Глава 496 Судьба

Магические ворота имели в общей сложности 5 миллионов л. с. Команда Сюй Юя сломала Магические ворота за 5 минут, в то время как североамериканская сторона выбила 4 миллиона HP за 3 минуты. Из сравнения можно было сказать, что выход Пылающего Солнечного Пламени был намного сильнее, чем у Сюй Юя. Более того, он был гораздо сильнее.

Согласно конкретным расчетам, выходная скорость региона Хуася составляла 1 миллион в минуту, в то время как в регионе Северной Америки-1,3 миллиона в минуту. Эта разница была очень большой, но был Сюй Вы в регионе Хуася. С такими мощными нимбами Сюй Ты, как разница может быть такой большой?

Вот тут-то все и пришли в шок. Кроме того, по словам Сюй Юя, команда из Пылающего Солнечного Пламени была не так сильна, когда они встречались в последний раз.

«Может быть, Пылающее Пламя Солнца также использовало какой-то магический аксессуар. Разве вы не говорили, что все игроки в игровой зоне по всему миру делали то же самое? Цель состояла в том, чтобы помешать вам выиграть 100 игр подряд.» — догадался Чжао Чэнь.

— Это вполне возможно. Я надеюсь на это, но что, если я не использовал никаких дополнительных предметов?» — спросил в ответ Сюй Ты, и лица Сюэ Ухэня и остальных сразу же стали уродливыми.

Если это не было для помощи вспомогательных предметов, или если это означало, что команда Пылающего Солнечного Пламени полагалась на свои собственные силы, чтобы нанести такой ужасающий урон, то что это был за уровень оборудования и навык? Будет ли это самый элитный игрок в Империи Пылающего Солнца и даже в Северной Америке?

Внезапно Сюй Ты пожалел, что так быстро снял сокровище Куньлунь, что не смог встретиться с североамериканскими игроками.

— Ую, не думай об этом. Даже если 20 игроков в Северной Америке имеют ваш уровень экипировки, это пока не имеет к нам никакого отношения. Битва окончена, и мы уже победили. Осталось еще одно последнее поле битвы, так что мы больше не встретимся с ними. После победы в последней мы получим 100 побед подряд. Давайте поторопимся и построимся. — Неописуемая тайна на мгновение задумалась, прежде чем настаивать.

— Это правда. Североамериканские игроки просто потрясающие. Просто будь потрясающим. Какое это имеет отношение к нам? Столкновения между игроками в разных игровых зонах будут происходить только в сельских сражениях, на полях сражений и в будущих Мировых турнирах ПК.

До тех пор, пока Сюй Вы получили рекорд 100 последовательных побед, он будет в состоянии завершить миссию. Не было необходимости преследовать рекорд последовательных побед. Несмотря на то, что его послужной список последовательных побед достиг определенного уровня, он получит много дополнительных личных почестей. Если бы он хотел обменять их на Пурпурные Серьги Чести, ему пришлось бы полагаться на непрерывные последовательные победы, чтобы добиться этого.

Однако Пурпурные серьги Чести были делом будущего. Сейчас не было необходимости думать об этом. Если бы человек не стремился к победе, победа на поле боя не была бы так важна. Даже если в будущем они столкнутся с командой Палящего Солнечного Пламени и не смогут победить своего противника, это не будет иметь большого значения.

Мировой турнир ПК тоже был делом далеким, так что секрет, который нельзя было разгадать, был очень правильным. Почему он хотел задать этот вопрос? Поторопитесь и постройтесь.

Однако есть и другая ситуация, Это была 100-я битва, когда они снова столкнулись с пылающим солнечным пламенем и не случайно достигли «вершины решающей битвы при Куньлуне». Это был вопрос, который нужно было обдумать. Но как это могло случиться? На двух последовательных полях сражений был один и тот же противник? Шансы были равны выигрышу специального приза в лотерее. Это было почти невозможно. Поэтому можно было сказать неописуемую тайну, что они больше никогда не встретятся.

Однако всегда найдутся люди, которые выйдут и запоют противоположную мелодию. Буку был таким парнем. Услышав невыразимую тайну, он возразил: «Почему мы сказали, что не встретимся с пылающим солнечным пламенем на последнем поле битвы? Что, если мы столкнемся с ними?»

Однако, как только Буку закончил говорить, взгляды нескольких человек мгновенно превратились в ножи, желая разрезать орка-воина на тысячи кусков. Среди них Чжао Си с ненавистью сказал: «Дядя Буку, ты забыл свой эффект вороньей пасти? Как ты можешь говорить в такое время?»

— Э-э, нет, это все в прошлом. Люди всегда будут меняться.» Видя, что ситуация не в порядке, Буку поспешно закричал.

— Босс, что за воронья пасть?» Малышка Тянься спросила Сюй Тебя с любопытством. Сюй Ты, чье выражение лица тоже было очень уродливым, рассказал ему о славных деяниях Буку в прошлом.

— Нет, это все идеализм. Мы должны верить в науку, верить в сердце мира. Уйю, быстро выстраивайся.» Выслушав невыразимую тайну, он махнул рукой.

Сюй Ты почувствовал, что это то же самое, поэтому он кивнул и пошел к очереди, чтобы подготовиться к последнему бою. Все зрители, которые обращали внимание на это дело, ждали уже давно, поэтому не могли продолжать болтать.

Пока Сюй Ю стоял в очереди, Пол в Северной Америке также получил приказы от пылающего солнечного пламени, которое было потревожено другими вещами с тех пор, как он вышел с поля битвы «Пик Куньлунь». В то же время он выстроился в линию. В результате воронья пасть Буку заработала.

«Черт, это действительно пылающее солнечное пламя!» Как только они вышли на поле боя и посмотрели на информацию своего противника, неописуемая тайна взорвалась проклятиями, в то время как Сюй Ты и другие были ошеломлены.

Возможно, это была судьба. Две стороны встретились во второй раз подряд на поле боя. На этот раз карта поля боя уже не была «вершиной Куньлунь». Вместо этого это было поле боя из 20 человек, Безграничный Каньон, который проверял командные и диспетчерские способности обеих сторон и небольшие боевые способности игроков.

Метод борьбы в Безграничном каньоне заключался в «захвате ресурсов». Основной лагерь обеих сторон располагался на краю восточного и западного концов каньона. В центре каньона располагалось шесть ресурсных пунктов, и все они представляли собой небольшие лагеря. Игроки с обеих сторон должны были занять эти ресурсные точки, чтобы получить «ресурсы», то есть очки очков. Победителем становилась та сторона, которая первой набрала 2000 очков ресурсов.

Шесть ресурсных точек выполняли одну и ту же функцию. После оккупации они получат ресурсы ко второму. Чем больше ресурсных точек они занимали, тем быстрее они получали ресурсы. Более того, скорость получения ресурсов будет умножена.

Например, когда одна точка ресурса была занята, каждая точка ресурса получала только одну точку ресурса в секунду, то есть одну точку. При занятии четырех ресурсных точек каждая ресурсная точка будет получать четыре ресурсных точки в секунду. Четыре ресурсных балла равнялись 16 ресурсам, что составляло 16 баллов. Эффективность была в 16 раз выше. Поэтому, кто бы ни занял больше очков ресурсов, баланс победы будет склоняться в сторону того, у кого больше очков ресурсов.

Однако ресурсных точек было всего шесть. Если бы они хотели занять больше ресурсных точек, им определенно пришлось бы отбирать ресурсы друг у друга. Это зависело от силы обеих сторон. Кроме того, убийство одного вражеского человека также принесло бы одно очко ресурса. Это была большая редкость, но все же лучше, чем ничего.

Площадь Безграничного каньона была невелика, но местность внутри была неровной, высокой и низкой. Ни одно место не могло держать в поле зрения весь каньон, поэтому то, как понять различные аспекты поля боя, а затем сделать разумные команды и депеши, было проверкой всесторонних способностей команд.

На этом поле боя из 20 человек было шесть ресурсных точек, так что не так уж много игроков было назначено атаковать или защищать каждую ресурсную точку. Это была в основном небольшая битва трех или четырех человек, поэтому личная сила также была очень важна.

Однако распределение шести ресурсных точек в каньоне было довольно регулярным. Недалеко от базового лагеря с обеих сторон был один ресурсный пункт. Игроки с обеих сторон любили называть эту ресурсную точку «ближайшей ресурсной точкой».

Из-за особого географического положения ближайшей ресурсной площадки она в основном будет занята нашей стороной. Как правило, для другой стороны было бы невозможно проделать весь путь сюда, чтобы захватить этот ресурс. В этом случае основная конкуренция будет заключаться за четыре ресурсных участка между двумя ближайшими ресурсными участками.

Расположенные в соответствии с положением, четыре ресурсных участка в середине называются «Восточными, Западными, Южными и Северными» ресурсными участками, Четыре ресурсные точки образуют ромбовидную форму. «Ближайшей ресурсной точкой» перед восточным главным лагерем была «восточная ресурсная точка» недалеко на западе, а «ближайшей ресурсной точкой» на западе была «западная ресурсная точка» недалеко на востоке. Поэтому, если смотреть вниз с вершины ущелья, распределение шести ресурсных точек было таким: «средние четыре точки были ромбовидными, левые и правые две были ромбовидными».

Хотя между шестью ресурсными участками был только один свободный путь, большая часть поверхности каньона была покрыта травой. Для них не составляло труда пробежать прямо по лугу между любыми двумя точками.

Однако главная дорога, соединявшаяся с ним, была официальной. В пределах официальной дороги можно было установить только наземные крепления. Если бы кто-то ехал на наземной горе, ему потребовалось бы всего 20 секунд, чтобы добраться от одной точки ресурса до другой. Видно было, что каньон действительно маленький.

Кроме того, кладбище на этом поле боя не ограничивалось главным лагерем. Были также две ближайшие точки ресурсов. Однако судьба ближайшей ресурсной точки зависела от того, кто к ней принадлежал. Кладбищем ближайшей ресурсной точки могли пользоваться только принадлежащие ей игроки. Это означало, что ближайшая ресурсная точка нашей стороны должна была быть уничтожена. Иначе это было бы очень хлопотно.

Последнее, что осталось, — это как занять ресурсные точки, На самом деле это было очень просто. Он должен был вытащить маленький военный флаг ресурсной точки. Действие «выдергивания флага» не было нападением. Маленький военный флаг не имел никакого HP. На самом деле «выдергивание флага» требовало того же заклинания, что и процесс «снятия сокровища Куньлунь на вершине горы Куньлунь». В этот период на него нельзя было напасть, и он ничего не мог сделать. Однако заклинание «вытаскивания флага» требовало всего 10 секунд.

Но то, что вы его схватили, еще не значит, что он ваш, Изначально ресурсные очки не принадлежали вам, поэтому маленький военный флаг был белым. Однако после того, как она будет занята, маленький военный флаг будет иметь особый узор, представляющий особые узоры каждой игровой зоны. Что же касается ресурсных точек, которые уже принадлежали «рывку», то их тоже было достаточно, чтобы вытащить маленький военный флаг. Оставалось только вытащить маленький военный флаг, на котором уже был рисунок.

Но вот небольшая настройка, Успешно захватив одну точку ресурса с одной стороны, После вытягивания маленького флага новый маленький флаг не будет обновлен до пяти секунд спустя. Другими словами, ресурсная точка должна принадлежать человеку, который только что захватил это место, потому что у другой стороны просто не было возможности вытащить флаг. В дополнение к 10 секундам времени броска, необходимого для того, чтобы вытащить флаг, каждая сторона, по крайней мере, займет 15 секунд ресурсной точки после захвата одной из ресурсных точек.

Обычно игроки не обращали внимания на эту деталь, потому что это было не важно. После того, как два командира вышли на поле боя, они увидели, что встретились смертельно, и их внимание было временно отвлечено от тактики боя.