Сюй Ты сражался на этом поле битвы во время последней битвы на вершине Куньлунь. Поэтому, когда он вступил на это поле боя, у него уже был план. Он прекрасно понимал силу своей команды из 20 человек. Ему больше не нужно было медленно анализировать и принимать решение в соответствии с конкретной ситуацией. Это было одним из преимуществ открытия черной лавки.
После выхода на поле боя у обеих сторон была одна минута на подготовку. На этот раз оба игрока окажутся в ловушке в определенном месте. По прошествии времени игроки смогут свободно передвигаться. На карте вершины Куньлунь Сюй Ты и остальные, естественно, окажутся в ловушке в начальной точке у подножия горы.
В эту минуту Сюй Ты дал простое объяснение своей тактике: «В тот момент, когда началась битва, мы бросились к вершине горы. Мы не будем сражаться с этими тремя «стаями статусов»!»
Статусный пакет относится к трем монстрам, которые будут случайным образом получать преимущества. Товарищи по команде, которых вы выбрали, в основном попали на все карты поля боя. У каждого есть опыт, так что Сюй Вам не нужно объяснять слишком много.
С другой стороны, выбранным Сюй юем товарищам по команде, таким как Ижи Хуа в Восточном Китае, не нужно было просить слишком много. Просто слушайте команды. Хотя никто из них раньше не сражался с Сюй Юем, то есть никто из них не участвовал в войне за страну, но лидерские и командные способности Сюй Юя уже были показаны всем зрителям в прямом эфире, поэтому эти люди очень доверяли Сюй Юю.
Видя, что его товарищи по команде не возражают, Сюй Ты был очень доволен. Когда он выбрал этих игроков, он сказал: «Вы можете ошибаться, но сначала слушайте команды. Если вы не слушаете командиров, немедленно вышвырните их из команды». В этом случае, поскольку он согласился присоединиться, это было равносильно принятию условий и требований Сюй Юя.
Объяснив тактику, Сюй Ты проверил информацию своего противника. В системе battlefield Игроки могли просматривать некоторую базовую информацию о своих противниках, однако там были только имена и профессии. Была также игровая зона, к которой принадлежал Сюй Ты. Когда он увидел, что его соперник-игрок из Южной Америки, ему было лень смотреть на его имя и профессию. Поскольку Южная Америка была слабее, угрозы не было. Не будет никакого ожидания относительно исхода этой битвы. Это была уверенность Сюй Юя.
Прошла минута, и битва началась. Не говоря больше ни слова, Сюй Ты активировал «Ауру Божественной скорости». Верховых лошадей на поле боя не пускали, поэтому он мог полагаться только на свои ноги. Причина, по которой Сюй Ты решил не сражаться с тремя монстрами, заключалась в том, что он обладал «Аурой Божественной скорости» и имел большое преимущество в достижении вершины горы. Другая причина заключалась в том, что у него все еще были различные мощные ореолы усиления. Зачем ему сражаться с тремя «Статусными Пакетами»?
В результате Сюй Ю привел своих 19 товарищей по команде на вершину горы. Как будто это была гонка, а не поле битвы. С другой стороны, южноамериканские игроки последовали его примеру. Сначала они пошли сражаться с первым монстром, потом с другим. Они не были слишком уверены в своей силе, и сильный Китайский регион другой стороны мог только сделать это.
На самом деле, у этих трех монстров было всего 300 000 л. с., и это не займет много времени. Если бы они победили монстров и получили некоторые мощные состояния усиления, им было бы очень выгодно прорваться через магические врата. Если бы обе стороны должны были прорваться через ворота примерно в одно и то же время, у них не было бы другого выбора, кроме как остаться на вершине горы и выполнить группу Р 20vs 20. Эти государства усиления также сыграли бы большую роль.
Однако соперником в Южной Америке была команда во главе с Сюй Ю. Результат, естественно, был более трагичным. Путь в гору был около 1000 метров. Команда Сюй Ю бежала на полной скорости и прибыла к волшебным воротам на вершине горы чуть больше чем за три минуты. Затем нимб полностью открылся, и потребовалось более шести минут, чтобы сломать магические врата.
Когда Сюй Ты без всяких помех взял Сокровище Куньлунь, Когда они выиграли поле боя, южноамериканские игроки только что закончили борьбу с третьим монстром и получили мощный импульс. Они были агрессивны и уверены в себе, когда бросились к магическим воротам. Однако, прежде чем они смогли добраться до магических врат и даже Куньлунь Бао смог увидеть их, они услышали системное уведомление о том, что их сторона потерпела неудачу.
За несколько секунд до того, как они покинули поле боя, кто-то обнаружил, что одного из игроков в районе Хуася зовут «Юэ Ую».
…
Черная лавка Сюй Юя заняла чуть больше 11 минут, чтобы завершить эту «решающую битву на вершине Куньлуня». Было неизвестно, сколько рейтингов этот рекорд может быть оценен в мире, но товарищи по команде Сюй Ю уже были крайне шокированы.
Многие из них сражались в последней битве на вершине Куньлуня. Время боя обычно составляло около 15 минут. Это было не так, когда они сражались друг с другом на вершине. Если бы обе стороны имели одинаковую силу и тактику, то для них было бы нормально сражаться на вершине более 20 минут.
Многие из товарищей по команде Сюй Юя не ожидали, что они смогут закончить это поле боя 20vs20 так быстро. Если бы они пробежали от подножия горы до вершины горы за 11 минут и получили сокровище Куньлунь, сколько людей в мире смогли бы догнать их?
Если они не смогут догнать нас, то команда черного магазина Сюй Юя будет непобедима на этом поле боя. Можно сказать, что команда Сюй Юя была наиболее подходящей для ведения боя на карте поля боя вершины Куньлунь. Однако случайное поле боя не могло случайно появиться на этой карте. После того, как Сюй Ты и остальные вернулись в зал боя, Сюй Ты немедленно построился и продолжил следующую битву.
Вторым сражением было поле битвы 50 на 50, Каротайский лес. Это поле битвы включало в себя нападение и оборону. Победа требовала убийства спрятавшегося в лесу НИПА или прямого прорыва через базовый лагерь противника. Обе стороны могли выбрать либо скрытно атаковать базовый лагерь противника, либо послать кого-то в лес, чтобы найти нейтрального NPC и убить его.
HP NPC был один миллион. Убить его было нетрудно. Однако для его поиска потребуется время и силы. Во время драки он может быть обнаружен, затравлен или даже схвачен другой стороной. Однако это не убило бы NPC. После побега из боя НИП убегал в другую часть леса. Каротайский лес был среднего размера, не большой и не маленький, но густо заросший деревьями. Внутри было трудно найти NPC.
Позиции двух лагерей были закреплены, но в обоих лагерях было 20 сильных охранников NPC, чтобы помочь защитить их. Прорваться было также трудно, поэтому выбор стиля боя зависел от конкретной ситуации с обеих сторон.
На этот раз черный магазин Сюй Юя на 20 человек состоял только из 20 из 50 человек в районе Хуася, поэтому Сюй Юй, возможно, и не смог бы стать командиром китайской стороны, но преимущества славы были очевидны. Когда другие игроки, которые не были частью команды черного магазина Сюй Юя, увидели, что это был Сюй Юй, они сразу же предложили Сюй Юю быть командиром этой битвы. Сюй Ты видел, что он был тем человеком, которого все хотели, поэтому он не отказался.
На самом деле, вообще говоря, праздные игроки, которые выходили на поле боя, передавали свои команды более известным и могущественным игрокам или, возможно, некоторым лидерам гильдий, которые уже сформировали гильдию черной лавки. Например, Сюй Ты, если бы все игроки, участвующие в битве, были «прохожими» игроками и не было никаких известных игроков, то это зависело бы от того, вызвался ли кто-нибудь добровольно. Если нет, то каждый из них будет сражаться в своей собственной битве. Это было нормально, когда на одном или двух полях сражений не было команд.
Помимо черного магазина Сюй Ю на 20 человек, там был также маленький черный магазин на 5 и 10 человек. Это было нормально, но они не возражали против того, чтобы Сюй Ю командовал полем боя. Кто позволил бы Сюй Тебе стать знаменитым и сильным?
— Спасибо за вашу доброту. Я обязательно приведу всех к победе над этими парнями из Западной Европы. Далее я расскажу о своей тактике. Это …» Сюй Ты вкратце объяснил стиль боя. Когда другие игроки услышали это, их скальпы немедленно онемели.
…
Бой начался уже через 10 минут. В Западной Европе разведчики уже прибыли в главный лагерь Китая, чтобы провести разведку. Однако то, что увидели разведчики, было мирным главным лагерем Китая. Было тихо, как будто там никого не было. Таким образом, он доложил ситуацию своему командиру.
Когда боевой командир западноевропейского региона услышал это, он не мог не задуматься: «У другой стороны есть Юэ Ую, этот проклятый парень. Он может позволить своим товарищам по команде красться. О, он, должно быть, прячется. Лео, не действуй опрометчиво. Джесси, продолжай поиски целевого NPC!»
«да!» Лео и Джесс согласились. Эта часть Западной Европы тоже была черной лавкой. Более того, это был большой черный магазин на 50 человек. Все они были из большой гильдии в Западной Европе. Лео был разведчиком, который отправился в главный лагерь в Китае, чтобы получить информацию. Джесси был капитаном отряда из 20 человек. Целью этого отряда было найти и убить НИПОВ, прячущихся в лесу.
— Как обстоят дела в лесу? Вы встречали кого-нибудь из Китая?» — спросил командующий Западной Европой.
«нет!»
Услышав это, командующий западноевропейским регионом погладил бороду и задумался.
И вот, прошло еще пять минут, к восторгу западноевропейского региона, отряд из 20 человек Джесса первым обнаружил НИП. НИП звали король Каротай, чернокожий орк. Поскольку он часто охотился на животных в лесу, за ним охотился Каротайский союз животных. На самом деле, обе стороны приняли задание на награду, и в то же время они противостояли охотничьим организациям.
[Танк, подними монстра. Исцеляй и наблюдай за кровью танка. Всем остальным приготовиться к выходу и постоянно обращать внимание на окружающее. Как только вы обнаружите каких-либо врагов, немедленно сообщите им!] Капитан, Джесс, быстро отдал приказ. Он был очень взволнован. Наш базовый лагерь был в полной безопасности, и они нашли короля Каротая первыми. Победа уже наклонилась к ним!
Просто Джесси был немного странным. Он долго бродил по лесу, но так и не нашел нескольких игроков из района Хуася. Может быть, они все прячутся в главном лагере, чтобы защищаться? Это слишком страшно.
На самом деле они участвовали во многих сражениях в Западноевропейском регионе на поле битвы «Каротайский лес», но никогда не нападали на базовый лагерь противника. Во-первых, потому, что бороться было трудно. Во-вторых, их поисковые способности были относительно сильны. Найти короля Каротая напрямую-лучший способ победить.
Теперь, когда Джесси снова нашел короля Каротая и был близок к победе, уголки его рта невольно приподнялись. Победа над Юэ Ую в Китае была чем-то, что заставляло людей наслаждаться.
Однако в этот момент из леса сбоку внезапно вышло большое количество людей. Это был игрок из района Хуася. Выражение лица Джесси изменилось, и он немедленно закричал: Сначала атакуйте врага из района Хуася!» Его голос был торопливым, но очень спокойным.
Команда Джесс состояла из 20 человек. В лесу было разбросано около 10 западноевропейских игроков. Еще 20 человек остались в главном лагере для обороны. Когда они нашли короля Каротая, Джесс уже отправила сообщение 10 товарищам в лесу, чтобы они поспешили туда. Теперь, когда они были почти там, в Западной Европе было около 30 человек.
С другой стороны, у Джесс, вероятно, не было бы больше 20 человек в Китае. Потому что из новостей, которые сообщили разведчики, Юэ Ую, казалось, привел много людей, чтобы спрятаться в главном лагере. Как они могли бояться игроков в Китае?
Однако вскоре Джесси понял, что ошибся. Количество игроков из китайского региона, которых он убил со стороны, было на самом деле близко к 50! Другими словами, район Хуася едва не вырвался из гнезда?
Да, тактика Сюй Юэ была пустым планом города. Никто не ожидал, что он использует «разведывательный ореол», чтобы вывести всех людей из района Хуася. Более того, он даже послал таких людей, как Джесс, на поиски короля Каротая. Только после того, как вы нашли его, вы вывели его товарищей, чтобы забрать плоды победы.
С такой смелой тактикой, Сюй Вы осмелились бы ее сформулировать.