День заходил, и на небе сияло бесчисленное количество звезд. Это было ночное небо, которое отличалось от сцены в 『Ark Earth Online』. Для горожанина это был пейзаж, который заставлял бы его инстинктивно восклицать в восхищении.
Наконец, Мира наконец прибыла в пункт назначения, которым был город Серебряный Рог. Мира махнула рукой привратнику, проходя через широко открытые ворота. На мгновение она была поглощена видом реформированного города.
「Неудивительно, что город изменился по прошествии тридцати лет. 」
Мира пробормотала это, чтобы убедить себя.
Однако для него было естественным измениться. Стена, окружавшая город, становилась все выше и шире. Город вырос более чем в три раза по сравнению с тем, что было на памяти Миры. Только девять башен, также известных как «Серебряные башни», которые символизировали город, все еще возвышались в центре. Это доказывало, что этот город действительно был Серебряным Рогом.
Мира целилась в башни, которые находились в дальнем конце от входа. Вздохнув, она прошла по оживленной главной улице, на которой кишели люди, идущие домой с работы.
Фигура Миры мерцала, как огонь от освещения уличных фонарей. Вкупе с ее детскими чертами лица это производило очень странное впечатление на людей.
Хотя сам человек этого не заметил, те люди, которые поймали Миру в поле зрения, встревоженно вскрикнули из-за гуляющей поздно ночью маленькой девочки. Все повернули головы, словно плененные этой манящей красотой.
Возможно, это было неизбежно. Внешность Миры создавалась под предлогом идеального женского образа, от этого у всех, кто с ней сталкивался, перехватывало дыхание. Естественно, такой же была и сама фабрикантка. Она была так же очарована своим аватаром, как и зрители.
Будь это полдень, рыцари наверняка разогнали бы толпы поклонников.
Большие ворота, вделанные в стену высотой около 4 метров, преградили путь на главную улицу. В свете луны величественно выделялись фигуры Серебряных Связанных Башен. Это заставило ее напрячь шею, чтобы посмотреть вверх.
Башни, которые образовывали круг и выстраивались спереди по часовой стрелке, назывались «Башня Магии», «Башня Святых», «Башня Онмёдзи», «Башня Экзорцистов», «Башня Призыва», «Башня Призыва». Некромантии», «Башня Мудреца», «Башня Запретных Искусств» и, наконец, «Башня Концепций».
Чтобы попасть на территорию Серебряных башен, нужно пройти через эти ворота. Однако было общеизвестно, что ворота были зачарованы особой магией аутентификации, чтобы предотвратить проникновение посторонних.
Для входа необходимо получить пропуск в административном бюро Silver Linked Towers. Другой способ состоял в том, чтобы доказать, что вы являетесь исследователем, принадлежащим к Серебряным связанным башням, предъявив серебряный ключ. Последний проход был для Старейшин Серебряных Связанных Башен. У них были отмычки от башни, на которых были выгравированы девять тростей.
Поскольку эти ворота существовали, не было необходимости выставлять людей для наблюдения за фасадом башни. И у Миры, естественно, была одна такая отмычка от башни.
Когда Мира подошла к воротам, как всегда, она заметила нечто необычное.
До сих пор ворота были похожи на автоматические двери, которые открывались, просто приближаясь к ним, но прямо сейчас ворота не показывали никакого ответа. Мира попыталась пройти так же, как и раньше, но в панике отступила назад после того, как чуть не столкнулась с воротами.
«Что случилось?»
Она непреднамеренно пробормотала это, глядя на ворота, отпрыгнула и снова подошла. Однако ворота оставались закрытыми, как милый ребенок, который не смеялся над клоуном. Она оставалась наглухо закрытой перед Мирой.
«Это странно.»
Мира снова пробормотала это и попыталась вспомнить, как открыть ворота. Пропуск, серебряный ключ и отмычка от башни. Она была старейшиной Башни Призыва, у которой была отмычка от башни. Когда она вспомнила об этом, она открыла ящик с предметами, в котором отображалась колонка, в которой хранилась важная вещь.
Мира подтвердила, что мастер-ключ башни есть в списках предметов, и удалила его. Это был не тот ключ, который крутится и скользит. Он имел форму карты. Девять башен были выгравированы на серебряной основе, и только одна из них сияла золотом. Сияющая башня показала, кому принадлежит эта отмычка от башни. Мира поняла, что это то же самое, что и в ее воспоминаниях.
Когда она потерла подбородок кончиками пальцев, ворота вдруг бесшумно открылись.
「Это…….. ага— верно.」
Когда она вернула отмычку от башни в ящик с предметами, ворота закрылись. Он открылся, когда она вынула его снова. Он был действительным, но, видимо, из-за того, что он был в ящике с предметами, он не был распознан. Когда Мира это заметила, она уже несколько раз повторила это, играя с воротами.
Хотя некоторые вещи изменились и вызывали некоторое недоумение, она понимала одно: проблем не будет. Когда Мира прошла через ворота, она схватила и бросила отмычку от башни в ящик с предметами.1
Газон расстилался по всему помещению, и отдельные исследователи, выходившие из башен, смотрели, как она торопливо ходит. Хотя комендантский час давно прошел, исследователи, похоже, не возражали.
Поскольку с того возраста, о котором знала Мира, прошло целых тридцать лет, Мира немного волновалась. Однако, поскольку это место совсем не изменилось — возможно, из-за их слепого стремления сохранить это место прежним, — она была наполовину шокирована, наполовину испытала облегчение.
Девять башен образовали очень длинный круг на просторной территории.
Грайя говорила о Луминарии, Старейшине, изучавшей магию. Это означало бы, что она могла быть на верхнем этаже Волшебной Башни, которая служила комнатой Мудреца.
Мира пошла к башне впереди. Несколько магов смотрели на удаляющуюся фигуру Миры сзади. Маленькая девочка очаровала их и даже навела на непростительные мысли.
Ключи от ворот башни не понадобились, поэтому Мира вошла без проблем.
Внутри был полноценный атриум. В башне было ощущение свободы, и в результате нагромождения объектов друг на друга она также имела форму пончика. Винтовая лестница, ведущая наверх, соединяла все этажи.
Всякий раз, когда количество людей увеличивалось, устанавливались пристройки, и, прежде чем кто-либо заметил, он достиг 30 этажей. Как и следовало ожидать, подъем на такую высоту по лестнице потребует времени. Вот почему через два года после того, как башня была построена, в центре башни была применена Концептуальная Магия, которая для удобства действовала как лифт.
Да, эту башню построили игроки.
Это произошло потому, что в первые дни не было подходящего времени для этого. Способ приобретения этой техники и в те времена еще не был установлен.
Игроки, выбравшие магов с самого начала, могли использовать только те навыки, которые они приобрели на начальном этапе. Хотя вначале это было нормально, это станет помехой для группы только после того, как они перейдут из статуса новичка.
Для магов стало здравым смыслом оказаться не на своем месте, когда внезапно появился первый основатель нации. Затем началась эпоха основания, когда погоня за территорией приводила к частым войнам.
Игроки, ставшие королями, использовали других игроков в качестве наемников с высокими наградами, а игроки, принадлежащие к этим странам, участвовали в войне.
Поскольку на войну подписалось слишком много игроков, для участия один человек должен привести не менее 10 NPC.
Большие страны росли, когда множилось число их игроков-граждан. Оттуда было заработано много денег, и эти страны использовали это для привлечения элитных игроков для победы в войнах. Такая ситуация распространилась по всему континенту и постепенно стала рассматриваться как проблема.
Кроме того, когда разница между большими и малыми странами росла, возникала ситуация, при которой, как только была основана маленькая страна, она подвергалась вторжению и превращалась в вассальную нацию. Новым нациям стало трудно подняться.
В мире, который стал хаотичным, игроки, которые служили королями, собрались на одну встречу, где подписали договор.
『Национальная система рейтинга силы』
Так называлось соглашение между народами. Для определения ранга страны изучались ее владения, экономическая мощь, военная мощь и различные другие факторы. Кроме того, на этом основании было ограничено участие игроков в войнах.
Лучшей особенностью этого договора было то, что в странах с низким рейтингом разрешалось максимальное участие игроков в войнах. Игроки, которые могли участвовать в войнах, выбирались случайным образом.
В этих ограниченных национальных рамках наемники были ограничены. 70% участников войны должны быть гражданами этой страны.
В результате стоимость NPC-солдат выросла, в то время как истинные навыки отдельных игроков сильно повлияли на военную ситуацию.
И по этому договору маги полностью потеряли свое место. Пять слотов солдат NPC были заняты для игрока-волшебника. Выиграть войну, выбрав бесполезного мага, стало невозможно.
Таким образом, преследование игроков-волшебников происходит незаметно для всех.
Кроме того, на игроков, не принадлежащих к какой-либо стране, были наложены различные ограничения. Были и разные блага от страны, которые нельзя было получить.
Во-первых, смертная казнь была жестокой. Когда один из них умер, все предметы в ящике с предметами были потеряны. Кроме того, если кто-то страдал от ослабленного состояния, потребуется целый день, чтобы восстановить свой боевой потенциал. Кроме того, при поездках через национальные границы плата за проезд также не была низкой.
Если они принадлежали стране, предметы не терялись, и их восстановление занимало всего несколько минут. Кроме того, плата за проезд была на уровне чаевых, а государственные объекты можно было использовать бесплатно.
Но, конечно, не всегда были хорошие вещи, так как национальный налог все еще собирался, но выгоды были большими.
Все игроки выбрали одну из трех стран на момент старта. Хотя эти страны назывались Тремя странами-новичками, у них было ограничение, заключавшееся в том, что они были вынуждены покинуть страну после достижения определенного ранга. Вначале эта жестокая установка вызвала различные реакции со стороны игроков, но постепенно к ней стали относиться просто как к еще одной части, составлявшей 『Ark Earth Online』. Так изменился общественный консенсус.
Между прочим, именно основание страны сделало этот вопрос несущественным. Другими словами, если бы кто-то мог получить выгоду от присоединения к стране после того, как вышел из Трех Стран-новичков, он бы, конечно, ухватился за это.
Королевство Аркит, расположенное на юго-востоке континента, родилось во время такого хаоса. В соглашении положение запрещало странам вступать в войну с вновь созданными странами в течение четырех месяцев. Хотя в окрестностях не было больших стран, было множество малых и средних стран, и она, вероятно, стала легкой добычей.
Однако судьба страны на этом не остановилась. Король Соломон из Королевства Аркит и Данбулф были друзьями по открытому бета-тестированию.
Хотя в то время маги находились в затруднительном положении, Соломон пригласил Данбулфа в свою страну.
После этого, когда волшебники услышали о стране, которая принимает игроков-волшебников, они стекались в Королевство Аркит, чтобы отстаивать свои права.
Поскольку игрок по имени Соломон давно знал Данбулфа, он знал о трудностях, с которыми приходится сталкиваться магам. По этой причине возникло стремление улучшить их положение.
Когда Соломон стал принимать всех магов, стало происходить некое интересное явление.
Это был обмен информацией между коллегами-волшебниками. В обычных условиях процесс приобретения навыков понять было сложно. Если бы кто-нибудь открыл искусство, о котором не знал никто, кроме вас самих, то он бы имел абсолютное превосходство в этом искусстве. Это была эпоха, когда информация продавалась по высокой цене.
Однако собравшиеся там друзья научили друг друга методу приобретения и эффектам навыков.
Хотя сам Соломон отказался от войны, его народ — нет. Ради Аркитского Королевства, принявшего всех изгнанных из своих стран, маги отказались от своего господства, чтобы объединить свои силы.
Соломон обнаружил, что есть шанс на победу.
Когда он одолжил часть территории для исследования умений, собравшиеся маги построили по девять сооружений для каждого вида умений. Это стало прототипом Silver Linked Towers. Это был момент, когда родилась группа, которая обладала силой, чтобы предотвратить вторжение даже лучших стран в маленькую страну, которая была Аркитским Королевством.
В этом мире это было событие тридцатилетней давности. Предаваясь таким глубоким эмоциям, Мира вошла в лифт и направилась в Комнату Уайзмана на верхнем этаже.
Этот лифт отличался от настоящего лифта тем, что внутри тонкой прозрачной трубки подпрыгивал тонкий круглый камень с нарисованным магическим квадратом. Проход лифта растянулся, чтобы включить лестницы на каждом этаже. Его внешний вид был похож на рыбью кость. Дошло до того, что лифт стал называться Fishbone. Опять же, это событие произошло тридцать лет назад.
Сильва: Ворота для тебя игрушка? Подумайте о потрясенных плебеях, которые наблюдали, как ворота неоднократно открывались и закрывались.