требовало большого опыта для успешного выполнения, поэтому только опытные мастера онмёдзи могли создавать и контролировать их.

По этой причине сикигами мира были разделены на две основные категории: сикигами, созданные и испытанные предыдущими мастерами онмёдзи, и те, которые кто-то придумал самостоятельно.

Кагура также разрабатывала новых сикигами, чтобы составить конкуренцию Четырем Святым Зверям, и добилась определенного успеха. Одним из примеров является манчкин-некомата, который был вдвое больше тигра. Это было воплощение тайной мечты Кагуры и желания обнять кота, который был больше ее.

Это были три разных типа фамильяров, хотя, поскольку они принадлежали к разным классам, их способности мало пересекались. Но Мира нашла в исследованиях Soul Howl различные общие черты, которые можно было бы применить и к призывателям.

「Это действительно интригующе…」

Одной из этих общих черт были сложные навыки, но они все еще исследовались, и еще многое о них нужно было узнать. Но, насколько видела Мира, у каждого класса было множество уникальных навыков, которые на самом деле имели общую основу.

Все три класса обладали различными навыками для исцеления или усиления фамильяров, которые имели разные имена, соответствующие соответствующему классу, но разделяли одни и те же принципы.

Осознание этого заставило Миру содрогнуться, она сразу поняла, что это значит. Возможно, подобных навыков было гораздо больше, раньше считалось, что они не имеют ничего общего, поскольку принадлежали разным классам, но были одинаковыми.

Поэтому Мира начала вспоминать различные навыки некромантов и мастеров онмёдзи, пытаясь выяснить, какие из них могут иметь подобную основу.

(Чтение воспоминаний трупа… Сохранение трупа дольше… Увеличение эффекта пяти агентов… Увеличение взаимодействия между агентами… Хм, этот тип знаний слишком специфичен для меня, я не могу разобраться в этом один. Кроме этого …)

В этот момент Мира вспомнила то, что произошло не так давно в Сентополли. Там она поговорила с Кагурой, хотя и находилась в штаб-квартире «Пятьдесят колоколов», используя Пийсуке в качестве посредника.

Это заклинание называлось Sense Sync и предназначалось только для фамильяров, созданных с помощью маны заклинателя, и позволяло контролировать фамильяра с помощью его разума, передавая все его чувства. Кагура упомянул, что некроманты также могут использовать его.

Если это заклинание существовало как для мастеров онмёдзи, так и для некромантов, у которых были фамильяры, то у Миры было сильное предчувствие, что должен быть способ заставить его работать и с призывом. По крайней мере, к такому выводу она пришла благодаря исследованиям Soul Howl.

Мира быстро достала свой блокнот, где, как назло, были все подробности о Sense Sync от Кагуры.

Мира изучала это всякий раз, когда делала перерыв в чтении Энциклопедии навыков, но пока прорыва не произошло. Вернее, как бы она ни следовала указаниям Кагуры использовать Sense Sync, это никогда не сработает.

Как раз в тот момент, когда она собиралась отказаться от этого, думая, что призыватели не смогут его использовать, записи Soul Howl вмешались, давая ей новую надежду.

(Это, безусловно, стоит рассмотреть.)

Некоторые из других заклинаний с аналогичными эффектами среди классов с фамильярами не обязательно изучались одинаково. Возможно, синхронизация чувств просто оказалась одинаковой для некромантов и мастеров онмёдзи, но для призывателей она была другой.

Если бы это было так, то Мира могла бы видеть путь вперед теперь, когда у нее были как исследовательские записи Soul Howl, так и информация Кагуры о Sense Sync.

Просматривая оба, она начала разбираться в деталях заклинания, пытаясь выяснить, что именно мешает ей использовать его.

⇐ ПредыдущийСледующий ⇒

Нажмите, чтобы поделиться на Facebook (Открывается в новом окне)

Нажмите, чтобы поделиться в Twitter (Открывается в новом окне)

Нажмите, чтобы поделиться в WhatsApp (Открывается в новом окне)

Более

Нажмите, чтобы отправить ссылку другу по электронной почте (Открывается в новом окне)

Нажмите, чтобы поделиться на Reddit (Открывается в новом окне)

Нажмите, чтобы поделиться на Pinterest (Открывается в новом окне)

Нажмите, чтобы поделиться в LinkedIn (Открывается в новом окне)

Нажмите, чтобы поделиться в Pocket (Открывается в новом окне)

Нажмите, чтобы поделиться в Telegram (Открывается в новом окне)

Нажмите, чтобы поделиться о Мастодонте (Открывается в новом окне)